دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافکی انیمیشن : ساخت وکتور با ایلوستریتور illustrator و جلوه های ویژه سینمایی ادوبی افترافکت adoby After Effects دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن

طبقه بندی موضوعی

۲۴ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «کتاب آموزش راینو» ثبت شده است

آموزش نکات و اصول اساسی طلا و جواهرات با نرم افزار راینو :

دانلود آموزش مدلسازی سه بعدی در راینو - طلا و جواهرات راینو

دانلود آموزش مدلسازی راینو معماری Rhino - دست بند طلا



در این ویدیو دوم در شیشه ای، ما به ایجاد مواد شیشه ای خود ما پیشرفت کرده ام و رندر با تنتنج واقعی تر.اگر شما این ویدئو قبل از دست رفته، کلیدی است که ما مورد بحث است شیشه ای ساخته شده استبه عنوان یک نازک و با ضخامت دیواره جامد بسته شده است. ما تو تمرکز بر روی این درب است.من همان مواد به عنوان یک دیوار پرده فراتر از اعمال ام. اجازه دهید یک نگاه رندر پیش نمایش من در اینجا در فریم بافر. بنابراین ما می توانیم برخی از ویژگی های مشترک از شیشه ای شفاف ببینید. هیچ سایه وجود ندارد، اما ما در حال گرفتن بازتاب بسته به زاویه.و در فاصله، با دیوار پرده، شما در واقع می توانید ببینید بازتاب بیشتر دلیل آن را در سایه است. بیایید گزینه های بیشتر با شیشه کشف توسط مصالح ساختمانی خود ما از ابتدا. بیایید نزدیک است که.من به Material Editor و رفتن، با کلیک بر روی M.شیشه روشن ما از آخرین فیلم ویدئویی وجود دارد.

 در این مورد، من میخوام یک ماده با نام تجاری جدید است.استراتژی در اینجا ما میخوایم در واقع ساخت یک ترکیبی. پس چه که من در این است که ما تو شروع هستیدبا مواد استاندارد. برو اینجا. اول از همه، من قطعا می خواهید به تغییر نام این. "رنگ های شیشه ای".بنابراین مراحل تشکر کرده اند است که ما میخوایم لایه منتشر حذف، بله، و سپس آن را با یک نوع جدیدتر از مواد، که BRDF است.



00:01:16 دلیل ما این کار این است که ما بهترین مزایای هر دو.

00:01:20 برخی از ویژگی های از دست رفته از BRDF وجود دارد

00:01:22 حتی اگر آن را به ما می دهد سریع تر

00:01:24 و بالاتر تفاسیر کیفیت.

00:01:27 برخی از آن چیزهایی است که آن را از دست رفته

0:01:28 هستند اینجا در زیر گزینه.

00:01:30 پس من قطعا نیاز به خاموش کردن نادیده گرفتن

00:01:33 بنابراین ما می توانیم نتایج کار ما را ببینید.

00:01:35 اجازه بازگشت به بالا.

00:01:37 برای منتشر رنگ، قطعا می خواهید برای رفتن به سیاه و سفید.

00:01:41 فقط اساسا به معنی بدون رنگ در همه.

00:01:44 بازتابش از سوی دیگر

00:01:45 میخوام در 100 درصد اشباع شود.

00:01:47 بنابراین ما اسلاید که به بالا. OK را بزنید.

00:01:50 در واقع، یک پیش نمایش سریع

00:01:52 حتی اگر ما حتی نزدیک،

00:01:54 و ما مجبوریم که یک کمی از یک محدودیت است.

00:01:57 متوجه وجود دارد شکل پیش نمایش ما یک کره است.

00:02:00 در صورتی که شیشه ای، جاوا بسیاری از اعوجاج است.

00:02:02 بنابراین به طور معمول، شما می توانید تنها تا کنون با پیش نمایش دریافت کنید،

00:02:05 و سپس شما قطعا نیاز به انجام

00:02:07 تفاسیر بیشتر و بیشتر از صحنه واقعی است.

00:02:09 شیشه ای وجود دارد، دوباره، بسیار باریک است،

00:02:11 پس از آن چیزی شبیه به این حوزه ما به دنبال در است.

00:02:14 خوب، کنترل برای تنتنج پایین در اینجا

00:02:16 در منطقه کسر است.

00:02:19 من میخوام کمتر از این مقدار است.

00:02:22 در واقع، من فقط در نوع برخی از اعداد در اینجا،

00:02:24 225، به طوری که متوجه آن می رود راه را تا به بالا.

00:02:27 پس این است که تو یک مقدار حداقل، نه صفر باشد،

00:02:29 ما نیاز به یک کمی از کسری

00:02:31 به تصرف که رنگ داخلی است.

00:02:32 من فقط میخوام OK را بزنید هستم.

00:02:34 حال حاضر، دو بعدی به رنگ مربوط

00:02:36 از رنگ داخلی است که به نام مه در V-Ray.

00:02:40 من میخوام با کلیک بر روی که سفید است.

00:02:42 بیایید نوع خوب، سبز سرباز یا ملوان انگلیسی را انتخاب کنید.

00:02:44 OK را بزنید.

00:02:46 این چند برابر خواهد کنترل و چگونگی شدید

00:02:48 که رنگ به نظر می رسد در داخل.

00:02:50 دلیل ما در حال انجام این کار، اگر من اشاره نمی کند،

00:02:52 است این است که بسیار دقیق فیزیکی بیشتری شیشه ای

00:02:55 از شیشه ای شفاف که قبلا بود.

