آموزش مدل سازی برای معماران نرم افزار راینو
در این ویدئو، من می خواهم برای پوشش
00:00:01 برخی از رایج ترین شرایط
00:00:03 استفاده شده توسط 3D حرفهایها مثل من.
00:00:05 این شرایط که بسیاری از دوره های آموزشی
00:00:06 فرض شما در حال حاضر
00:00:07 و هیچ وقت زحمت توضیح
00:00:09 که سوار من به اندازه کافی دیوانه
00:00:11 به این یکی ویدیو فقط به تعاریف.
00:00:14 این یک لیست بسیار کوتاه است
00:00:15 بنابراین در مورد نیاز به یادگیری نگران نباشید
00:00:16 یک زبان جدید.
00:00:17 ما با مدت شروع کردن،
00:00:19 روشنایی جهانی یا GI.
00:00:22 در حال حاضر این یک الگوریتم رندر سرد و یا موتور است.
00:00:25 شما حتی می توانید آن را یک فرآیند
00:00:27 است که توسط V-Ray و نرم افزار های دیگر استفاده می شود
00:00:29 برای محاسبه حتی روشنایی را برای نرم
00:00:32 سایه و نور نرم،
00:00:34 آن را بسیار آسان به راه اندازی و استفاده است.
00:00:36 در اینجا یک مثال را به سمت راست است
00:00:38 از پنگوئن و شما می توانید ببینید
00:00:40 که نور بسیار حتی
00:00:43 و سایه بسیار نرم هستند
00:00:44 به طور مستقیم زیر پنگوئن پا.
00:00:46 در حال حاضر آن نیز شایان ذکر است،
00:00:48 از V-Ray است که به استفاده از
00:00:49 دو رندر موتور در سری.
00:00:52 یکی از اولین خواهد شد محاسبه GI
00:00:54 یا روشنایی جهانی.
00:00:55 موتور رندر دوم
00:00:57 یا فرآیند به نام ری ردیابی.
00:01:01 حالا در اینجا یک مثال از یک رندر است
00:01:02 با استفاده از فرآیندهای اثری تنها ray می باشد.
00:01:05 از V-Ray با استفاده از موتورهای نوع ردیابی اشعه
00:01:07 برای پاس دوم که شامل
00:01:09 مانده ثانویه و جزئیات.
00:01:11 این نور ناشی است
00:01:13 از نور خاص در صحنه،
00:01:15 مانند نور مستطیل شکل است.
00:01:16 در حال حاضر یکی از راه های شما می توانید این را تشخیص
00:01:18 است که ما باید سایه بسیار واضح تر
00:01:20 زیر پنگوئن در اینجا.
00:01:22 ما همچنین برجسته بسیار متمایز است.
00:01:24 همچنین در پس زمینه، شما متوجه خواهید شد
00:01:26 آن را بطور قابل توجهی تیره تر،
00:01:27 که در آن یکی دیگر بسیار سبک تر بود
00:01:29 تقریبا ناپدید و این به دلیل
00:01:30 ما با استفاده از نوع کوچکتر از تعریف
00:01:33 چراغ مستطیل شکل است که تنها می تواند روشن
00:01:35 برای یک فاصله خاص.
00:01:37 خوب، موضوع بعدی تا پنجره سقفی یا گنبد نور است.
00:01:43 این دو نوع مختلف از V-Ray از GI هستند.
00:01:46 هر دو از این استفاده از یک گنبد به عنوان اگر آن
00:01:48 آسمان درخشان به بازیگران حتی نور را به یک صحنه.
00:01:52 در حال حاضر من یک گنبد در اینجا به شما نشان دهد کردم
00:01:55 اما شما هرگز این در صحنه را ببینید.
00:01:57 این بیشتر از گنبد خیالی است.
00:01:59 برای به دست آوردن نتایج حاصل از این گنبد خیالی،
00:02:01 شما را مجبور به انجام رندر
00:02:02 و شما نمی خواهد آن را در پورت دیدگاه را ببینید.
00:02:04 من ذکر دو نوع وجود دارد،
00:02:06 نورگیر یا گنبد نور است.
00:02:08 ما می شود با استفاده از پنجره سقفی تنها
00:02:09 برای اکثریت این دوره است.
00:02:11 در پیوند با، ما باید تصویر را به روشنایی پایه.
00:02:16 پس از آن نیز با استفاده از یک گنبد است که
00:02:18 برای محیط زیست و ما نمی بینیم
00:02:21 اما ما در حال گرفتن یک تصویر
00:02:23 و بسته بندی آن را در اطراف که محیط زیست است.
