


اگر شما فقط نصب V-Ray و راینو،
شما احتمالا می خواهید به رفتن، و سرد ارائه
00:00:04 در اسرع وقت.
00:00:06 اما پس از آن دوباره، اگر شما یک طراح و گیک مثل من،
00:00:09 آن را نمی خواهد طولانی قبل از می خواهید سفارشی
00:00:10 رابط راینو.
00:00:13 در این فیلم، من بیش از ترفند رابط من با استفاده رفتن
00:00:15 در صورتی که شما می خواهید برای مطابقت صفحه نمایش خود را به این فیلم ها فیلم آموزش.
00:00:19 تا همه چیز آسان تر برای دیدن، ما تغییر چند
00:00:21 از رنگ های پیش فرض و تنظیمات ظاهر.
00:00:24 همه این ها تحت ابزار، گزینه قابل دسترسی است.
00:00:31 شروع کردن در بالا،
00:00:34 جایی که من دو برابر بررسی شبکه ما.
00:00:35 من مجموعه ای معدن به مدت 30، 10 و 10 ام.
00:00:39 همچنین من به نوبه خود در خارج از شبکه محور.
00:00:42 بعد، ما به ظاهر است.
00:00:43 شما می خواهید به شماره گیری به رنگ.
00:00:46 پس احتمالا مهم ترین چیز در اینجا پس زمینه است.
00:00:49 ما در حال رفتن به تغییر آن به رنگ سفید.
00:00:51 OK را بزنید.
00:00:52 سپس ما در حال رفتن به عمده شبکه خطوط
00:00:54 فقط استاندارد خاکستری است.
00:00:56 شبکه های کوچک، نور خاکستری.
00:01:00 در حال حاضر برای رابط بازخورد، یک زن و شوهر گزینه در اینجا وجود دارد
00:01:03 برای رنگ.
00:01:04 این به نظر نمی آید بسیار خوبی در سفید،
00:01:06 بنابراین ما در حال رفتن به تغییر همه آنها را به سرخ.
00:01:09 فیدبک، پیگیری خطوط، آن را به قرمز.
00:01:12 خط کش، فقط بر روی سواچ کلیک کنید،
00:01:15 بعد از آن در اول قرمز را مشاهده می کنید را کلیک کنید.
00:01:18 بعد، ما در حال رفتن به رفتن به مدلسازی ایدز.
00:01:19 این است که خیلی برای تجسم نیست، اما شما به من خواهید دید
00:01:22 حرکت همه چیز در اطراف بسیار کمی.
00:01:25 بنابراین من می خواهم برای رفتن به ارنج زدن.
00:01:27 و من می خواهم به کلید های arrow.
00:01:29 به طور پیش فرض، آن را به کلید Alt + فلش می گویند.
00:01:31 من می خواهم به انتخاب کلید های arrow.
00:01:33 هر زمان من با استفاده از چهار فلش، آن نشانگر
00:01:35 بالا، پایین، چپ، راست، و یا صفحه، پایین صفحه،
00:01:38 است که جاهای تعیینشده Z، آن کار خواهد کرد به عنوان انتظار می رود،
00:01:41 شبیه به آنچه که من انجام است.
00:01:42 تا بعد، ما در حال رفتن به روشن این صفحه نمایش.
00:01:46 ما در حال رفتن به حالت های نمایش، رندر شده.
00:01:50 ما به شماره گیری پایین در اینجا یک راه.
00:01:52 روش نورپردازی که باید تغییر داد تا پیش فرض نورپردازی،
00:01:55 احتمالا می گویند صحنه نورپردازی و یا سفارشی.
00:01:58 اطمینان حاصل کنید که آن را پیش فرض است.
00:01:59 آن را نمی خواهد سعی کنید به استفاده از هر چراغ های شما در صحنه قرار داده است.
00:02:02 گاهی اوقات کسانی که بسیار به دقت نشان داده نمی شود.
00:02:05 آنها می توانند راه بیش از حد نور و یا بیش از حد تیره است.