00:02:57 بنابراین من میخوام که درب را انتخاب کنید.

00:02:59 اطمینان حاصل کنید که پسر به نام تجاری لایه شیشه ای جدید ما اختصاص داده است.

00:03:03 بنابراین من میخوام اعمال مواد به انتخاب.

ما هم اکنون می توانید بسته به Material Editor،

و ما نگاهی به تفاوت می گیرم

00:03:10 از شیشه ای شفاف به این شیشه جدید است.

00:03:12 با کلیک بر روی R به ارائه و آن را چک کنید.

00:03:17 بنابراین ما در حال حاضر می توانید ببینید که شیشه ای

00:03:18 قطعا مسدود کردن برخی از نور است.

00:03:20 ما می توانیم در پشت درب را ببینید

00:03:22 آن را کمی کاهش نیافته به دیوار پشت سر.

00:03:24 و در سایه، ما قطعا می توانید ببینید

0:03:26 که رنگ از طریق نشان دادن.

00:03:27 اجازه دهید آن را خم کردن کمی بالاتر است.

00:03:29 بازگشت به مواد ویرایشگر،

00:03:32 و راه ما انجام این کار است تحت انکسار

00:03:34 ما را به بسیار نزدیک به حداقل سفید بودن است.

00:03:38 بنابراین اجازه دهید این دست انداز به 200،

00:03:40 تا با یک رنگ با شدت کمتر یا بیشتر سیاه و سفید،

00:03:43 آن را می شود شکست بیشتر اتفاق می افتد،

00:03:45 نور کمتر از طریق رفتن.

00:03:47 این در واقع آنچه که وجود دارد اتفاق می افتد،

00:03:49 و پس از آن چند برابر چه نوع ضخیم است

00:03:51 رنگی که داخلی است.

00:03:53 پس از آن نوع از راه خنده دار برای توصیف

00:03:55 تنتنج داخلی با استفاده از مه کلمه،

00:03:57 اما من میخوام دست انداز که تا پنج.

00:04:00 ما پیش نمایش را امتحان کنید.

00:04:02 به طوری که در واقع گرفتن بسیار نزدیک است.

00:04:04 اگر چه، این نوع از یک کره تغییر شکل است.

00:04:06 اجازه دهید به جلو و دوباره رندر و تفاوت را ببینید.

ارائه 00:04:09 با کلیک بر روی R.

00:04:12 خوب، پس با آن ارزشها شکست افزایش

00:04:15 با رفتن به یک رنگ تیره تر،

00:04:16 ما شاهد از طریق این شیشه بسیار کمتر است،

00:04:19 و آن را تبدیل شدن رنگ اشباع شده تر.

00:04:22 شما می توانید در سایه دید که.

00:04:24 بنابراین اگر می خواهید مطمئن این به طور کامل شفاف،

00:04:26 و یا کدر، شما می خواهم ادامه به حرکت آن

00:04:28 دورتر و دورتر پایین به رده سیاه و سفید.

00:04:31 در برخی موارد، شما قادر نخواهد بود تا از طریق آن را در همه

00:04:33 پس از آن دیگر هیچ شیشه ای می شود.

00:04:35 استفاده از شیشه یکی از مواد آسان تر است

00:04:37 برای کار با، اما فقط مطمئن شوید هندسه خود را



Basics of Building Materials - Rendering with architectural glass




 خوب در این ویدئو من خواهم بود پوشش ساخت شیشه ای نوک یکی دیگر از قاتل همه چیز و این یکی است نگه داشتن ساده که دانلود رایگان آموزش راینو در معماری شما ممکن است متوجه شده اند کل این محفظه شیشه ای است آموزش فارسی راینو pdf


دانلود آموزش راینو به زبان فارسی طراحی مدل سازی ساختمان مسکونی


الگوسازی در نرم افزار راینو آموزش مدل سازی 




است که رایج ترین مواد برای تقریبا تمام ساختمان مگر اینکه شما در حال کار در یک پناهگاه زیرزمینی اما قبل از ما در نظر گرفتن مواد برای شیشه ما باید مطمئن شوید که آن را به درستی ساخته من می خواهم به دوبار کلیک کنید و زوم در اینجا بنابراین در اینجا قانون ساده من از شیشه 3D است ما نیاز به یک دیوار یکنواخت که دیوار نیاز به بسته می شود تشکیل یک جامدو که آن را. بنابراین ما به جلو و انجام نسخه ی نمایشی کوچک در اینجا. من یک خط آبی کردم و من شما را نشان می دهد


شما می توانید با چند گزینه در اینجا جبران و ما را تا پایان با شیشه به سرعتبنابراین اجازه دهید به منوی منحنی بروید جبران منحنی جبران و ما باید به نوع در یک بعد. منظورم فقط برای purposees استاندارداگر شما در فوت و اینچ هستید من به طور معمول شیشه ای یک چهارم اینچ است. اگر شما در متریک شاید حدود 5 میلی متر است که ضخامت شیشه ای استاندارد است. بیایید ابعاد ما در اینجا تغییر کمی از آنجایی که ما در پا هستیم من احتمالا انجام .02 یا  بعد از آن من خواهید مطمئن شوید که تنظیم است در هر دو طرف و کلاه برابر تخت این ما مقدار زیادی از کار را ذخیره کنید. بنابراین من می خواهم به ضربه راست کلیک کنید به قبول و به نظر می رسد بسیار لاغر بنابراین ما زوم در اینجا تا شما خواهید دید که خط آبی است هر دو طرف افست دربسته در محیط در پایان وقتی که من را انتخاب کنید که اینها همه پیوست و تا آخرین مرحله خواهد بود برای انجام یک اکستروژن جامد پس از آن در جامد جلو و پایین منو ما در حال رفتن به اکسترود هواپیما و یا منحنی مستقیم بعد از آن ما فقط رفتن تا آنجا که مورد نیاز است.




