دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافکی انیمیشن : ساخت وکتور با ایلوستریتور illustrator و جلوه های ویژه سینمایی ادوبی افترافکت adoby After Effects دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن

طبقه بندی موضوعی

۲۴ مطلب با موضوع «آموزش Rhino» ثبت شده است


دانلود رایگان تمام آبجکت  های مورد نیاز برای کارهای سه بعدی راینو : 

درخت گل گیاه فضای سبز

در این فیلم بحث می کنیم استراتژی برای همراهان است که عناصر مورد استفاده برای مقیاس، بافت، و یا فقط به طور کلی سرد دکوراسیون. بنابراین تصور کنید چقدر خسته کننده خود را ارائه بدون هیچ گونه افراد یا درختان یا علف باشد. شما نمی خواهید این به مانند وجود دارد نگاه کنید یک جنگ بود و همه شهر را ترک. من این به سه پایه شکسته ام راه ما می توانیم عناصر همراهان اضافه کنید. من میخوام از طریق این و لیست جوانب مثبت و منفی هر یک از. تا برای اولین بار 3D هندسه است. این مثال ما به دنبال در یک مدل 3D یک دختر کوچک با برخی از نقشه های بافت با وضوح بسیار بالا. بنابراین جوانب مثبت آشکار است.

00:00:35 این به نظر می رسد، ما در حال گرفتن سایه خوب در او

00:00:38 و او را در صحنه و همچنین بازتاب رفتن هر دو روش.

00:00:42 منفی و این نوع از جزئی

00:00:45 به شما به عنوان فایل های بزرگتر و رندر کمی کندتر است.

00:00:48 واقعیت این است این است که یک معامله بزرگ نیست.

00:00:51 کامپیوترها بسیار سریع تر و V-Ray است

00:00:53 کارآمد تر با هر و هر نسخه است.

00:00:56 روش دوم 2D است

00:00:58 که گاهی با نام مستعار "مقوا برش".

00:01:01 بنابراین جوانب مثبت این روش ...

00:01:03 یکی از جوانب مثبت آن کمی سریع تر به ارائه.

00:01:06 علاوه بر این آن را به یک اثر بسیار کوچکتر

00:01:08 به اندازه فایل و آن را می توانید با نگاه خیلی خوب است.

00:01:11 منفی که به نظر می رسد واقعا بد

00:01:13 از زاویه اشتباه و یا زوایای بالا.

00:01:16 سایه می تواند گاهی اوقات واقعا خراب کرد

00:01:19 و شما به طور معمول باید به حرکت

00:01:20 این بچه ها را به صورت دوربین.

00:01:23 شما می توانید یک پسر در سمت راست مشاهده کنید.

00:01:24 او کاملا تراز وسط قرار به طوری که احتمالا ارائه خواهد درست است.

00:01:28 با این حال آن مرد 2D در سمت چپ است زاویه دار شده است

00:01:31 کمی بیش از حد بنابراین ما در حال

00:01:32 تو نوع اعوجاج وجود دارد.

00:01:34 اجازه می دهد چک کردن رندر.

00:01:35 تکنیک های 2D و Cardboad قطع جریان استفاده می شود

00:01:38 بسیار مهم تر زمانی که فن آوری های پیشرفته کمتر بود.

00:01:41 با این حال من آن را توصیه نمی و ما

00:01:43 میخوام نه پوشش این همه در باقی مانده از این دوره است.

00:01:46 روش سوم و نهایی به هندسه

00:01:48 در صحنه خود را است که در واقع هیچ هندسه.

00:01:52 پس چه معنا است؟ فتوشاپ!

00:01:54 این نیز به عنوان پست پردازش اشاره

00:01:57 و یا فقط ارسال برای کوتاه است.

00:01:58 مزیت بزرگ در اینجا طرفدار بزرگ

00:02:00 است آن طول می کشد هیچ وقت اضافی برای ارائه.

00:02:04 ما کنترل کامل بر قرار دادن عناصر،

00:02:06 و این می تواند بسیار سریعتر به ایجاد تغییرات.

00:02:10 منفی خواهد بود است می تواند کمی زمان بیشتری را

00:02:13 اگر شما شروع به گرفتن بیش از حد بسیاری از تغییرات.

00:02:16 است که معمولا بسیار جزئی.

00:02:18 در این مثال من صحنه ارائه شده است.

00:02:20 بدون کانال ما هیچ آسمان در همه!

00:02:23 که من کنترل بیشتری می دهد در اینجا

00:02:25 در فتوشاپ زمانی که من به اسلاید بعدی بروید

00:02:28 و در حال حاضر من می توانم در هر نوع از ابرها پاپ

00:02:30 یا آسمان که من می خواهم و حرکت آنها را در اطراف.

00:02:33 به عنوان مثال بزرگ از مزایای اینجا

00:02:35 این است که شما می توانید تصور کنید اگر شما می خواهم صرف

00:02:37 ساعت های بسیاری ارائه یک صحنه واحد.

00:02:39 و سپس خواسته شد به حذف برخی از درختان

00:02:42 یا ابر یا هر طوری که شده است

00:02:45 یک مشکل در همه اگر شما در فتوشاپ است.

00:02:47 شما در واقع می تواند فقط به نوبه خود آن لایه را خاموش،

00:02:49 فایل دوباره ذخیره کنید و شما انجام می شود.

00:02:51 پس این می تواند تا حد زیادی در دوباره رندر چند بار نجات دهد.

00:02:54 نوک نهایی من به اشتراک گذاری است که برای حفظ

00:02:57 چیزهای سازمان یافته و در لایه های جداگانه.

00:03:00 بنابراین اگر شما به پالت لایه من نگاه

00:03:01 شما می توانید ببینید که من نگه داشته ام

00:03:03 عنصر ساختمان جداگانه از تمام همراهان.

00:03:06 توجه کنید که درختان و مردم

00:03:08 و حتی مبلمان در داخل جدا می شود.

00:03:11 این واقعا می تواند به شما کمک کند تمرکز

00:03:12 در طراحی ساختمان و سریعتر انجام می شود.

00:03:15 من به طور معمول نگه داشتن همه لایه همراهان خاموش

00:03:18 به طوری که آنها در سر راه من نیست و من می توانید حداکثر سرعت است.

00:03:21 بنابراین اساسا من گفت: شما واقعا نیاز

00:03:23 همراهان تا پایان

00:03:24 زمانی که شما آماده برای ارائه کنید.

00:03:26 این استراتژی اساسی من استفاده کنید و توصیه می شود.

00:03:29 برای اغلب موارد شما همچنین می توانید با استفاده از

00:03:30 مخلوطی از اشیاء 3D و ارسال پردازش.

00:03:34 هیچ قواعد مطلق به جز وجود دارد

00:03:35 به هر بهترین کار برای شما و مهلت خود را.


دانلود رایگان آموزش تکنیک های مدلسازی حرفه ای راینو 

Taking Your Modeling Skills to the Next Level in Rhino



برخی از IES چراغ در طبقه اول و دوم floor.Let گرفتن همه از آن بچه ها on.I فکر می کنم که در مورد به it.Let این خارج شدن از way.We're رفتن به شروع رندر و ما آن را چک کنید ما نیاز به رفتن به از V-Ray نوار ابزار، با کلیک بر روی R برای Render.Well، من فکر می کنم من درست در سرعت شاتر 1/60 حدس زده است. این به نظر می رسد زیبا رفو good.I'm با it.However بسیار خوشحال است، ما همیشه می تواند یک یا دو نیشگون گرفتن و کشیدن است. اجازه دهید یک شات با سطوح.

ما قصد داریم به کلیک در اینجا در نمایش اصلاحات. این در حال حاضر در اینجا انتخاب شده، تا آنجا که سطوح استفاده کنید.

اطمینان حاصل کنید که این depressed.If شما افزایش سرعت شده است سطوح در قبل رندر، و آن را مطابقت ندارد در حال حاضر ارائه، شما همیشه می توانید ضربه تنظیم مجدد فقط مطمئن شوید که آن را نه شده است modified.I'm رفتن به روشن کردن فقط این کمی،

نه خیلی زیاد.

من فکر می کنم این نیاز تیره تر است، بنابراین من قصد دارم به افزایش است که در مقابل،

نوع از عقب و جلو، آزمایش و error.Then، فقط به عنوان یک چک دو ... شاید کمی روشن تر؟ نه، کمی روشن تر؟ Okay.As دو برابر چک، ما می تواند به نوبه که off.There before.We فکر می کردم که نگاه good.But که همیشه می خواند flat.So کوچک است که پمپاژ کمی بیشتر از levelscan یک تفاوت بزرگ.