00:02:07 ما فقط قصد استفاده از ساخته شده است در چراغ پیش فرض.
00:02:09 سپس ما می رویم به تغییر محیط رنگ
00:02:11 از سیاه یا هیچ کدام، به چیزی کمی بالاتر از 50٪.
00:02:16 هیچ به رنگ قرار داده نشده در اینجا، فقط در خاکستری نگه دارید،
00:02:19 و فقط کمی بالاتر از آن نقطه نیمه راه.
00:02:22 OK را بزنید.
00:02:24 OK را بزنید در این گزینه راینو.
00:02:27 و شما خواهید دید آن را دریافت روشن تا بسیار خوبی.
00:02:30 هیچ یک از این تنظیمات اجباری به پیروی از فیلم ها هستند.
00:02:33 اگر شما را این ترفند بر روی کامپیوتر شما،
00:02:35 آنها را به طور خودکار برای دفعه بعد را نجات داد.
00:02:38 با این حال، بسیاری از محل کار یا مدرسه کامپیوتر که نیاز به قابل فهم ورود
00:02:41 برای کاربران مختلف صرفه جویی خواهد شد
00:02:44 این تنظیمات سفارشی راینو به دلایل امنیتی.
00:02:48 فقط از چه نوع نصب و راه اندازی شما آگاه باشند.

اگر شما در بودجه هستند، هر دو راینو در معماری و از V-Ray برخی از نسخه های آزمایشی که شما می توانید به صورت رایگان دانلود،
اما محدودیت وجود دارد.
00:00:08 اجازه دهید ابتدا به وب سایت راینو در معماری بروید،
00:00:09 آن را تا اینجا در rhino3d.com/download بالا.
00:00:13 در اینجا لینک برای راینو در معماری 5 است.
00:00:15 این یک نسخه کامل و نکته مهم این است
00:00:17 در مورد این است که آن به مدت 90 روز اجرا خواهد شد.
00:00:19 این یک بهبود بزرگ به پایان رسیده است
00:00:21 نسخه ی نمایشی قبل آنها تا به حال،
00:00:22 که تنها کار تا زمانی که شما 25 بار نجات داد.
00:00:25 همچنین، اگر آن را به حال منقضی می شود شما می توانید پیش بروید
00:00:27 و خرید یک مجوز و سپس ادامه استفاده از آن.
00:00:30 بیایید نسخه ی نمایشی برای V-ray را بررسی کنید.
00:00:32 در حال حاضر، یک بار شما را به وب سایت خود
00:00:34 در chaosgroup.com شما خواهد شد
00:00:35 نیاز به ایجاد یک حساب کاربری،
00:00:37 پس از آن شما به صفحه دانلود بروید.
00:00:39 اینجا که در آن من است.
00:00:41 محدودیت های خود را که شما می توانید
00:00:42 تنها ارائه تا 600 قطعنامه 400.
00:00:46 آنها شما اجازه می دهد تا دو رندر گره ها،
00:00:48 و تنها چهار چراغ.
00:00:50 به علاوه، شما یک تصویر نهان نگاری است.
00:00:53 این هنوز یک معامله بسیار خوب برای به دست آوردن
00:00:54 نرم افزار رایگان حتی با کسانی که محدودیت.
00:00:57 بنابراین ما در حال حاضر در مورد بودجه صحبت کردیم،
00:00:59 اجازه دهید به نرم افزار های آموزشی است.
00:01:02 من فقط یک جستجو در گوگل به اینجا
00:01:05 برای کلمات "نرم افزار آموزشی".
00:01:07 هنگامی که نتایج آمده تا شما یک مقدار زیادی از گزینه.
00:01:09 تنها نیاز این است که
00:01:10 شما یا یک دانش آموز یا دانشکده،
00:01:12 اما چند بار اگر شما یک کارمند هستید
00:01:14 از یک موسسه آموزشی،
00:01:15 که فقط به عنوان به خوبی کار خواهد کرد.
00:01:17 این حساب به طور معمول بسیار آسان به راه اندازی.