00:01:46 وقتی که من روی آن کلیک کنید یک قطعه است

00:01:50 سوراخ در واقع مشت برای درب

00:01:52 شما می توانید وجود دارد را ببینید

00:01:54 و پانچ از سوراخ دیگر در تماس

00:01:55 به دلیل این که در واقع در داخل دیوار

00:01:58 به طوری که این درب پشت را از طریق رفتن نیست

00:02:00 و شیشه ای اضافی نیز وجود دارد.

00:02:02 تا در مورد این فکر می کنم

00:02:04 این در واقع همان نگاه خواهد کرد

00:02:06 و مانند 100 بار آسان تر می شود

00:02:08 اگر شما را به همه قطعات منحصر به فرد

00:02:10 از جرز دار به جرز دار

00:02:12 مانند آن خواهد بود ساخت

00:02:13، ​​بنابراین شما لازم نیست که به دنبال روش ساخت و ساز دقیقا

00:02:16 هر زمان که شما یک فرصت برای تقلب دارند

00:02:18 شما باید آن را.

00:02:19 اجازه دهید به جلو و تجزیه و تحلیل مواد شیشه ای ما

00:02:21 و فقط نوع از طریق راه رفتن

00:02:22 برخی از تنظیمات ما باید نگران

00:02:24 من به ویرایشگر مواد رفتن

00:02:25 کلیک بر روی M

00:02:27 و این شیشه است من با استفاده از

00:02:28 بر روی دیوار پرده ما فقط نگاه.

00:02:30 این شیشه ای شفاف است.

00:02:32 این از بیان نوار ابزار وی ری آمد

00:02:35 و من لایه شکست حذف

00:02:37 این یکی دیگر از نوک قاتل است

00:02:38 چرا که ما شیشه ای است که بسیار نازک

00:02:41 ما در حال رفتن به هر گونه شکست آنچه قابل مشاهده

00:02:44 انکسار معمولا در شیشه ای بسیار ضخیم تر اتفاق می افتد

00:02:47 مانند پایین از یک بطری کک و یا یک گلدان

00:02:50 به طوری که یکی از راه های که سرعت را دارد.

00:02:52 تنظیمات دیگر به طور معمول باید

00:02:54 بازتاب قامه به حداکثر

00:02:57 برجسته من یکی است و بازتاب نیز یکی

00:03:01 این دلیل است که مواد جلا

00:03:02 پایین آمدن در اینجا

00:03:04 معمولا شما باید رنگ برابر سیاه و سفید.

00:03:06 اساسا هیچ

00:03:08 و به همین دلیل است که آن را 100 درصد شفاف

00:03:10 و این چیزی است که این سواچ سفید است که در اینجا

00:03:12 بیایید رفتن سر به درب جلو

00:03:13 من یک نام کردم اینجا

00:03:15 بنابراین ما پرش به بیش از وجود دارد

00:03:17 اجازه دهید به جلو و رندر این عنوان است

00:03:19 و پس از آن خواهیم ترفند یک زن و شوهر را

00:03:21 به رنگ یکپارچه و یا تنتنج شیشه ای

00:03:25 بستن است.

00:03:26 ما همچنین می توانید گزینه های ما در اینجا بررسی کنید.

00:03:29 دوربین من راه اندازی در حال حاضر برای تفاسیر بیرونی

00:03:32 8، 100، 250 و یک

00:03:34 و ایستگاه از پیش تنظیم من باور دارم که در با کیفیت پایین هستم

00:03:37 بنابراین ما این را به عنوان سریع که ممکن است.


00:03:39 اجازه دهید به جلو بروید و آن را آغاز شده است.

در R برای ارائه 00:03:40 کلیک کنید.

00:03:45 بنابراین شیشه ای من اینجا با استفاده از است

00:03:46 بسیار کاملا خنثی است.

00:03:48 و به این ترتیب ما می توانیم مستقیم از طریق آن را تقریبا همیشه ببینید

00:03:51 معمولا آن را عمود بر

0003:53 آن را 100 درصد شفاف

00:03:54 و به عنوان شما در اطراف به زوایای مختلف

00:03:56 شما بازتاب بیشتر و بیشتر از آسمان را ببینید

00:04:00 پس این یک

برو جلو و بستن این

00:04:05 بحث در مورد برخی از ترفند در حال حاضر

00:04:06 اگر شما می خواهید برای دریافت یک کمی از تنتنج یا رنگ

00:04:08 فقط می خواهم برای رفتن به ویرایشگر مواد

00:04:11 و تحت شیشه ای شفاف

00:04:13 یک راه برای انجام این کار

00:04:14 است که با کلیک بر روی فیلتر

00:04:16 بنابراین ما می توانید پیش بروید و فقط آن را خم کردن

00:04:18 تنها برخی به رنگ قرمز روشن واقعا قوی

00:04:21 بنابراین این خواهد بود فوق العاده آشکار

00:04:22 ما می توانیم یک پیش نمایش سریع انجام

00:04:24 و به نظر می رسد آن را بسیار بسیار آنچه ما می خواهیم

00:04:26 اما اجازه دهید به جلو و ارزیابی این

00:04:28 در دنیای واقعی راه اندازی

00:04:30 و آنچه در کار و یا کار نمی کند.