من ممکن است بخواهید به عقب نشینی کمی بیشتر در مورد که. به هر حال، یکی از بزرگترین challengeswith مواد معماری خود را برای پیدا نقشه بافت که وضوح بزرگ، با کیفیت بالا و بدون درز می باشد. آن را بسیار آسان برای پیدا کردن آنهایی رایگان در وب، اما نه همه آنها را از پروژه های مهم و یا usable.For، من معمولا یکی از sourcesI حرفه ای در حال حاضر recommended.By صرف چند دلار رفتن، من اغلب می توانید یک بافت بزرگ نقشه، و یا حتی یک مجموعه کامل، فقط در چند دقیقه، به عنوان شکار در اطراف نقشه رایگان و کامل برای ساعت های زیادی مخالف است.


ما را در این مراحل را برای استفاده از چوب نگاه

00:00:03 به دو سطح داخلی.

00:00:05 همانطور که در حال حاضر توسط دست،

00:00:06 بزرگترین چالش است معمولا

00:00:07 گرفتن نقشه برداری UV ویدجت درستی استفاده کنیم.

00:00:10 برای مواد اول، ما در داخل ساختمان تخم مرغ است.

00:00:13 ما می شود استفاده از برخی از نقشه طبقه.

00:00:15 این خواهد بود که استفاده بسیار ساده از نقشه برداری بافت،

00:00:17 اما اجازه دهید ایجاد یک مواد با نام تجاری جدید

00:00:19 از ابتدا برای آخرین بار.

00:00:22 من به ویرایشگر مواد رفتن،

00:00:24 و در بالا، که در آن من راست کلیک کنید،

00:00:27 درست مواد، استاندارد.

00:00:30 من قصد دارم به نام از این به عنوان کف،

00:00:32 و سپس گام بعدی ما خواهد بود

00:00:34 به حذف لایه منتشر.

00:00:36 کلیک راست کنید، حذف، بله.

00:00:38 پس ما می خواهیم برای قرار دادن در یک لایه، BRDF.

00:00:44 خوب. بیایید برخی از نقشه های بافت اختصاص اینجا.

00:00:46 برای منتشر، ما در حال رفتن به استفاده از سواچ رنگ است.

00:00:49 ما قصد داریم تا با یک نقشه بافت.

00:00:50 با کلیک بر روی متر کوچک،

00:00:52 ما در حال رفتن برای انتخاب یک بیت مپ استاندارد.

00:00:54 در اینجا در فصل چهارم کتاب راهنمای ما،

00:00:57 من قصد دارم به پایین و استفاده از یک رنگ DOSH Pitchpine.

00:01:00 ما همچنین یک bump map، و همچنین.

00:01:02 اما این نقشه رنگ diffuse است.

00:01:04 من قصد دارم به دوبار کلیک بر روی آن، خوب برخورد کرد.

00:01:07 ما در حال حاضر می خواهید انجام دهید یک پیش نمایش سریع،

00:01:09 فقط آن را بررسی کنید.

00:01:10 شما خواهید دید که آن را بسیار مسطح است.

00:01:11 هیچ بازتاب نشده است.

00:01:13 اجازه دهید آدرس است که.

00:01:14 تحت بازتاب، ما باید در حال حاضر هیچ یک و یا سیاه و سفید.

00:01:18 بیایید این تا دست انداز به حدود 180 یا بیشتر،

00:01:22 خوب برخورد کرد.

00:01:23 در حال حاضر، اگر ما پیش نمایش دیگر،

00:01:24 متوجه خواهید شد که بازتاب راه بیش از حد تیز.

00:01:27 چوب خشن، شما نمی خواهد که آن را که جلا،

00:01:29 بنابراین ما نیاز به پایین تر براقیت، و همچنین.

00:01:32 من قصد دارم به نوع در 0.7،

00:01:34 و اگر ما آن را دوباره تست، که فقط باید در مورد راست نگاه کنید.

00:01:38 اجازه دهید به جلو و مراقبت از نقشه دست انداز،

00:01:41 پایین آمدن به سمت پایین است.

00:01:43 ما در حال رفتن به نوبه خود که در.

00:01:45 همین روند در اینجا این است،

00:01:46 ما کلیک کنید این متر کوچک برای بارگذاری یک نقشه.

00:01:48 ما در حال رفتن به استفاده از یک بیت مپ بافت.

00:01:50 درست در کنار رنگ DOSH Pitchpine نقشه ضربت است.

00:01:55 بیایید انتخاب کنید که و ضربه خوب.

00:01:59 من فکر می کنم که آن را برای این ماده،

00:02:01 اگر چه من فقط به یاد،

00: 2: 02 به طور معمول، مقدار پیش فرض یک کمی بالا است.

00:02:06 بیایید دست انداز که به حدود 0.4.

00:02:10 ما می توانیم که یک بار دیگر پیش نمایش.

00:02:11 شما می توانید کمی از امداد را ببینید

00:02:13 در برخی از شکاف بین تخته

00:02:15 و کمی از بافت در برخی از سطح.

00:02:17 همه حق است، اجازه دهید کف پایین پورت دیدگاه را انتخاب کنید،

00:02:20 راست کلیک کنید، و درخواست مواد به انتخاب.

00:02:24 باید وجود دارد در یک لحظه خوب نشان می دهد.

00:02:27 ما پایین می توانید بروید و آن را چک کنید.

00:02:29 در اینجا وضعیت پیش فرض معمولی ما است،

00:02:31 در آن است که نقشه بافت تک

00:02:32 تا در سراسر یک U و یک V. کشیده شده است

00:02:35 ما قطعا نیاز به تغییر است.

00:02:37 ما قصد داریم برای اضافه کردن ویجت نقشه برداری بافت پایه.

00:02:40 ما نقشه برداری مسطح اعمال می شود.

00:02:43 من فقط رفتن به انتخاب دو نقطه است.

00:02:44 من قصد دارم به پایین نگه داشتن شیفت، هر چند،

00:02:45 بنابراین من خوب، مربعی تمیز کنید.

00:02:48 من مجبور به قبول برخی پیش فرض ها،

00:02:49 پس من فقط رفتن به با استاندارد UV.

00:02:52 سپس، در یک یا دو ثانیه، آن را بروز رسانی خواهد شد.

00:02:53 البته، آن را کمی کوچک است.

00:02:55 این همیشه بیش از حد بزرگ یا بیش از حد کوچک است.

00:02:56 ما می توانید پیش بروید و شاید نشان از نقشه برداری

00:02:59 تا ببینید که دقیقا در آن است.

00:03:01 ما همچنین می توانید در اندازه است.

00:03:04 نوع من از قرار دادن تصادفی 8.79 بود.

00:03:07 با تشکر از کمی تمرین قبل،

00:03:09 من می دانم که 12 و 12 من به بهترین نتایج،

00:03:13 تا مقیاس نظر می رسد مناسب.

00:03:15 با این حال، من می خواهم این را به جهت دیگر.

 ما در واقع می تواند برخی از این تنظیمات را تغییر دهید در اینجا.

00:03:20 با این حال، ما می توانیم فقط به جلو و همچنین انجام

00:03:21 با دستور کرگدن چرخش.

00:03:24 من قصد دارم به را انتخاب کنید چرخش 2D،

00:03:26 و ما فقط رفتن به تلنگر از این ویجت کمی

00:03:28 از جهت گیری های فعلی خود را

00:03:30 و آن را بچرخانید بیش از 90 درجه است.

00:03:33 من فقط رفتن به نگه داشتن دکمه SHIFT پایین.

00:03:35 در حال حاضر من تخته رفتن راه دیگر کردم.

00:03:37 اجازه دهید به جلو و اعمال همان نقشه بافت،

00: 0: 40 یا من باید مواد، به طبقه اشکوب کوتاه می گویند.

00:03:43 من قصد دارم به را انتخاب کنید که سطح وجود دارد.

00:03:45 من بر می گردم به ویرایشگر مواد، راست کلیک کنید،

00:03:48 و درخواست مواد به انتخاب.

00:03:50 که خوب و آسان بود.

00:03:52 این رو همان وضعیت تا آنجا که کاشی کاری.

00:03:55 چه ما می توانیم انجام دهیم این است،

00:03:56 کپی قرار دادن ویجت را از زیر.

00:04:00 که در اینجا قابل دسترسی است.

00:04:01 برو به بازی نقشه برداری، که آیکون جارو کمی را انتخاب کنید،

00:04:04 کلیک کنید و در طبقه زیر.

00:04:06 همچنین، اگر شما مطمئن نیستید که چه به انجام نیست،

00:04:08 دوباره، خط فرمان شما را در هر مرحله از راه است.