00:01:20 من دیده ام هر دو از V-Ray و آموزش راینو در معماری pdf
00:01:22 که برای 1000 دلار در هر خرده فروشی کامل فروش،
00:01:25 در این نوع وب سایت ها برای تنها $ 138.
00:01:30 است گاهی اوقات برخی از محدودیت وجود دارد.
00:01:31 من اعتقاد دارم که این محدودیت ها که
00:01:33 رزولوشن 1600 توسط 1200.
00:01:36 متن آنها ندارد،
00:01:38 اما آنها فقط برای یک سال اجرا خواهد شد.
00:01:41 بعد اجازه دهید بحث در مورد
00:01:42 برخی از توصیه های سخت افزاری است.
00:01:43 به خاطر داشته باشید این برای مردم
00:01:45 که جدی و یا حرفه ای هستند.
00:01:48 من می گویند حداقل راه اندازی شده است
00:01:50 هر PC شما در حال حاضر.
00:01:52 در واقع، بسیاری از رایانه های شخصی مدل فعلی
00:01:54 قادر به اجرای آموزش راینو در معماری pdf فقط خوب خواهد بود.
00:01:56 بعدها، زمانی که شما آماده هستید،
00:01:58 شما می توانید به یک کامپیوتر کلاس ایستگاه های کاری را ارتقا دهید.
00:02:00 بنابراین اگر من یک نام تجاری را انتخاب کنید،
00:02:03 من دل توصیه می کنم
00:02:04 فقط برای مقدار از ویژگی های،
00:02:06 قیمت نقطه و قابلیت اطمینان.
00:02:09 بنابراین آنها را به یک خط کامل
00:02:10 ایستگاه های کاری دقیق نامیده می شود،
00:02:12 و کسانی که همچنین شامل
00:02:14 ایستگاه های کاری همراه، لپ تاپ.
00:02:16 بنابراین اگر شما یک فن از دل که خوب نیست،
00:02:18 من هنوز هم توصیه شما
00:02:19 یک سیستم ویندوز 7 یا 8 عامل،
00:02:21 ترجیحا 64 بیتی و که
00:02:23 در واقع بسیار مهم است.
00:02:25 اگر شما مسن تر 32-بیت
00:02:26 شما می شود به شدت به حافظه محدود،
00:02:28 و تجربه راه بیش از حد بسیاری از
00:02:29 با در حال اجرا از حافظه است.
00:02:31 صحبت از حافظه من از
00:02:32 RAM حداقل 16 فرفره،
00:02:34 آن را بسیار ارزان،
00:02:35 هیچ دلیلی برای تقلیل بر روی آن.
00:02:37 من حتی بالاتر اگر شما بروید
00:02:38 به ارائه شود صحنه های بزرگ است.
00:02:39 برای کارت های گرافیک من از طرفداران بزرگ هستم
00:02:42 خط NVDIA کارت Quadro،
00:02:44 و جدید خود از سری K بهترین است.
00:02:48 بنابراین مگر اینکه شما خود یک استودیوی بزرگ
00:02:50 مانند پیکسار من احتمالا دور ماندن
00:02:51 از 6000 و 5000 کارت.
00:02:55 کسانی که بانک شکستن.
00:02:57 در عوض، نوع در اینجا تمرکز بر روی اواسط برد.
00:02:59 این نوع از خنده دار،
00:03:00 این کارت اواسط محدوده در واقع
00:03:02 خارج انجام بالای خطوط
00:03:04 فقط از یک یا دو سال پیش.
00:03:06 بنابراین این نقطه شیرین است که
00:03:07 من همیشه توصیه مردم به خرید.
00:03:09 در حال حاضر چیز خوب در مورد این کارت
00:03:10 است که آنها را دو مانیتور به راحتی رانندگی کنید.
00:03:13 و از آنجایی که ما در حال صحبت کردن در مورد مانیتور
00:03:15 اجازه بازگشت به دل.
00:03:17 خط خود را از دل Ultrasharp
00:03:19 یکی از بهترین ها در صنعت می باشد.