00:04:33 بیایید نزدیک است که.

00:04:34 برو اینجا

00:04:35 کلیک بر روی R و آن را رفتن.

00:04:40 بنابراین با استفاده از فیلتر

00:04:42 ما در حال گرفتن این رنگ قرمز

00:04:44 اما شما ممکن است متوجه آن واقعا ظاهر می شود نه در همه جا

00:04:46 به خصوص من توجه در سایه

00:04:49 که به من گفتن این بیشتر است

00:04:51 از نوع از بعد از اثر آن را واقعا به مواد یکپارچه نیست

00:04:54 به طوری که این نوع از فیلتر چگونه کار می کند.

00:04:56 و شما همچنین باید توجه

00:04:58 تا ما در اطراف این گوشه از اینجا دریافت کنید

00:05:00 ما شاهد آن در درجه اول در مناطق انعکاس.

00:05:02 پس پیش بروید و بستن این.

00:05:04 ما در حال رفتن به یکی دیگر از تغییر به مواد

00:05:06 من می خواهم به تغییر فیلتر دوباره به رنگ

00:05:10 که به معنی بدون تنتنج.

00:05:12 این بار ما در حال رفتن به رفتن به منطقه منتشر

00:05:14 تحت شفافیت

00:05:15 به یاد داشته باشید رنگ سفید و یا سبک ترین ممکن

00:05:18 به ما می دهد شفافیت کامل

00:05:20 ما همچنین می توانیم کمی از رنگ در آن وجود دارد قرار داده و همچنین

00:05:23 نگه داشتن آن تا به سطح بالا.

00:05:25 اگر ما اینجا آمد آن را بسیار مات تر

00:05:27 بنابراین ما نمی خواهیم که

00:05:28 ما فقط می خواهم بیشتر از یک رنگ.

00:05:30 بیایید سعی کنید سمت راست وجود دارد.

00:05:31 ما همچنین می توانیم یک پیش نمایش سریع انجام دهد.

00:05:33 پس پیش بروید و اولین ضربه خوب

00:05:35 سپس سعی کنید پیش نمایش

00:05:38 پس از آن به نظر می رسد کمی شدید تر

00:05:40 و در واقع پیش نمایش

00:05:41در پورت دیدگاه تغییر بسیار کمی است.

00:05:43 من نمی دانم اگر شما متوجه است.

00:05:44 بیایید نزدیک است که.

00:05:45 بیاید سعی کنید رندر و ما از یکی از آخرین مقایسه

00:05:48 با کلیک بر روی R برای ارائه

00:05:52 پس این باعث تفاوت بزرگ

00:05:53 با استفاده از متغیر شفافیت

00:05:56 به عنوان مخالف به فیلتر

00:05:57 آن را خیلی بیشتر اشباع

00:05:59 و آن را نشان می دهد تا در سایه حق در اینجا.

00:06:02 استفاده از شیشه یکی از مواد ساده تر برای کار با

 اما شما باید مطمئن شوید که هندسه شیشه ای خود را بسته است

 آن را جامد و ایده آل باید ضخامت دیواره یکنواخت است.

Basics of Building Materials - Making architectural glass geometry

در این فیلم، آموزش فارسی راینو pdf ما چند استراتژی های کلیدی بررسی من کتاب آموزش راینو در مورد چگونگی پیدا و مواد استفاده برای بهترین نتایج در صحنه های خود را.این ها همه راهنمایی بسیار ساده است دانلود رایگان آموزش راینو در معماری زمانی که شما آماده فایل 3d خود را برای مواد و رندر. Rhino بیایید پرش به جلو و زیرچشمی نگاه کردن دزدکی حرکت کردن در چه رندر با نگاه مانند با تمام مواد نهایی در. کردم این از پیش رندر شده در اینجا، بنابراین شما می توانید ببینیدما کتاب آموزش راینو هنوز درختان و یا مردم نشده است......

 

دانلود رایگان آموزش ترفندهای مدلسازی معماری راینو  Rhino

 

دانلود آموزش مدلسازی متریال سازی رندر معماری راینو

 

 

 کسانی که می آیند بعد، اما این انتقال را شامل تمام مواد در کل صحنه. اجازه دهید به جلو و بستن آن در حال حاضر. من از شما سوئیچ را به نمای پرسپکتیو  با دو بار کلیک بر روی زبانه دید است. یک عدد کلید سطح از جزئیات مورد نیاز استشگفت انگیزی کم است. برای مثال، آن را در مناطق شما نمی بینم خیلی درهم و برهم. این بخش زیر است.9 ما می توانیم در اینجا زوم، بنابراین تعداد زیادی از اشکال اشکال بسیار ساده است. در حال حاضر، به همین دلیل ما می توانید با ایناست کتاب آموزش راینو که محیط بسیار پویا است، و بسیاری از جزئیات لبه کوچک به طور کامل از دست داد. نکته من می خواهم را به یک طراحی قوی است با نور واقعا خوب می توانید نجات از مواد بد گاه به گاه. در حال حاضر، این است که واقعا یک ماده نیست، اما من قصد دارم به شما توپوگرافی من نشان می دهد و چه آسان از این برای ایجاد شد.من قصد دارم به خاموش کردن لایه توپوگرافی،و سپس، در اینجا منحنی ساخت و ساز هستند، تا این زمین چمن کل توسط شش منحنی ساخته شده است. در واقع، من فقط ایجاد یک، آن کتاب آموزش راینو را پنج بار کپی،و سپس تغییرات جزئی به دیگران ساخته شده است.