00:04:12 بنابراین انتخاب کنید.

00:04:13 من فقط رفتن به استفاده از پیش فرض،

00:04:15 و در حال حاضر، اگر من ضربه فرار را به حالت انتخاب،

00:04:17 من فقط می تواند به بررسی آن را.

00:04:19 باید کاملا همسان،

00:04:21 همان کاشی کاری دقیق، و غیره.

00:04:24 خوب، اجازه دهید مراقبت از این دیوار کمی تا اینجا،

00:04:27 سطح بالای اشکوب کوتاه.

00:04:29 بسیاری از قطعه وجود دارد به این،

00:04:30 بنابراین من قصد دارم به سعی کنید به همه آنها را انتخاب کنید در یک بار

00:04:33 و مراقبت از این

00:04:34 به سرعت و به عنوان کارآمد که ممکن است.

00:04:37 شما می توانید کنترل کلیک ضربه را به حالت انتخاب

00:04:40 همانطور که ما از طریق این صحنه حرکت می کند.

00:04:42 من قصد دارم به انتخاب این دیوار، که بزرگترین بخش.

00:04:46 آن را به کشیدن بیش از اینجا.

00:04:47 وال دیگر در اینجا وجود دارد.

00:04:49 زوم کردن. زوم به عقب در.

00:04:54 انتخاب کنید این ستون کوچک،

00:04:56 و من فکر می کنم یک قطعه وجود دارد.

00:04:58 من قصد دارم برای رفتن به پنجره Material Editor.

00:05:01 یک ماده در حال حاضر ایجاد شده است.

00:05:03 این است که به نام تخته سه لا پنل.

00:05:05 رفتن به راست کلیک، درخواست مواد به انتخاب،

00:05:08 و سپس اگر ما می توانیم این پایین ببندید،

00:05:10 فرار ضربه پس از آن از حالت انتخاب خارج.

0005: 13 در حال حاضر، اگر شما در مورد قرار دادن یکی دیگر از ویجت نگران هستید

00:05:14 در همه این مواد، کردم خبر خوب:

00:05:16 بسیاری از اوقات، به نظر می رسد فقط خوب است.

00:05:19 و این مورد در اینجا.

00:05:20 من قصد دارم به متوقف کردن و فقط نوع را بررسی کنید

00:05:22 همه کار نقشه برداری در این اتاق است.

00:05:26 خوب، قبل از ما به ارائه دریافت کنید،

00:05:27 من یکی دیگر از نوک کمی سرد برای شما داریم.

00:05:29 این دستور در V-Ray 2.0، خدمات انتشار یکی است،

00: 5: 33 پس از آن با نام تجاری جدید به عنوان از زمان این ضبط.

00:05:35 اما یک ویژگی بسیار خوبی است.

00: 5: 37 بسیاری از اوقات هنگامی که شما به مواد مختلف

00:05:39 در صحنه، می تواند تبدیل واقعا گیج کننده

00:05:41 چه چیزی به چه اختصاص داده است.

00:05:42 بسیاری از مواد نگاه همان در پیش نمایش.

00:05:45 برای مثال، اگر من به دو بررسی می خواست

00:05:46 چه مواد در اینجا اختصاص داده،

00:05:48 من به پنل Properties بروید.

00:05:50 زیر منوی Object این است ...

00:05:51 در واقع، تحت مواد در کنار آن،

00:05:53 ما می توانید ببینید که مواد کف تخصیص داده شده است.

00:05:55 این حال، من باید برای رفتن به Material Editor و

00:05:57 و پیدا کردن که مواد.

00:05:59 میانبر جدید این آیکون در اینجا است.

00:06:02 آن را به نام V-Ray را ویرایش.

00:06:04 چه می کند که می شود، هر چیزی که شما در صحنه انتخاب شده ام،

00:06:07 شما هم اکنون با کلیک بر روی دکمه، آن را باز می شود تا ویرایشگر،

00:06:09 و آن را مستقیما به مواد شما در حال کار در می رود.

00:06:12 بسیار زیبا. من عاشق این فرمان جدید.

00:06:14 بستن که پایین.

 حالا ما آماده برای رندر نهایی است.

ما نیاز به حالت انتخاب خارج کنید طبقه طوری که هیچ چیز انتخاب شده است.

 در حال حاضر، خواص ما به دوربین اختصاص داده است.

  که 30 میلی متر است.

  من قطعا می خواهید برای رفتن زاویه گسترده تر است.

  این یک اتاق کوچک است.

همانطور که شما اطلاع، ما نگه تداوم را به در و دیوار

  و یا رفتن در خارج.

  بنابراین من قصد دارم به نوع در 24 میلی متر است.

  نظر می رسد ما پرید پشت،

  اما در واقع یک کمی گسترده تر است.

در واقع من در حال حاضر یک نمایش به نام حال حاضر راه اندازی،

  بنابراین اجازه دهید فقط استفاده از آن.

 من قصد دارم به اینجا دوبار کلیک، تحت نام نمایش.

 میشود که ما را در موقعیت مناسب.

 این لنز 24 میلی متر، و همچنین است.

رفتن به قطعا رفتن به برخی از گزینه های من اینجا نگاه کنید.

  من قصد دارم به بررسی کنید که دوربین من.

در حال حاضر، آن را هنوز هم در یک مجموعه بیش از 250، از زمانی که ما در خارج ارائه شد.

  من می خواهم به جایی دور یک 30 ثانیه است. با این حال، بسیاری از پنجره ها و نورگیر کردم.



دانلود رایگان آموزش مدل سازی سه بعدی مبتدی

 تا پیش رفته راینو Rhino 3D Modeling




- Basics of Building Materials - Working with plaster and concrete

در این فیلم مواد، ما را در ارائه نگاه


با گچ و بتن. برای دیوار داخلی، من با استفاده از همان صاف

 گچ سفید از دیوار بیرونی از آنها هر دو متصل شده و چه هک،

00:00:11 آن را به من برخی از صرفه جویی در وقت.

00:00:13 اجازه دهید یک نگاهی به این دیوار گچ و خاک است.

00:00:16 این یکی من قصد دارم به دنبال در است.

00:00:18 اجازه دهید به ویرایشگر مواد است.


00:00:20 در اینجا دیوار گچ، در حال حاضر انتخاب شده است.

00:00:23 ما می توانیم یک پیش نمایش سریع انجام دهید، گرفتن احساس خوبی برای آن است.

00:00:25 اجازه دهید به بررسی برخی از تنظیمات آن است.

00:00:28 من مجموعه ای منتشر کردم نسبتا نور

00:00:30 اما هرگز کاملا سفید.

00:00:32 به یاد داشته باشید، ما می خواهیم برای جلوگیری از سفید خالص

00:00:34 یا سیاه و سفید برای هر گونه مواد.

00:00:36 دلیل آن این است تنها هیچ اتاق وجود دارد

00:00:37 به در جهت دیگر.

00:00:39 برای مثال، اگر ما سفید خالص بود

00:00:41 ما هرگز هر گونه برجسته را ببینید.

00:00:42 توسط حمایت کردن به رنگ خاکستری روشن، ما می توانیم مناطق ببینید

00:00:44 گرفتن کمی سبک تر که

00:00:46 یک مقدار زیادی از نور هدف قرار دادن آنها وجود دارد.

00:00:47 به نظر می رسد تنها راه واقعی تر. آمار درست است. یکی از چیزهای جدید ما نه

00:00:52 قبل از صحبت در مورد زبری است.

00:00:53 این می افزاید: فقط یک کمی از

00:00:55 شبیه سازی گرد و غبار بر روی سطح.

00:00:57 هر چیزی این است که این صاف و بزرگ، ما خواهید مطمئن شوید

00:01:00 به نظر می رسد واقعی تر و نه بیش از حد صاف. بازتابش بعدی است. این است که در واقع نسبتا کم اما دوباره، ما

00:01:08 یک دیوار روشن است که بسیار صاف است.

00:01:10 آن را هنوز هم به منعکس کننده مقدار زیادی از نور.

00:01:12 ما فقط نمی خواهم برای دیدن هر

00:01:13 بازتاب در آن از گچ آن است.

00:01:16 من قصد دارم به ضربه درست است.

00:01:17 براقیت در حدود 50 درصد به همان اندازه کم است

00:01:21 و در نهایت اجازه دهید به پایین به سمت پایین.

00:01:25 من یک bump map کردم اما این یک نقشه بافت طبیعی نیست.

00:01:27 اجازه دهید یک نگاه در اینجا در M-سواچ، آن را باز کند.