00:03:22 توصیه میکنم یک مانیتور 24 اینچ
00:03:23 به عنوان نوع به حداقل برساند.
00:03:25 شما فقط نیاز به یک مقدار زیادی از املاک و صفحه نمایش واقعی
00:03:27 با 3D و رندر.
00:03:29 و تمام کسانی که کارت ویدئویی ما
00:03:30 به دنبال در دو مانیتور رانندگی کنید.
00:03:32 این جایی که من به شما توصیه می به پایان،
00:03:34 دو مانیتور می تواند یک بزرگ
00:03:36 افزایش بهره وری خود را.
00:03:37 نهایت، من هم توصیه
00:03:41 یکی از این SpacePilots یا ناوبری.
00:03:44 این واقعا می تواند مانور کمک کند، و چرخش،
00:03:47 و در اطراف در صحنه 3D خود را.
00:03:49 من در واقع کمی شک و تردید بود
00:03:51 وقتی که من برای اولین بار از معدن کردم،
00:03:52 اما آن را مدل سازی بسیار سریع تر
00:03:55 تر و آسان تر هنگامی که شما به آن استفاده می شود.
00:03:57 بنابراین، تمام توصیه های سخت افزار من
00:03:58 باید اختیاری برای مبتدیان در نظر گرفته شود.
00:04:01 با این حال، هنگامی که شما به اندازه کافی خوب
00:04:03 شروع به شارژ برای تخصص خود را،
00:04:04 پس از آن شروع به ایجاد حس به روز رسانی
00:04:06 ابزار خود را و شروع به در نظر
00:04:08 تجهیزات خود را به عنوان یک سرمایه گذاری.
00:04:10 بنابراین احساس رایگان به بررسی این را احساس کنید،
00:04:12 و انجام تحقیقات خود را.

اولین چیزی که من باید در مورد Rhino ذکر
آن را در واقع کشتی با ساخته شده در موتور رندر است
00:00:04 به نام آموزش Rhino رندر.
00:00:06 بنابراین چه چیزی در مورد آن فکر می کنم من؟
00:00:08 خب، به نظر من آموزش Rhino بهترین برنامه شما می توانید خرید است
00:00:11 برای مدل سازی اما نه آنقدر با ارائه.
00:00:15 با این حال آموزش Rhino دارای یک مجموعه بسیار عالی
00:00:17 رندر و رندر ابزار زمان
00:00:20 خواهد بود که ما به دنبال در بعد.
00:00:21 اجازه دهید به جلو و مقایسه
00:00:23 در آموزش Rhino رندر با V-Ray را ساخته شده است.
00:00:25 پس من زوم تو اینجا هستم و این در واقع به نظر می رسد خوب است.
00:00:29 ما باید نسبتا واقع بینانه
00:00:31 تصویر از پنگوئن دوستانه ما.
00:00:33 حالا اجازه دهید پرش را به نسخه از V-Ray
00:00:35 این دقیقا همان ارائه و شما امیدوارم را ببینید
00:00:38 که این یک پاپ کمی بیشتر به آن.
00:00:40 است و سیاهان تیره تر، برخی از نکات برجسته بهتر وجود دارد،
00:00:44 و ظرافت است.
00:00:45 شما می توانید به طور کامل عکس واقعی با V-Ray را دریافت کنید.
00:00:48 نه زیاد نسبت به آموزش Rhino رندر.
00:00:51 بنابراین برای کلاس جهانی ارائه شما قطعا می خواهید
00:00:53 تا با یک شخص ثالث پلاگین در.
00:00:55 من در نظر گرفته است که من می شود سرمایه گذاری بسیاری از، بسیاری
00:00:57 ساعت از وقت من تسلط این مهارت ارائه.
00:01:00 بنابراین من می خواستم به انتخاب یک موتور رندر است که
00:01:01 به حال با کیفیت بالا، حال سرعت،
00:01:04 و آسان برای استفاده و یادگیری بود.