 

00:01:33 من قادر به ایجاد این چشم انداز نورد بود،

00:01:36 تا با کسانی که انتخاب شده، من فقط رفت و به سطح، انبار،

00:01:39 زدن کلید OK و این دقیقا همان چگونه من ساخته شده توپوگرافی.

00:01:43 بسیاری از اوقات همه چیز راحت تر از شما فکر می کنم.

00:01:46 اجازه دهید به جلو و از که خلاص شوید.

00:01:49 روشن توپو دیگر من پشت در،

00:01:51 به طوری که به ارمغان می آورد تا کلید شماره دو،

00:01:52 و این داشتن یک کتابخانه از مواد با کیفیت.

00:01:55 این مهم است که شما سعی نکنید به طراحی مجدد

00:01:57 مواد در هر پروژه، بنابراین این یک راه بسیار خوبی است

00:02:00 به کار هوشمند اما نه سخت است.

00:02:03 توسط مواد، منظور من این می تواند

00:02:04 با یا بدون نقشه های بافت اما استفاده

00:02:06 توسط V-Ray را در هر پروژه.

00:02:08 اجازه دهید یک نگاه ویرایشگر مواد ما،

00:02:10 و شما متوجه من کاملا چند در این صحنه.

00:02:13 ما در مورد برخی از این صحبت اما نه همه،

00:02:15 اما این فقط شما نشان می دهد در بسیاری وجود دارد

00:02:16 که در این صحنه.

00:02:18 در پروژه بعدی، من ممکن است قادر به استفاده از نیمی از این

00:02:20 و صرفه جویی در مقدار زیادی از زمان.

00:02:21 کلید، هر چند، شما باید به کمی سازمان یافته

00:02:23 و قادر به پیدا کردن کسانی که در این پروژه است.

00:02:27 در حال حرکت کردن به تعداد کلید سه،

00:02:29 من توصیه شما را به تصاویر خود.

00:02:32 راه برای انجام این کار است گرفتن عکس از یک ماده است.

00:02:35 فقط مطمئن شوید که هیچ سایه عبور از آن وجود داشته باشد

00:02:38 و نور به عنوان حتی ممکن است.

00:02:40 شما همچنین می توانید یک ماده از ابتدا در فتوشاپ است.

00:02:44 تعداد کلید چهار می شود گاهی اوقات به اندازه کافی خوب می تواند بزرگ.

00:02:48 توسط منظورم شما لازم نیست که به انجام

00:02:50 آزمون رندر اضافی در صورت بهبود

00:02:52 تبدیل شده است بسیار، بسیار کوچک است.

00:02:54 بسیاری از اوقات شما می توانید آن نیشگون گرفتن و کشیدن

00:02:56 با سطوح فرمان از V-Ray

00:02:58 و یا فقط آن را به فتوشاپ.

00:03:00 کل این مراحل را به نام

00:03:01 پس از پردازش، و یا ارسال برای کوتاه است.

00:03:04 ما که بعدا پوشش، و همچنین.

00:03:07 کلیدی شماره پنج است که تقریبا تمام مواد استفاده می شود

00:03:09 در راه به طور کلی همان.

00:03:11 ما برای اولین بار یک قطعه از هندسه را انتخاب کنید،

00:03:14 و سپس ما مواد برای رسیدن به آن اعمال می شود را انتخاب کنید.

00:03:17 اگر به نظر می رسد خوب، شما در واقع انجام می شود.

00:03:19 گاهی اوقات، شما نیاز به تنظیم کاشی کاری

00:03:22 با استفاده از یک ویجت نقشه برداری UVW برای کنترل بیشتر.

00:03:26 در نهایت، شما ممکن است مجبور به نیشگون گرفتن و کشیدن

00:03:28 دست انداز یا جابجایی تنظیمات

00:03:30 اگر شما به دنبال یک کمی

00:03:32 از یک بافت است که سطح.

00:03:34 کلیدی ششم و نهایی من این است

00:03:36 واقعا همه چیز در مورد طراحی.

00:03:40 هر زمان که شما در حال کار با مواد،

00:03:41 آنها فقط می تواند تا آنجا برای مخفی کردن یک طراحی بد.

00:03:44 برای کمک به شما در طراحی تمرکز،

00:03:46 ما شده است هزینه های زیادی از زمان رندر

00:03:48 با مواد زیر پا بگذارند به طوری که ما می تواند تمرکز

00:03:51 نه تنها در فرم اما قرار گرفتن در معرض دوربین.

00:03:53 اگر شما یاد می آورند، که تنظیم قرار گرفته است

00:03:56 در تنظیمات جهانی.

00:03:58 نگاهی سریع اینجا.