00:01:31 آنچه ما می بینیم در اینجا یک رویه است.

00:01:34 این یک فرمول سر و صدا است و اگر ما آن پیش نمایش،

00:01:37 شما می توانید ببینید که آن را تولید

00:01:38 نوع از سیاه و سفید تصادفی و سفید، به نوعی مانند یک شخص.

00:01:42 که فقط به ما کمک می کند، ما می دهد

00:01:43 تنوع کمی در سطح.

00:01:45 در معماری و ساخت و ساز، شما نیست

00:01:47 رفتن برای دیدن هر چیزی را فقط لیزری صاف.

00:01:49 آن را به برخی از تغییرات جزئی

00:01:51 و نوسانات بالا و پایین.

00:01:54 من تغییر اندازه به 0.01 و پس از این بود

00:01:56 زن و شوهر از ارائه آزمون.

00:01:58 من خوب کلیک کنید و طول می کشد مراقبت از گچ دیوار است.

0:02:02 من می توانم این در حال حاضر نزدیک؛ من در حال حاضر کردم این پیش رندر شده.

00:02:05 اجازه دهید یک نگاه که و من می خواهم به

00:02:07 شما معرفی به یکی دیگر از ویژگی های واقعا سرد.

00:02:09 اول، من قصد دارم به ضربه بافر.

00:02:12 از ویژگی های من در مورد به شما معرفی کنم

00:02:14 است انسداد محیط نامیده می شود.

00:02:17 این است و بدون آن ارائه شده است.

00:02:19 چه ما قصد داریم برای یک بار ما این را روشن نگاه کنید،

00:02:21 در واقع می توان گفت که در حال حاضر انجام می دهند.

00:02:22 من قصد دارم به رفتن به گزینه ها در نور غیر مستقیم.

00:02:25 در اینجا، نوع به سمت پایین،

00:02:27 منطقه انسداد محیط است.

00:02:29 اجازه دهید به جلو و تبدیل آن است.

00:02:31 من قصد دارم به ترک تمام تنظیمات در پیش فرض.

00:02:33 ما می توانید پیش بروید و بستن این.

00:02:35 انسداد محیط است دوباره از یک کلمه واقعا NERDY،

00:02:39 اما اساسا به معنی آن را به افزایش

00:02:41 جزئیات در مناطق کوچک و مناطقی که متقاطع.

00:02:46 این اصطلاح از محیط است که فضای کلی

00:02:48 و انسداد که مسدود معنی.

00:02:52 به خصوص در این شیار کوچک خواهیم دید که تیره تر کنید.

00:02:55 همچنین، در طول این جرز دار بالا به دلیل آن را نیز از پنهان

00:02:58 خورشید و آن را متقاطع سطح است.

00:03:01 ما جزئیات کمی بیشتر یا افزایش وجود دارد.

00:03:04 شاید ما به همراه این لبه دیدن برخی از و

00:03:06 قطعا در پایین دیوار. با روشن، من قصد دارم به استفاده از کوچک من

برش های کوتاه، این قوری کوچک در اینجا.

00:03:13 این تنها بدان معنی آن را به ارائه دید

00:03:14 آخرین نمایش در این نقطه همان حق در اینجا.

00:03:17 بیایید آن رفتن و نگاهی به.

00:03:22 خوب، آن را دوباره ارائه شده با انسداد محیط در

00:03:25 و در اینجا ما شاهد قطعا

00:03:27 مناطق تیره تر در این شیار.

00:03:29 که مناطق از جزئیات کوچک است.

00:03:31 من متوجه تاریکی کمی بیشتر وجود دارد و یا بافت

00:03:34 در طول این لبه در اینجا و پایین در امتداد دیوار.

00:03:37 بسیار که در آن من حدس زده آن اتفاق می افتد.

00:03:39 کلیدی در اینجا است شما می توانید این را روشن اگر شما مناطق

00:03:42 که جزئیات کوچک و یا حتی اگر

00:03:44 شما دشت بزرگ ساده است.

00: 03: 6 این تقاطع بین آنها را بالا ببرد.

00:03:49 خوب، اجازه دهید این را ببندید.

00:03:51 من قصد دارم برای بستن که بیش از حد.

00:03:53 من قصد دارم به تغییر نمایش در اینجا.

00:03:55 من قصد دارم به بحث در مورد

00:03:56 عرشه بتنی در اینجا در ته ستون ها، که یکی دیگر از

00:03:59 کلمه معماری برای پلت فرم مطرح شده است.

00:04:03 من با استفاده از یک نقشه بافت به نام سنگ کوچک است.

00:04:06 این است که در واقع با شامل

00:04:08 از V-Ray اکسپرس؛ آن را در زیر سنگ تراشی است.

00:04:11 ما می توانید ببینید که در حال حاضر در اینجا اعمال و ما

00:04:13 برخی از پوسته پوسته شدن خوب و تکرار.

00:04:15 اجازه دهید به جلو و در ویجت نگاه

00:04:16 فقط برای دیدن چه خبر است وجود دارد.

00:04:18 کردم که انتخاب شده است.

00:04:19 ما به Properties بروید.

00:04:21 در اینجا نقشه برداری بافت است و نشان می دهد نقشه برداری.

0004: 24 من مشخص است که در مورد یک 10ft به X 10ft به

00:04:27 من مقیاس خوب و بازخورد بدهد.

00:04:30 اگر ما در اینجا زوم، ما می توانیم برخی از نقشه بافت را ببینید.

00:04:32 اینکه جمع آوری است.

00:04:34 مشکل من به زد، و این است

00:04:35 بسیار معمول است، بر روی پله ها است.

00:04:38 بیایید بزرگنمایی وجود دارد.

00:04:40 در حال حاضر اگر شما می توانید ببینید، آج افقی به نظر می رسد خوب است.

00:04:44 این سحر عمودی که در آن قطعا آغشته است.

00:04:47 بنابراین ما باید به تغییر از تخت

طرح 00:04:50 مسطح به نوع دیگری.

00:04:52 اجازه دهید به جلو و رفع که در حال حاضر.

00:04:54 ما می توانید پیش بروید و حذف هر نقشه بافت است وجود دارد.

00:04:57 این نوع از پیش فرض می شود.

00:04:59 به نظر می رسد آن را به مقیاس اشتباه است، این یک مشکل نیست.

00:05:01 در حال حاضر ما در حال رفتن به اضافه کردن یکی از جدید.

00:05:03 در این مورد، من قصد دارم به درخواست نقشه برداری جعبه.

00:05:06 خوب، من فقط رفتن برای پیدا کردن یک گوشه که من می توانم به ضربه محکم و ناگهانی.

00:05:09 ما فقط یکی از این لبه در اینجا انتخاب کنید.

00:05:12 در حال حاضر آن را برای سه امتیاز درخواست به دلیل آن یک مکعب است.

00:05:14 من فقط رفتن به تایپ اعداد دقیق.

00:05:16 من قصد دارم به استفاده 10x10x10 به طوری که ما می دهد همان

00:05:22 اندازه دقیق به عنوان یکی از تخت اما در حال حاضر ما با استفاده از یک مکعب.

00:05:25 من می پرسد اگر ما می خواهیم آن کلاه.

00:05:27 ما در حال رفتن به می گویند بله و بعد از

00:05:28 کمی تاخیر، آن را بررسی کنید.

00:05:32 هر آج و هر سحر است دقیق، طرح ریزی صحیح است.

00:05:37 ما ندارد برای شکستن این را به قطعات کوچک.

00:05:39 این یک تکنیک واقعا خوب است.

00:05:41 ما می توانید یک جعبه به تناوب پروژه افقی استفاده کنید

00:05:44 و عمودی، مهم نیست که راه سطح در حال حرکت است.

00:05:47 اجازه دهید به جلو و زوم کردن و انجام رندر نهایی ما

00:05:50 فقط مطمئن شوید که آن را به دنبال بسیار جذاب است.

00:05:52 من قصد دارم به دوبار کلیک وجود دارد و ما را دریافت کنید

00:05:54 رندر آغاز شده و من فقط سر زمانی که آن را انجام داده.

00:05:59 وجود دارد ما در رندر نهایی از گچ و

00:06:01 بتن ما فقط اضافه شده است.

00:06:03 در حال حاضر گچ و بتن متفاوت از دیگر

00:06:04 مواد اما آنها چالش های اضافی در حال حاضر زمانی انجام

00:06:07 در فضای روشن استفاده می شود.

00:06:09 به همین دلیل، من معمولا با آنها کمی تیره تا بیشتر

00: 6: 12 و پس از آن اضافه کردن یک بافت ظریف، یا از طریق

00:06:14 زبری مواد و یا یک bump map.