00:01:06 شما نیز می خواهم برای یک رندر استفاده می شود که نگاه
00:01:08 با استفاده از چند دیگر،
00:01:10 در حدود مدتی بوده است و دارای تعداد زیادی از کاربران است.
00:01:14 همه از این به نفع شما، یادگیرنده، از
00:01:16 هستند آموزش بیشتر، انجمن ها، و چیزهای رایگان برای استفاده وجود دارد.
00:01:19 شما معمولا می خواهید برای جلوگیری از نام تجاری جدید
00:01:22 و بسیار منفور.
00:01:24 مهم نیست که چقدر خوب هر نرم افزار است،
00:01:26 برای امنیت کار شما می خواهید برای جلوگیری از
00:01:28 آخرین فرد هنوز هم استفاده از آن.
00:01:30 برای من، از V-Ray تمام این معیارها را ملاقات کرد،
00:01:32 و من با استفاده از آن را با خوشحالی برای 10 سال گذشته است.
00:01:35 اما اجازه دهید به جلو و نگاهی سریع
00:01:37 در برخی از رقبای دیگر.
00:01:39 خوب ما به دنبال در Bunkspeed بیش از حد و نرم افزار شات.
00:01:43 این یکی از موتورهای رندر جدیدتر است.
00:01:45 ادعای خود است آن را بسیار آسان برای استفاده،
00:01:47 اما من از طرفداران این سال نه
00:01:49 آن در حال اجرا به عنوان یک نرم افزار جداگانه.
00:01:51 V-Ray یک پلاگین در است، همه از سحر و جادو خود را در داخل آموزش Rhino.
00:01:55 باعث می شود آن را بسیار ساده تر برای ایجاد تغییرات.
00:01:57 بعد ماکسول است، دوباره با کیفیت بسیار بالا،
00:02:00 نتایج عالی.
00:02:02 من این را به عنوان یک کمی بر طرف کند.
00:02:05 از V-Ray بسیار، بسیار سریعتر و در نهایت برزیل است.
00:02:10 باز هم برخی از کیفیت بسیار خوب، با این حال،
00:02:12 آن را تنها برای آموزش Rhino توسعه یافته است.
00:02:14 پس از آن که در یک نرم افزار در مقایسه با استفاده از V-Ray
00:02:17 است که بین پنج تا 10.
00:02:19 بنابراین در نتیجه این دوره ما به طور کامل متمرکز
00:02:22 در از V-Ray نسخه 2 و آموزش Rhino نسخه 5.
00:02:25 این حال، حتی اگر شما استفاده از هر یک از این رقبای
00:02:28 بسیاری از استراتژی های ما را پوشش
00:02:30 به خوبی قابل اجرا به نرم افزار رندر شما خواهد بود.
00:00:00 -default interface حالا اجازه دهید نگاهی به نحوه انتخاب
00:00:02 و دستکاری اشیاء در بلندر.
00:00:04 بنابراین در اینجا ما یک صحنه با تعدادی از اشیاء متفاوت است.
00:00:07 و این واقعا فقط بخش های مختلف هستند
00:00:09 از شخصیت های که ما در حال کار با.
00:00:12 بنابراین همانطور که می بینید ما برخی از پاها کردم،
00:00:15 یک نیم تنه، سر، بازوها، manipulate by move tool.
00:00:17 و همچنین کلاه های مختلف است که شخصیت پوشیده بود.
00:00:21 بنابراین ما میخوایم استفاده کنید را انتخاب و دستکاری ابزار
00:00:23 برای ساختن یک شخصیت select
00:00:02 and manipulate objects in Blender.
00:00:24 در حال حاضر در ابتدا ما نیاز به درک چگونه به را انتخاب کنید.
00:00:27 در حالی که انتخاب می تواند به عنوان ساده به عنوان یک چپ کلیک کنید،
00:00:30 بنابراین همه ما باید انجام دهیم این است کلیک چپ روی یک شی،
00:00:32 و ما می توانیم آن را انتخاب کنید. different parts
00:00:34 اگر ما می خواهم به اشیاء متعدد را انتخاب کنید
00:00:37 همه ما باید انجام دهیم این است کلید Shift را پایین نگه دارید، build up a character.