00:04:01 تحت سوئیچ جهانی، این

 

Lighting and Exposure- Using architectural Illuminating Engineering Society (IES) lights



 آموزش فارسی راینو pdf در این فیلم ما یک نور پوشش فن آوری به نام نور IES.  این مخفف جامعه مهندس روشنایی، کسی که این نوع از داده ها و نوع فایل توسعه یافته است. این چراغ که با استفاده از یک فایل داده کوچک هستند اجازه می دهد آنها را برای تولید روشنایی دقیق فیزیکی. نتیجه خنک و شگفت انگیز است کتاب آموزش راینو. نخست اجازه دهید یک پس زمینه کمی. من پیدا کردم که روشنایی مهندس جامعه است که در IES.org واقع تنها بهترین مکان است برای پیدا کردن این فایل های داده IES. و همچنین آن را واقعا خوب که شما فقط می توانید جستجو به منطقه خود، کشور خود، نوع نور خود را، و غیره، همه چیز بسیار زیبا که در اینجا.در حال حاضر، بدون هیچ دلیل دیگر از من عاشق وب سایت خود راو چگونه از آن آسان است به حرکت، من قصد دارم به توصیه ERCO.آنها در اینجا در ERCO.com واقع، این صفحه اصلی است. آنها یک ابزار شگفت انگیز در اینجا، هر چند.این یاب نور نامیده می شود. دانلود رایگان آموزش راینو در معماری



آموزش فارسی رندر داخلی ies light vray 

ویری تری دی مکس VRay



00:00:49 آن را به شما یک سری از سوالات را بپرسید

00:00:50 مورد اینکه آیا شما در داخل و یا بیرون هستید،

00:00:52 آیا شما می خواهید نور را به روی سقف یا دیوار باشد،

00:00:54 به کانون توجه و یا یک نور افکن، و غیره.

00:00:57 پس از مجموعه ای از سوالات،

00:00:58 آن را فقط تعداد انگشت شماری از چراغ توصیه می شود.

00:01:00 من قصد دارم به پرش به آینده و به شما نشان دهد چه من صحبت کردن در مورد.

00:01:03 در اینجا برخی از وسایل سقف است.

00:01:06 من پیمایش از طریق اینجا و پیدا شده یکی بود که

00:01:09 نوع جالب توجه است، بنابراین من قصد دارم به پرش به آینده به اینجا.

00:01:12 و این همان چیزی است که به نام کوادرا بشکه.

00:01:15 باز هم، احتمالا وجود دارد صدها

00:01:16 از وسایل نور در این وب سایت.

00:01:18 اما پس از شما را به یک فرد شما ترجیح می دهید،

00:01:21 بسیاری از آنها را در اینجا وجود دارد، شما به فایل داده IES دریافت کنید.

00:01:26 و این چیزی است که ما پس از هستی.

00:01:27 این فایل کوچک اشاره کردم است

00:01:28 که رفتن به شامل تمام روشنایی

00:01:30 اطلاعات برای این ثابت دقیق.

00:01:32 بنابراین قبل از ارائه، ممکن است به خوبی برای دیدن

00:01:34 چه نور می خواهم در یک صحنه است.

00:01:37 بنابراین در واقع یک بیننده من می توانید نقطه وجود دارد

0:01:38 توجه شما را به اینجا، PhotoMetricViewer.com.

00:01:42 این یک نرم افزار رایگان است، آن شما اجازه پیش نمایش

00:01:44 و تست از تمام فایل های داده IES خود را.

00:01:49 من قصد دارم به جلو بروید و معدن راه اندازی.

00:01:51 دو چراغ IES اینجا این نرم افزار، ما باید

00:01:54 ما در حال رفتن در صحنه با استفاده از.

00:01:56 یکی از اولین، من قصد دارم به انتخاب این یکی در اینجا.

00:01:58 من قصد دارم به استفاده از این در طبقه اول.

00:02:00 و یک چیز شما باید توجه کنید این است که نظر طرف است.

00:02:03 بنابراین ثابت نور است با اشاره به پایین،

00:02:05 و آن را می شود در منطقه قرمز کمی روشن تر بدیهی است.

00:02:10 و این نوع از شعله ور شدن و آن را نیز به شما می گوید

00:02:11 فاصله ای که برخی از آن 7000 لومن است.

00:02:15 بیایید این مقایسه به یک دیگر، 13.

00:02:18 این می رود تا 40،000 لومن.

00:02:21 و توسط راه، شما می توانید بگویید که این یک بسیار بیشتر

00:02:23 پرتو علاوه بر اینکه قدرت بالاتر متمرکز شده است.

00:02:25 همچنین برخی از مشخصات در کنار وجود دارد.

00:02:28 و شما می توانید یک رندر بزرگتر،


00:02:30 اگر شما بر روی این دکمه لامپ کوچک کلیک کنید در اینجا ببینید.

00:02:34 این نوع خوب، شما می توانید در زوم یا خارج.

00:02:36 شما می توانید روشنایی به دریافت احساس بهتر را تغییر دهید.

00:02:38 به طوری که می تواند مانند اگر آن را در یک دیمر بود شبیه سازی.

00:02:41 شما می توانید در زوم یا خارج به عنوان خوب،

00:02:42 طوری که این امر شبیه سازی که چگونه نزدیک شما را به پرتو می باشد.

00:02:45 و سپس نوار لغزنده فاصله به شما نشان

00:02:47 چگونه نزدیک آن را به یک دیوار.

00:02:48 بنابراین در اینجا آن مثل دست زدن عملا است.

00:02:50 و در اینجا آن را کمی دورتر.