 



دانلود آموزش کار با پلاگین های نرم افزار راینو :


دانلود آموزش ویدئویی کار با  پلاگین تی اسپیلاین T-Splines Rhino



در این ویدئو T-Splines Rhino، ما در ساخت نگاه سنگ و آجر مصالح. در حال حاضر، آجر و سنگ خیلی مشابه هستندآنها تکرار کرد که مگر اینکه شما یک منطقه بسیار کوچک. هنگامی که ما تکرار، آن را بحرانی تکرار که بدون نقشه قابل توجهی لبه ها و یا درزهای. بنابراین، هنگامی که به دنبال یک کارت گرافیک، مطمئن شوید که و یا کاشی می توانید برای یک تصویر بدون درز نگاه برای جلوگیری از این مشکل است من قصد دارم برای نشان دادن آنچه شما دنبال آن هستید.

در این گرافیک اینجا است که ما باید با استفاده از در درزهای. بنابراین ما در حال شروع کردن با وضوح بسیار بالا نقشه های بافت با کیفیت بالا. ما در می توانید زوم و برخی از جزئیات خوب در اینجا ببینید. بسیاری از بافت و جزئیات، و من قصد دارم به به سوئی چگونه این ممکن است در درزهای استفاده می شود. به طوری که دقیق نقشه بافت است.

00:00:38 و این است که هنگامی که آن را تکرار شده است مهم

00:00:41 به سمت، یا پایین، شما می توانید ببینید

00:00:44 این است که آن بدون درز است.

00:00:45 بنابراین اجازه دهید زوم در اینجا و در آن بسیار چالش برانگیز

00:00:48 به دلیل این است که کاملا طراحی شده است.

00:00:51 زوم به عقب.

00:00:53 به طوری که هدف خود را هر زمان به دنبال

00:00:55 به گرافیک و یا ایجاد یک فتوشاپ.

00:00:58 اجازه دهید در مورد که در آن این فیلم را از آمد صحبت کنید.

00:01:02 آجر و تصاویر نخل که ما با استفاده از

00:01:04 از طراحی DOSCH.

00:01:06 این بچه ها بسیاری از مسائل واقعا خوب با کیفیت بالا.

00:01:10 در اینجا در صفحه اول وب سایت شما.

00:01:12 ما با استفاده از مجموعه گرافیک

00:01:14 DOSCH به نام بافت مصالح و مواد ساختمانی V2. بنابراین اجازه دهید در پایین حرکت.

 شما ممکن است چند چیز آینده را تشخیص دهد.خوب اجازه دهید به کرگدن و استفاده می شود.بنابراین برای مواد اولیه، ما از آن استفاده خواهد این شومینه.یک چیز جالب من برخی از قطعات در اینجا جدا شده اند. بنابراین اگر من در سیلندر کوچک کلیک کنید،

 شما متوجه خواهید شد که فضای داخلی گنجانده نشده است. بنابراین اجازه دهید من سعی کنید که دوباره توسط عدم انتخاب

00:01:38 و در حال حاضر برداشتن در داخل کشور. بنابراین شما می توانید ببینید که آنها جدا می شود. این یک راه عالی برای رسیدگی به این تفاوت مواد توقف و شروع، و غیره.

00:01:46 اجازه دهید به جلو و دریافت مواد استفاده می شود.برو به ویرایشگر مواد، با کلیک بر روی M.

بنابراین شما مجبور به حرکت 00:01:51 DOSCH دیوار آجری 12.این گرافیک این است که ما باید با استفاده از. نگاهی به پیش نمایش سریع از آن است.

00:02:00 و یک چیز به یاد داشته باشید، ما با استفاده از یک نقشه بافت و همچنین یک bump map.

00:02:05 بنابراین اجازه دهید در چه که به نظر می رسد مانند نگاه کنید.

00:02:08 پیش نمایش سریع ما نشان می دهد که آن را معمولا مسطح خاکستری است.

00:02:12 هر زمینه که شبیه سازی رنگ سفید هستند به عنوان آنها در حال حرکت به سمت بالا،

00:02:16 و پس از آن مناطق تیره تر، مانند خطوط ما به سختی می بینید،

00:02:18 کسانی که از خطوط دوغاب.

00:02:20 بنابراین این خواهد شد به عقب کشیده فقط وقتی که ما ارائه می دهیم.

00:02:22 اما نه قبل از.

00:02:23 بنابراین ما حق ضربه میخوای.

00:02:24 به طور معمول، دست انداز به طور پیش فرض در اطراف یک نقشه.

00:02:27 من می خواهم یک افراطی کوچک است.

00:02:29 من میخوام نوع در 0.1 هستم.

00:02:31 بنابراین کمی ظریف تر از یک اثر.

00:02:3 اجازه دهید یک پیش نمایش سریع.

00:02:34 شما نمی ممکن است حتی متوجه آن اینجا اتفاق می افتد

00:02:36 اما ما می توانیم کمی از تنظیم را ببینید.

00:02:37 اجازه دهید به جلو و اعمال می شود که

00:02:39 خارج از محل آتش.

00:02:41 راست کلیک کنید، تقاضای خود را به انتخاب مواد.

00:02:44 و قطعا اعمال می شود، اما مطمئنا

00:02:48 به دنبال عجیب و غریب.

00:02:50 بنابراین این یک مثال کامل است.

00:02:51 ما با استفاده از ویجت نقشه برداری بافت.

00:02:54 بنابراین ما به نقشه برداری بافت است.

00:02:55 پایین دکمه سوم.

00:02:57 و این یک فرصت است

00:02:58 به استفاده از استوانه ای.

00:03:0 بنابراین من قصد دارم به را انتخاب نمایید.

00:03:02 حالا من نیاز به مرکز ضربه محکم و ناگهانی.

00:03:04 مطمئن شوید که شما وجود دارد.

00:03:05 معدن تنظیم شده است.

00:03:06 به این ترتیب من می توانم این سیلندر ویجت گرفتن

00:03:08 تراز وسط قرار دارد شکل کاملا استوانه ای.

00:03:11 از آنجا که آن طرح را به داخل و خارج است،

00:03:13 این کار به اندازه دقیق ندارد.

00:03:15 پس من کمی بزرگتر است.

00:03:17 سپس ما میخوایم پایین آمده و ضربه محکم و ناگهانی پایه

00:03:19 است که کمی پایین تر از سطح.

00:03:21 با استفاده از خط فرمان، شما را به چک نیاز

00:03:24 در هر مرحله از راه را در اینجا.

00:03:25 بنابراین من می گویم که ما واقعا نیاز به یک کلاه.

00:03:27 این به روز رسانی فقط برای یک ثانیه است.

00:03:29 در حال حاضر ما آجر.

00:03:31 درستی استفاده شود، اما در واقع

00:03:32 آنها بسیار کمی بهتر است.

00:03:34 اولین چیزی که من متوجه شدم که من در یک زوم بود

00:03:36 این بیت از مشخص است و یا

بنابراین ما باید از ویجت ما اعمال می شود.

00:04:02 در حال حاضر ما به در و نوع شماره گیری در

00:04:04 برخی از تنظیمات.

00:04:06 خب میخوام پایین حرکت اینجا هستم.

00:04:08 در واقع صفحه نمایش ما است که با داشتن فضای کافی،

00:04:11 بنابراین من میخوام سعی کنید یک ترفند کوچک در اینجا.

00:04:12 تعویض زبانه ها، رفتن.

00:04:15 و در حال حاضر ما می تواند به پایین بیشتر.

00:04:17 خوب تکرار قرار است به طور پیش فرض.

00:04:20 یکی U و یک V.

00:04:21 بنابراین تمام نقشه بافت اطراف پیچیده

00:04:23 یک زمان واحد.

00:04:25 پس از کمی آزمون و خطا پیش از آن،

00:04:27 من مصمم که داشتن آن چهار بار تکرار،

00:04:29 آن را به بهترین بود.

00:04:31 خب میخوام نوع چهار در U. هستم

00:04:33 عدم انتخاب که بنابراین ما می توانیم آجر را ببینید.

00:04:34 به طوری که به نظر می رسد خیلی بهتر است.

00:04:36 اما آنها در حال نیمه matchinmg است.

00:04:38 به خصوص در اینجا در پایه.

00:04:40 این نوع از یک دوره نیمه است.

00:04:41 بنابراین اگر شما در شما زوم می توانید آن را ببینید.

00:04:43 بیایید پایین در اینجا.

00:04:45 ما همین مشکل است.

00:04:46 پرش به جلو و عقب.