00:02:25 بنابراین در اینجا شما می توانید آن را از در خارج را ببینید
00:02:27 و اگر ما در زوم، این چیزی است
00:02:30 گرافیک من ایجاد مانند اصل نگاه کرد.
00:02:33 پس از آن فقط یک شیب ساده است
00:02:34 رفتن از سیاه و سفید به خاکستری است.
00:02:36 و من فقط به سرعت در فتوشاپ،
00:02:38 یک زن و شوهر از اشکال به خود جلب کرد برای شبیه سازی
00:02:39 چراغ که اگر آن را در یک استودیو بود.
00:02:42 بنابراین مزیت استفاده از این
00:02:43 بیش از پنجره سقفی است که یک رنگ،
00:02:45 است که ما باید تغییرات بیشتر است.
00:02:47 ما مناطق نور و تاریکی
00:02:49 است که زمانی که ارائه شده، بسیار بیشتر خواهد شد نگاه
00:02:51 واقعی به دلیل تغییر
00:02:53 از آن رنگ ریخته گری نور را به صحنه.
00:02:57 تعریف نهایی دو قسم است.
00:03:00 بیایید شروع کردن با یک
00:03:01 شما بیشترین آشنایی را با و است که
00:03:03 LDR یا پایین محدوده دینامیکی.
00:03:07 یک مثال فایل که می تواند یک JPG.
00:03:09 شما ممکن است مطمئن شوید که آن را به 8 بیت.
00:03:12 چه شما احتمالا می دانید،
00:03:13 است که به شما می دهد 255 سایه
00:03:16 هر دو R، G، B و، هر سه،
00:03:19 و در نتیجه تقریبا 16.7 میلیون رنگ.
00:03:23 و من یک مثال از یک چرخ رنگ کردم
00:03:25 شناور در بالای سر پنگوئن
00:03:27 فقط برای مرجع.
00:03:29 در حال حاضر مقدار رنگ در LDR
00:03:32 نیز توسط بسیاری از ناظران همسان.
00:03:34 بنابراین طیف وسیعی از یک تصویر LDR، مانند یک JPG،
00:03:38 یک بازی کامل برای همه ناظران است
00:03:40 که همان مقدار
00:03:42 از رنگ و یا فضای رنگ.
00:03:44 این حال، این یک مسابقه بد است
00:03:46 برای جهان واقعی است.
00:03:47 تصور کنید رفتن خارج و به دنبال اولین
00:03:50 در زیر یک سنگ و سپس به آسمان.
00:03:52 من فکر می کنم شما می خواهم دیدن همه موارد است که بیشتر وجود دارد
00:03:53 از 255 سایه از ارزش بین کسانی
00:03:56 دو محل، به طوری که فرمت فایل های جدید
00:04:00 یا جدیدتر از HDR اختراع شده است
00:04:03 برای حل این مشکل است.
00:04:05 فرمت فایل معمولی است .HDR
00:04:08 و به جای 8 بیتی، آن را 16 و تا 32- کمی.
00:04:11 که به شما R، G و B را
00:04:13 تا و یا گاهی اوقات بیشتر،
00:04:15 65،000 سایه که در نتیجه در
00:04:18 به معنای واقعی کلمه تریلیون رنگ.
00:04:21 بنابراین آن را شایان ذکر همچنین که از V-Ray
00:04:23 خواهد شد با استفاده از محاسبات HDR در تمام
00:04:25 از آن تفاسیر است.
00:04:27 اگرچه، هنگامی که شما به تفاسیر کامل،
00:04:29 شما امکان صرفه جویی به یک LDR مانند JPG.
00:04:32 به طوری که به ارمغان می آورد تا به این سوال،
00:04:33 اگر تصاویر HDR حاوی اطلاعات بیشتر
00:04:37 که یک مانیتور می توانید با این نشان
00:04:39 محدوده بالاتر از ارزش ها،
00:04:40 چرا ما مهم است؟
00:04:42 خوب استفاده از ابزار ساده در V-Ray،
00:04:44 شما می توانید فشار یا تغییر برخی از این
00:04:47 محدوده ای از مقادیر را به جایی که
00:04:49 مانیتور می توانید ببینید.
00:04:50 نتیجه یک بسیار بیشتر
00:04:52 تصویر اشباع شده با رنگ های زنده.
00:04:55 به هر حال، این ابزار بسیار
00:04:56 مستقیم به جلو برای استفاده، اما ما فقط
00:04:58 توان پوشش آنها را به سمت پایان
00:04:59 از دوره پس از ما اصول اولیه پوشش داده ایم.