00:02:53 پس این است که واقعا مفید، به طوری که شما ساخت تا کتابخانه خود را،

00:02:56 شما می شود، قادر به اسکن این پوشه

00:02:58 شما باید تمام چراغ های خود را در داخل و شاید انتخاب کنید

00:02:59 پنج یا 10 مورد علاقه خود را برای استفاده در این پروژه است.

00:03:03 خوب، اجازه بازگشت به کرگدن.

00:03:05 در حال حاضر، قبل از ما به جای هر یک از چراغ IES

00:03:08 در صحنه، اجازه دهید نگاهی به چگونه آن را به ارائه درست قبل از به طوری که خواهیم چیزی برای مقایسه است. پس من انتخاب کردن یک رندر انجام می شود، این باز کردن. پس این روشنایی تنها از چراغ مستطیل شکل است. این چراغ مستطیل شکل از V-Ray می باشد. پس فقط به یک احساس خوب، دوباره، من نور گنبد خارج خاموش است، به طوری که یک عامل در این رندر نیست. این نزدیک، من هم می خواهم برای به حداکثر رساندن پنجره و ما به جای این وسایل نور،  شما متوجه من خطوط ساخت و ساز کوچک دارم وجود دارد. که خیلی کمک می کند، در غیر این صورت شما هرگز مطمئن شوید که در آن شما در حال رفتن به خوراکی به شود.بنابراین ما پیدا کردن قرار دادن تا اینجا.


آموزش دانلود رایگان آموزش راینو در معماری نورپردازی و روشنایی راینو پلاگین ویری Lighting and Exposure- Hacking with V-Ray lights ما به دنبال در سه چراغ های مختلف برای انجام این هک، شما ممکن است آن تماس بگیرید. یکی از اولین نور است. بنابراین ما می توانیم این حق  کتاب آموزش راینو در اینجا در جلو و پایین پیدا کنید، در زیر چراغ از V-Ray.من قصد دارم به جلو بروید و این را انتخاب کنید این همه خاموش است.


دانلود آموزش رندرینگ با پلاگین کی شات راینو Rendering Watch Luxion KeyShot


آموزش مدلسازی راینو در معماری Furniture Design Rhino 3D



00:00:38 تا ما آنها را در یک به یک به نوبه خود

00:00:39 همانطور که ما از طریق کار

00:00:41 برخی از تنظیمات.

00:00:42 من این را در شدت سه قرار داده ام،

00:00:44 و رنگ آبی.

00:00:45 این می تواند یک راه واقعا مودی

00:00:46 به نوعی از زیر نور مهتاب

00:00:48 یا نور پس زمینه آینده را به داخل کشور از خارج.

00:00:51 چیزی که به یاد داشته باشید در مورد این نور

00:00:53 است همه پرتوهای موازی هستند

00:00:55 و آن را شبیه سازی چیزی دور،

00:00:57 مانند خورشید یا ماه.

00:00:59 بنابراین نه تنها موازی تیر آهن،

00:01:01 اما هیچ تنظیم پوسیدگی وجود ندارد،

00:01:03 پس از آن فقط باقی می ماند همان شدت

00:01:05 در سراسر هر مسیر آن سفر.

00:01:07 برخی از گزینه های دیگر در اینجا،

00:01:09 سایه شعاع، برای جلوگیری از تیغ تیز سایه

00:01:12 من در 0.1 تایپ کرده اید،

00:01:14 فقط بنابراین ما باید یک کمی از نرمی وجود دارد.

00:01:16 بنابراین اجازه بازگشت در داخل.

00:01:19 من قصد دارم به بازگشت به نمایش نام من،

00:01:22 و بیایید ببینید که چگونه است که به نظر می رسد.

در R برای ارائه و آن را رفتن 00:01:23 کلیک کنید.

00:01:29 بنابراین در اینجا این نور آبی رنگ واقعا سرد است

00:01:32 شبیه سازی نوعی از فضای مودی

00:01:34 یا مهتاب در آینده.

00:01:36 خوب در خارج نگاه کنید، آن نوع سرد،

00:01:37 ما می توانیم یک کمی از آن نور را ببینید

00:01:39 هدف قرار دادن نرده های.

00:01:40 به طور کلی، من فکر می کنم این است که کمی بیش از حد روشن،

00:01:42 شاید مبالغه فقط یک کمی،

00:01:44 بنابراین ما می توانید ببینید چه خبر است.

00:01:46 همچنین، برخی از که نور است هدف قرار دادن

00:01:47 سطح زمین، در اطراف ساختمان،

00:01:50 بعد از آن، تندرست تا در سقف،

00:01:51 به طوری که نوع سرد، TOO.

00:01:53 همچنین، اگر شما در اینجا نگاه بر روی زمین،

00:01:55 ما می بینیم که نور در آمد به طور مستقیم

00:01:57 و ایجاد برخی از الگوهای خوب و سایه.

00:01:59 در حال حاضر اگر شما متوجه شده ام، کمی پر سر و صدا

00:02:01 من با آن موافق.

00:02:02 شما احتمالا می خواهید به تغییر

00:02:03 تقسیمات برای نور،

00:02:05 یا ایستگاه از پیش تنظیم برای کیفیت.

00:02:07 بنابراین، دیگر از آن، من فکر می کنم این است

00:02:09 به ما اطلاعات زیادی در مورد آنچه

00:02:11 این چراغ مستقیم می توانید انجام دهید.