00:04:48 بنابراین من در واقع نیاز به این است که به کمتر از یک

00:04:53 در جهت V است.

00:04:54 بنابراین دوباره پس از کمی آزمون و خطا

00:04:56 من مشخص است که 0.69 بهترین کار کرده است.

00:04:58 بیایید سعی کنید که.

00:04:59 طول می کشد چند ثانیه به روز رسانی.

00:05:01 به طوری که به نظر می رسد مانند آجر درست متناسب است.

00:05:04 ما می خواهیم همان مواد را بر روی پایه.

00:05:08 بنابراین اجازه دهید فقط انتخاب کنید.

00:05:10 برو به ویرایشگر مواد.

00:05:11 راست کلیک کنید و درخواست.

00:05:15 به طوری که در وجود دارد.

00:05:15 ما یک مشکل بسیار شبیه اند

00:05:17 که در آن می شود کشیده بسیار کمی است.

00:05:19 در اینجا یک میانبر کمی بزرگ است.ما می توانیم آن را انتخاب کنید و در این زمینه نقشه برداری بافت

00:05:24 ما می توانیم بر روی آیکون جارو کوچک کلیک کنید

00:05:26 که به معنی مطابقت با نقشه برداری از شی دیگری

00:05:28 در صحنه است.بنابراین ما در یک کمی از زمان قرار داده در این درام آجر بالا.

00:05:33 اجازه دهید که در مرد را کلیک کنید.شی منبع، و سپس دوباره، آن را طول می کشد یک یا دو ثانیه

00:05:36 به روز رسانی.به طوری که یک میانبر بسیار خوب بود،

00:05:40 با این حال من کمی ضربه زننده.

00:05:4 من توجه به این که آجر در اینجا به دنبال کوچکتر

00:05:45 چرا که آنها در قطر اندازه بزرگتر کشیده شده است.

00:05:48 بنابراین شما شاید می تواند به یک ترفند سریع کمی در اینجا.

00:05:54 من میخوام به پایین به تکرار

00:05:56 از آنجا که یک شعاع بزرگتر است، من قصد دارم به آن را تکرار

00:05:58 پنج بار به جای چهار.

00:06:00 بنابراین آجر باید به روز رسانی.

00:06:01  That looks quite a bit better.

00:06:03  And the height I don't want to change too much.

00:06:05  But I'm noticing I have kind of a

00:06:06  partial course here.

00:06:08  So I believe the 0.65 will get that to line up properly.

00:06:13  Okay let's wrap this up by putting some pavers on the floor.

00:06:20  Gonna select the floor.

00:06:21  The material's already made.

00:06:22  So let's go ahead to the material editor.

00:06:24  This is again, a Dosch texture.

00:06:26  It's called natural stone.

00:06:28  We already checked that out earlier in Photoshop.

00:06:30  I'm gonna right click and apply.

00:06:33  So it'll show up here.

00:06:34  By the way the view port is in rendered mode.

00:06:36  That way we can see all these texture maps up here.

00:06:38  So this is the default pretty much

00:06:40  one by one across or some random number.

00:06:42  Some times it's difficult to tell,

00:06:44  especially if your object's been split out.

00:06:46  Let's go ahead and apply a planar map.

00:06:49  So it's asking me for two corners of the box.

00:06:52  I'm just gonna pick kind of a random size here.

00:06:54  Doesn't really matter.

00:06:55  Just want to get it started.

00:06:56  It's asking me now for projections.

00:06:57  So I'm just gonna accept the default

00:06:59  which is UMV.

00:07:00  And then the view port should update.

00:07:01  So again, that's looking a little bit too small.

00:07:04  Let's go ahead and make that widget

00:07:05  a little more visible.

00:07:07  So let's turn on the show mapping.

00:07:09  So you'll be able to see that little rectangle

00:07:10  I created earlier, there it is.

00:07:12  And we're gonna scroll down.

00:07:14  And this time instead of repeats,

00:07:16  we're going to focus on the size.

00:07:18  Because that's what is really controlling the tiles here.

00:07:21  And again, I did a little bit of practice earlier

00:07:23  and determined that six by six feet,

00:07:27  which is my scene units, gave me the best results for that.

00:07:30  So it looks a lot more realistic.

00:07:32  Let's go ahead and zoom out.

00:07:34  Go back to our original view here

00:07:35  under name view.

00:07:37  And then go ahead and render this scene

00:07:39  and check it out.

00:07:40  I'm going to go over to the toolbar.

00:07:41  Click R for render.

00:07:46  So our brick and paver texture maps

00:07:48  are now finally rendered, and they're looking really good.

00:07:51  Just a few notes here.

00:07:52  If you feel that the texture is a little too severe,

00:07:55  that's where you'd go back into the bumping.

00:07:57  Remember that's a value that starts off at one.

00:07:59  Typically that's a little too high.

00:08:01  You can dial that down.

00:08:02  Actually looks okay, but maybe some people

00:08:04  would think the grout is a little too deep.

00:08:06  Same thing with the pavers, if that looks

00:08:08  like it's a little bit small or large,

00:08:09  you can go back into the widget,

00:08:11  and just modify that size.

00:08:13  Another tip to keep in mind.

00:08:14  If you need to be really close to the material,

00:08:16  then you should look into using the more

00:08:18  advanced and time consuming displacement map

00:08:21  instead of the bump map.

00:08:22  But if you're further away like we are,

then the material will probably look totally fine with the bump map.


آموزش کامل نورپردازی و رندر مدل سه بعدی ساختمان ها Rhino VRay :


 دانلود رایگان آموزش راینو در معماری : فلزی. و شما می توانید ببینید که براقیت و بازتاب هستند تماس گرفته شده پایین بسیار کمی، و همچنین به عنوان رنگ diffuse این است که در واقع خیلی نور. خوب، آموزش فارسی راینو pdf پس اجازه دهید به جلو و که از ابتدا.ما قصد داریم به راست کلیک کنید تا در اینجا در بالا، مواد صحنه است دست مواد، ما از استاندارد است. و قبل از ما این چیزی که از دست داده،ما میام جلو و تغییر نام. من قصد دارم به پاسخ این نرده جدید. Bongo - Rhino آمار بسیار خوب. بیایید مراحل معمول در اینجا انجام دهید، ما از لایه منتشر خلاص شوید. بله، راست کلیک کنید، یک لایه جدید ایجاد کنید،و ما در که با نام تجاری مواد BRDF جدید به ارمغان بیاورد.  آموزش فارسی راینو pdf من قصد دارم به انجام پیش نمایش برای اولین بار.بسیار برای دیدن، اما من می خواهم به که آغاز شده است. بیایید مطابقت برخی از کسانی که ارزش های دیگر در اینجا. این فقط، نوع، ایجاد تمرین بیشتر است مواد از ابتدا.آیا می خواهید رنگ diffuse به کمی بالاتر است.بنابراین، من قصد دارم به آن خم کردن. من فقط در ارزش را در اینجا تایپ، به مطمئن شوید که آن دقیق. 200، بازتاب کتاب آموزش راینو است.


آموزش ساخت انیمیشن معماری رندر فضاهای داخلی

 Vray Animation Rhino Bongo




دانلود فیلم آموزش راه هایی برای استفاده و طراحی مواد فلزی،

00:00:04 با استفاده از سه نمونه متفاوت است.

00:00:06 بنابراین، بسیاری از فلزات از پیش ساخته شده همراه با V-Ray و نوار ابزار را بیان کنند.

00:00:10 بنابراین، ما به کسانی که برای اولین بار از کشف و پس از آن ما

00:00:12 بحث در مورد چگونه شما ممکن است مواد فلزی خود را ایجاد.

00:00:15 زن و شوهر کلید در اینجا به یاد داشته باشید.

00:00:17 فلزی معمولا بسیار آسان برای کار با.

00:00:20 آن را توسط یک زرق و برق شناخته شده است، و به طور معمول

00:00:23 یک رنگ است که حتی یک عامل نیست،

00:00:25 دلیل ن را بسیار بازتابنده، آن را نشان دادن

00:00:27 محیط زیست در اطراف آن.

00:00:30 گاهی اوقات شما دارای بافت اگر آن را خار.

00:00:31 و یک چیز به مراقب.

00:00:33 شما به راحتی می توانید راه های فلزی استفاده بیش از حد، و در نهایت با

00:00:38 وگاس نگاه قشنگ.

00:00:40 چه که منظور من است، ما به راه بیش از حد جلا.

00:00:43 پس من ممکن است فلز جلا تنها در استفاده از

00:00:46 چند مناطق کوچک است.

00:00:48 بیایید شروع کردن با نگاه دستگیره در.