00:02:13 خوب، اجازه دهید ببندید و سعی کنید یک بعدی.

00:02:16 رفتن به زوم کردن.

00:02:18 من مجبور به انتخاب این،

00:02:20 که هنوز هم انتخاب شده،

00:02:21 و سپس فقط آن را خاموش با

00:02:23 سوئیچ را فعال کنید.

00:02:27 خوب، این نور بعدی عمومی شما است

00:02:29 نور مستطیل شکل،

00:02:30 اما به ما می دهد که درجه بسیار ظریف از کنترل است.

00:02:32 و که من آن را به

00:02:34 ضربه در همه جا در یک صحنه.

00:02:35 آن شروع کردن در این یک نقطه کوچک،

00:02:37 آن را احتمالا برای رفتن بیشتر از طریق این پنجره سقفی،

00:02:39 به داخل آمده است،

00:02:41 و واقعا ضربه بیرونی

00:02:42 در خارج از ساختمان در همه. بنابراین اجازه دهید آن را روشن،  اطلاع من به آن آبی رنگ است. شدت است که واقعا مهم نیست،  من فقط آن را به پایین به یک، اما من مطابقت با نور مستقیم با داشتن آن هیچ پوسیدگی انتخاب شده است. من فکر می کنم که رفتن به تواند بسیار مفید به فروش این عنوان نوعی از منبع جوی، به خاطر چیزی که از آن دور، همانطور که ما ذکر کرده ام، آن را نمی خواهد به تدریج رها کردن. خوب، به طوری که روشن است. من فکر می کنم کسانی که تنها تنظیمات وجود دارد. اجازه بازگشت به نمای نام، و بازگشت به داخل کشور. بیایید سعی کنید که یکی از. بنابراین تفاوت ما یکی قبل از داشته است آن را بسیار متمرکز شده است این هنوز نوع نرم،

و آن را هنوز هم نوع می دهد که


00:03:25 احساس جوی که از خارج. اما آن را بسیار بیشتر متمرکز فقط در آن پنجره سقفی. بنابراین آن را در واقع می تواند نشان دهنده روشنایی ثابت وجود دارد، یا ماه یا هر چیز دیگری. اما من فکر می کنم که یکی دیگر از گزینه خوبی است. این همچنین، به هر حال، به نام بوستر پنجره. بنابراین این در نسخه های قبلی از V-Ray بسیار رایج بود، زمانی که نور کاملا به عنوان در تماس گرفته شده است.  شما تا به حال به انجام بسیاری از هک مثل این.  اما من هنوز هم آنها را در مناسبت مفید پیدا کنید. برو جلو و نزدیک است که پایین. رفتن به بیرون بروید، و تبدیل آن نور مستطیل شکل خاموش بنابراین ما می توانیم به نوع نور بعدی حرکت می کند. پس این نور نقطه است،دوباره این است که هنوز در همان محل. از V-Ray کرکره، نور نقطه اولیه خود را وجود دارد تا این که چگونه من آن را ایجاد.بیایید باشید که انتخاب شده و در نگاه برخی از گزینه های آن را در اینجا، ما قصد داریم تا بیش به خواص،

نور، و آن را روشن.من این شدت تا یک لنگ ام،به دلیل آن نوع از یک نقطه است. با این حال، این یکی من قصد دارم به شبیه سازی شود نوعی از نورپردازی داخلی. ما در واقع نمی توانید آن را ببینید، اما این امر می تواند یک راه بسیار خوبی برای نوع افزایش قرار گرفتن در معرض. فقط نور بیشتری را به یک فضای پمپ وقتی که شما نمی خواهید به یکی دیگر از لامپ در راه است. پس من معکوس به طور پیش فرض مربع برای پوسیدگی استفاده می شود، و شعاع سایه، این است که در واقع بسیار بزرگتر تعداد از ما قبلا استفاده می شود،

به دلیل آن را مانند یک منبع نور کوچک است. بنابراین کسانی که تنظیمات اولیه، سفید و ده سال هستند. بیایید به موقعیت قبلی ما،و R را کلیک کنید برای ارائه. بنابراین در اینجا نتیجه نور نقطه است،این نوع سرد است. این در واقع ممکن است برای شبیه سازی مفیدمانند یک لوستر، و یا برخی از لامپ طبقه دیگر یا منبع روشن است. یا، در این مورد، من فقط آن استفاده می شود به پرتاب نور کمی بیشتر در بعضی از مناطق، و نه به طراحی ثابت یکی دیگر از که قابل مشاهده است. این چراغ، استراتژی ها و هک که من در چند فیلم گذشته را ارائه قطعا شما را از طریق بسیاری از سناریوهای دریافت کنید، اما آنها نیز می تواند کوتاه سقوط به دنبال بیش از حد و یا حتی مصنوعی. در این ویدئو بعد، من نوع نور دیگر نشان که تنها طراحی شود دقیق است.


06- Lighting and Exposure- Hacking with V-Ray lights

  - In this video we explore how to use

00:00:01  V-Ray lights to fix or enhance

00:00:03  standard scenarios.

00:00:05  And these are not traditional by any means,

00:00:07  but they can come in pretty handy

00:00:08  when things need an extra pop or zing.

00:00:11  Please note we still have the dome light

00:00:13  and environmental maps all turned off.

00:00:17  First of all I want to talk about,

00:00:18  and actually I'm going to maximize this

00:00:20  perspective view port

->