00:00:50 ما رفتن به اعمال کروم به آن، که در واقع

00:00:52 در حال حاضر استفاده شده است.

00:00:53 بیایید به ویرایشگر مواد بروید و نگاهی به.

00:00:55 در اینجا کروم که به آن دستگیره درب اعمال است.

00:00:58 من این بیش از حرکت می کند.

00:00:59 بنابراین من در مورد این صحبت کردن در اینجا، بر روی درب جلو.

00:01:03 خب، حالا، اگر ما می خواستیم برای آوردن این از

00:01:08 نوار ابزار از V-Ray ما می توانیم بر روی فلزات اینجا کلیک کنید،

00:01:11 که شما ممکن است متوجه است، دو گزینه وجود دارد،

00:01:14 یک کلیک راست و کلیک چپ.

00:01:16 بنابراین، برای توضیح آنچه اتفاق افتاده است وجود دارد، آن را واقعا نمی

00:01:18 برچسب در همه، یکی از اولین،

00:01:20 یا کلیک چپ، یک نام تجاری مواد کروم جدید.

00:01:23 اگر کروم در حال حاضر در صحنه، کلیک راست خود را

00:01:26 بعد از آن فقط با استفاده از کروم موجود است.

00:01:28 دلیل آنها این کار، در بسیاری از اوقات است

00:01:30 شما می خواهید به دو یا سه، یا چهار مختلف

00:01:32 تغییرات از کروم است.

00:01:34 برخی بازتابنده بیشتر و برخی کمتر انعکاسی.

00:01:37 به طوری که توضیح می دهد که چه خبر است وجود دارد.

00:01:39 ما فقط در مورد این ویژگی ها صحبت می کنید،

00:01:40 از آن در حال حاضر در اینجا.

00:01:42 این مواد ترکیبی اساسی است.

00:01:44 بنابراین ما استاندارد به زیر لایه BRDF کردم.

00:01:47 به طور معمول، لایه منتشر خود را برای رفتن به سیاه و سفید.


00:01:50 وجود ندارد واقعا رنگ زیاد صحبت می کنند.

00:01:52 دلیش این است که آن را بسیار بازتابنده،

00:01:53 شما می توانید ببینید، راست، در پیش نمایش.

00:01:55 بازتابش است که معمولا کردیم تا بسیار بالا.

00:01:58 این 100٪ نیست.

00:02:00 اما، من فکر می کنم که به نظر می رسد فقط کمی بیش از حد.

00:02:02 همچنین، براقیت و برجسته هستند

00:02:05 نوع قفل شده با هم.


00:02:06 این دکمه L وجود دارد.

00:02:08 حدود 98٪.

00:02:10 در حال حاضر، یکی دیگر از دوره جدید ما در مورد صحبت نیست،

00:02:12 این کلمه در اینجا به نام فرنل است.

00:02:15 به نظر می رسد مانند آن را می گوید، "FRES-NEL،" اما آن را فرنل.

00:02:18 این مقدار کنترل بازتاب،

00:02:21 به خصوص در اطراف لبه.

00:02:24 این نوع از انعکاس است، که در آن با شدت کمتر

00:02:27 مستقیم به شما، و آن را انعکاس در اطراف لبه.

00:02:31 با این حال، این یکی کردیم تا تا بالا،

00:02:32 100٪ انعکاسی در تمام جهات است.

00:02:35 همانطور که ما به مواد دیگر،

00:02:37 شما شروع به توجه یک تفاوت بزرگ.

00:02:38 و این مقدار، 50، است که تقریبا

00:02:41 به حداکثر لنگ.

00:02:42 همچنین، یک توجه داشته باشید جزئی، ما تقسیم بندی کردم

00:02:45 در 16، و است که به ما بدهد، کمی بالاتر

00:02:48 با کیفیت از حد معمول، به طور پیش فرض هشت.

00:02:50 من هم زیر پا بگذارند مواد را در اینجا تبدیل شده است.

00:02:54 ما پایین آمده به پایین، بنابراین آن را نمی توانید نادیده گرفتن دارد.

00:02:57 بنابران این خواهد شد در واقع با همه چیز بسیار زیبا رندر

00:03:00 دیگری، نوع خاکستری پیشفرض لغو.

آینده، ما یک نگاه نزدیک چند بیایید این پایین، و دو گزینه ارائه ما.

00:03:08 بنابراین، من دوربین تعیین فیزیکی کردم.

00:03:10 8، 100، و آن را معمولا در حدود 250 یا 300 در آن وجود دارد.

00:03:14 این تقریبا همان است.

00:03:16 بیایید دو برابر بررسی تنظیمات کیفیت ما،

00:03:18 که زیر به طور کلی است.

00:03:19 و، ما فقط با کم، که باید خوب باشد.

00:03:22 من در علامت چک کلیک کنید و آن را تمام جمعیت

00:03:24 لزوما مناطق.

00:03:26 بنابراین ما می توانیم نزدیک است که.

00:03:28 و اجازه دهید به جلو و شروع به این رندر

00:03:30 و آن را چک کنید.

00:03:34 بنابراین، این ارائه یک مثال عالی از است

00:03:36 یک استفاده خوب از کروم است.

00:03:38 دو چیز توجه داشته باشید، آن را به نوعی در یک منطقه کوچکتر،

00:03:42 که مهم است.

00:03:42 این هم در یک سطح منحنی.

00:03:44 به یاد داشته باشید، اگر شما منطقه بزرگ و آن را مسطح،

00:03:46 کروم خود را به یک آینه غول پیکر تبدیل می شود،

00:03:49 و آن را تبدیل بسیار گیج کننده چه خبر است.

00:03:52 آیا این یک سطح، و یا چیزی در پشت آن وجود دارد،

00:03:54 یا چیزی است که پشت سر من که منعکس کننده وجود دارد.

00:03:57 بنابراین، می توان آن را بسیار گیج کننده اگر شما

00:03:58 بسیاری از بزرگ، مناطق کروم جلا.

00:04:01 بنابراین، من همیشه فقط آن را در لهجه کوچک نگه دارید،

00:04:03 هایی از این دستگیره درب.

00:04:04 و این کار بزرگ است.

00:04:05 بنابراین، اجازه دهید این را ببندید و حرکت در امتداد.

00:04:08 من دیدگاه سوئیچ تو اینجا هستم.

00:04:10 ما در حال رفتن به در مورد مواد دیوار پرده صحبت کنید.

00:04:12 است که در این mullions که به تمام راه را در اطراف استفاده

00:04:15 برای اینکه مطمئن شوید، بررسی کنید که مواد در اینجا.

00:04:18 این است که به نام آلومینیوم تار، و آن را بسیار شبیه است

00:04:21 به کروم، به این معنا که آن را فلز.

00:04:23 اما، برخی از شدت پایین تماس گرفته شده است.

00:04:26 بیایید نگاهی به اینجا.

00:04:27 رنگ Diffuse سیاه و سفید نیست، آن را بیشتر از

00:04:29 یک رسانه خاکستری است.

00:04:30 به نظر می رسد مانند یک اشاره کوچک آبی، بیش از حد.

00:04:34 بازتابش نیز بسیار کمی پایین،

00:04:36 به جای حداکثر، 255 است.

00:04:39 این در مورد 215، به طوری که حدود 85، 90٪.

00:04:43 و پس از آن براقیت، ما در کروم در 98 نگاه کرد.

00:04:46 این در حدود 90٪ است.

00:04:49 همچنین، فرنل، دوباره، این ارزش بزرگ دیگر در اینجا است.

00:04:53 ما از 50 رفت، به 8،

00:04:56 به طوری که یک پایین جهش بزرگ است.

00:04:58 بنابراین، مواد پلاستیکی خانگی دیگری است،

00:05:00 آنها معمولا حدود 1.5.

00:05:02 فلزات 8 و 10، و راه بالاتر،

00:05:04 تا 50، چنان که دیدیم.

00:05:06 بنابراین در این پیش نمایش، ما می توانیم فرنل را ببینید

00:05:08 داشتن یک اثر عمده در حال حاضر.

00:05:10 بنابراین، مناطق بازتابی که درست به سمت ما هستند،

00:05:13 حداقل تیز است.

00:05:15 شما در واقع بازتاب شدید تر داشته

00:05:17 آن مناطق است که اشاره از ما دور.

00:05:20 بیایید مطمئن شوید که در حال حاضر زیر پا بگذارند خاموش است.

بنابراین، که خاموش است.

00:05:25 ما را به دیدن که دفعه بعد ما ارائه.

00:05:28 من قصد دارم به بحث در حال حاضر در مورد مواد سوم.

00:05:29 و این ما قصد داریم برای ساخت مواد خود ما

00:05:31 برای این نرده های لوله.

00:05:33 من قصد دارم به نوع آن را در همان جهت،

00:05:35 آن را به کمتر و کمتر انعکاسی.

00:05:38 ما در نهایت با چیزی که به نظر می رسد کمی مانند

00:05:40 بیشتر از یک رنگ فلزی.

00:05:41 من در واقع مواد برای نرده های رو

00:05:44 در حال حاضر انجام می شود، حتی اگر ما در حال رفتن به یک جدید ما است.

00:05:47 بنابراین، در اینجا نرده است.

00:05:48 ما برخی از ارزش اینجا چک کنید.

00:05:50 فقط می خواهم به شما زیرچشمی نگاه کردن دزدکی حرکت کردن کمی در اینجا است.

00:05:52 بنابراین، این است به سختی هر بازتاب در همه،

00:05:54 فقط یک کمی از آن عامل فرنل.

من باید به عقب برگردید تا به بالا.

00:05:58 فرنل ما پایین است که در اینجا در مورد شش.

00:06:01 این است واقعا نزدیک به پلاستیک استاندارد.

 این به صفر تنظیم شده است. من این تا حدود 160 میل لنگ.در واقع، من در مقدار دقیق تایپ کنید، این است که آن را خواهید بازی همه از وظایف. پیشنمایش، ما یک کمی بیشتر از آن چه که در کار.

00:07:12 بنابراین، رنگ نور وجود دارد.

00:07:13 در حال حاضر برخی بازتاب، و آن را واقع بیش از حد براق،

00:07:16 بنابراین اجازه دهید شماره گیری است که پایین سمت راست در حال حاضر نیز.

00:07:18 من قصد دارم برای قرار دادن که در 0.6.

00:07:21 ما در حال رفتن به بازتاب فرنل نیز باز کنید.

00:07:25 بنابراین، این در حال حاضر از هم جدا

00:07:26 برجسته و براقیت.

00:07:28 ما می توانید در شماره خود ما را تایپ کنید.


00:07:29 بنابراین، این که چگونه شما آن را انجام، در غیر این صورت آنها خواهید بود

دانلود طراحی رندر فضاهای خارجی و مدل سازی معماری سایت پلان راینو Rhino

مجبور به همان. بنابراین، ارزش ما استفاده می شود قبل از شش بود. و اجازه دهید به جلو و به روز رسانی پیش نمایش در اینجا.

بنابراین، است که به دنبال خیلی خوب است.


00:07:40 ما در حال گرفتن بسیار کم بازتاب.


00:07:42 این بسیار ساتن، رنگ تقریبا فلزی است،


00:07:44 همانطور که اشاره کردم.


00:07:46 در حال حاضر، ما باید برای اختصاص دادن این مواد جدید


00:07:48 به همه این نرده های.


00:07:49 من قصد دارم به زوم کردن در اینجا.


00:07:51 این اتفاق می افتد زیادی، هنگامی که شما در حال تغییر مواد


00:07:52 و تست یک مقدار.


00:07:54 و شما آن را دوست ندارد، و شما یک ماده با نام تجاری جدید، ایجاد


00:07:56 اما شما نمی خواهید به حذف هر چیزی،


00:07:58 زیرا شما ممکن است به عقب برگردید.


00:07:59 بنابراین، این اتفاق می افتد بسیار کمی است.


00:08:01 چه من قصد دارم به انجام است انتخاب مواد نرده،


00:08:04 انتخاب کنید و سپس تمام اشیاء با استفاده از آن ماده است.


و شما می توانید ببینید، کل صحنه روشن می شود. سپس، به خوبی به نرده های جدید، کلیک راست کنید و اعمال می شود که

 مواد جدید، انتخاب های قبلی است. بنابراین، همه چیز تغییر کرده است.

 که یک راه عالی برای انتخاب مسائل، اگر همه آنها همان مواد است. خوب، من فکر می کنم ما آماده انجام است که در کنار ارائه کنید. من د را انتخاب کنید جایی در آن منطقه خالی تا از انتخاب در بیاید. ما قصد داریم به بازگشت به نمای اصلی من است. و اجازه دهید این رندر با کلیک کردن بر روی دکمه R، و آن را چک کنید همه حق است، ارائه کامل است،و من خیط و پیت ساخته شده است. در حال حاضر، این نرده هنوز خاکستری نادیده گرفتن. بنابراین، من قصد دارم برای بستن این سرعت. و رفتن رفع آن تنظیم می باشد. این اتفاق می افتد زیادی من می خواهم به نگه داشتن اکثریت از مواد من، اگر نه همه، که مواد زیر پا بگذارند. و سپس، یک به یک، شروع به استفاده از مواد واقعی صحنه، بنابراین من می تواند بر روی آنها تمرکز، به عنوان من به همراه داشت.

00:08:58 بنابراین، در اینجا نرده جدید است که ما فقط ایجاد شده است.

00:09:01 بیایید پایین آمده به پایین، و نادیده گرفتن د را انتخاب کنید.

00:09:05 بنابراین، به اعتقاد من آلومینیوم تار در حال حاضر ثابت شده است.

00:09:08 این است که مواد دیوار پرده.

00:09:10 و بله، این است که د انتخاب،

00:09:13 تا آن بچه ها همه نشان می دهد.

00:09:15 بنابراین، در هر سه ماده ما فقط ساخته شده باید

00:09:17 تنها مواد منحصر به فرد و ارائه در صحنه است.

00:09:21 بنابراین، من نزدیک است که.

00:09:22 من از آن آغاز شده است یک بار دیگر،

00:09:23 و پس از آن خواهیم بررسی ما را انجام دهد.

00:09:27 خوب، اجازه دهید نگاهی به نتایج

00:09:29 سه فلزات است.

00:09:31 ما می توانید کروم بر روی دستگیره درب را ببینید،

00:09:32 یکی از اولین ما انجام داد، منعکس کننده همه چیز در اطراف آن.

00:09:35 همانطور که ما به دیوار پرده را دریافت کنید، ما بیشتر هستید

00:09:38 گرفتن برجسته، آن را بسیار نمی

00:09:39 منعکس کننده محیط زیست است.

00:09:41 این است که جمع کردن یک کمی از رنگ آسمان،

00:09:44 که است که واقعا خوب است.

00:09:45 اگر ما در پنجره سقفی نگاه کنید،

00:09:47 این بازتابدهنده نور خورشید به طور مستقیم،

00:09:49 بنابراین ما یک خوب، ضربه کوچک واقع بینانه کردم خارج وجود دارد.

00:09:50 ما همچنین می توانیم کمی از این را ببینید،

00:09:52 در برخی از سطوح گرد.

00:09:54 بنابراین، اگر که برای شما مهم است، که شما یک

00:09:56 مواد بازتابنده که رفتن به انتخاب کنید تا برجسته،

00:09:57 مطمئن شوید آن را در برخی از لبه های گرد.

00:10:00 که در واقع به شما کمک کار بسیار کمی بهتر است،

00:10:02 پس از آن مهم نیست که زاویه آن رو به رو نیست.

00:10:04 و آخرین، ما را به نرده ها را دریافت کنید.


 

00:10:06  So notice, it's not picking up too much

00:10:08  of the reflections of the environment.

00:10:10  A little bit of the sky color, and that's about it.

00:10:13  So you'll notice, as a material gets more and

00:10:15  more reflective, it's diffuse color becomes less

00:10:18  and less important.

00:10:19  So, if we just kind of recap here,

00:10:21  the chrome handles were black,

00:10:23  and it's 100% reflective.

00:10:25  So, somewhere in between, was the curtain wall,

00:10:27  including the doors.

00:10:28  So it gets some nice highlights, not quite as reflective.

00:10:31  Although it's a little bit reflective.

00:10:33  As you can see, in these areas,

00:10:34  when there's something very close to it.

00:10:36  But as you get farther away, that's less noticeable.

00:10:39  And, the other end of the extreme is what I

00:10:41  would call, kind of a satin,

00:10:43  slightly metallic white paint, here on the railing.

00:10:46  So, it's picking up a little bit of highlights,

00:10:48  very little reflection, but,

00:10:50  it is absorbing some color from the sky.

00:10:52  Metal is extremely common in both

00:10:54  architectural interiors and exteriors.

00:10:56  Being reflective, a metal can also

00:10:58  vary widely in appearance, depending a lot on your lighting,

00:11:02  and critically important, what it is reflecting.

00:11:05  That just means you need to allow a little extra time,

00:11:08  for a few more test renders.

Basics of Building Materials - Working with metal materials

->