00:00:39 و به عنوان شما می توانید ببینید که ما در حال انتخاب اشیاء متعدد.
00:00:43 اگر من می خواهم از حالت انتخاب خارج، دوباره، همه من باید انجام دهید
00:00:47 است فقط در آن شی کلیک کنید علامت آن را بردارید.
00:00:50 بنابراین این تاکید و سپس آن را از حالت انتخاب خارج.
00:00:53 حالا اگر من می خواهم همه چیز را از حالت انتخاب خارج
00:00:55 همه من باید انجام دهید این است ضربه کلید A
00:00:58 و از حالت انتخاب خارج. select multiple objects
00:01:00 حالا کلید A است که در واقع یک ضامن،
00:01:02 بنابراین اگر من آن را دوباره ضربه آن همه چیز را انتخاب،
00:01:05 آن ضربه یک بار آن را از حالت انتخاب خارج همه چیز.
00:01:08 بنابراین این یک راه بسیار خوبی برای از حالت انتخاب خارج است
00:01:10 یا همه چیز را در صحنه را انتخاب کنید.
00:01:13 در حال حاضر راه دیگری برای انتخاب اشیاء
00:01:15 است با نام. A key is actually a toggle,
00:01:16 اگر ما در اینجا رفتن به سمت راست
00:01:17 در رابط کاربری پیش فرض ما
00:01:19 شما خواهید دید که ما باید به این لیست از اشیاء
00:01:21 است و و این طراحیکننده نامیده می شود.
00:01:23 بنابراین اگر ما می خواهیم ما می توانیم هر یک از این انتخاب
00:01:27 به سادگی توسط چپ کلیک بر روی آنها.
00:01:29 بنابراین اگر من می خواستم به انتخاب سر من می توانم این کار را انجام،
00:01:32 یا من می توانم شلوار، و یا نیم تنه را انتخاب کنید.
00:01:36 و دوباره، اگر من می خواهم از حالت انتخاب Control + Z.
00:01:38 همه من باید انجام دهید ضربه a second.
00:01:39 و که خواهد شد که شی بردارید.
00:01:41 در حال حاضر راه دیگری برای انتخاب است که با رسم یک جعبه
00:01:44 در اطراف شیء. 3D cursor.
00:01:45 بنابراین همه ما باید انجام دهیم این است ضربه حرف B
00:01:47 برای جعبه را انتخاب کنید bottom of the viewport
00:01:49 و توجه کنید که چگونه تغییرات مکان نما.
00:01:50 همه من باید انجام دهید این است که سمت چپ کلیک کنید و بکشید
00:01:53 و است که کسانی که اشیاء در آن جعبه را انتخاب کنید.
00:01:57 و پس از آن اگر من می خواهم به من هم می تواند انتخاب های بیشتری
00:02:00 و یا هیچ کدام یا من می توانم یک ضربه به عدم انتخاب.
00:02:04 در حال حاضر راه دیگر را انتخاب کنید
00:02:06 است به استفاده از آنچه که حلقه را انتخاب کنید نامیده می شود.
00:02:08 شما می توانید در اینجا ببینید.
00:02:09 ما مرز را انتخاب کنید،
00:02:10 این چیزی است که ما قبل از انجام،
00:02:12 اما اگر ما با استفاده از کلید فوری C برای حلقه را انتخاب کنید
00:02:16 به ارمغان می آورد تا این نوع رابط قلم مو.
00:02:18 و همه ما باید انجام دهیم این است چپ کلیک کنید و بکشید
00:02:21 و این انتخاب رنگ selecting and manipulating in Blender.
00:02:23 پس از آن همه چیز را بسیار نمی
00:02:24 که در درون دایره می افتد،
00:02:26 همه چیز که ما کلیک کنید و دایره بیش از کشیدن
00:02:29 که انتخاب خواهد شد.
00:02:31 در حال حاضر من می توانید راست کلیک کنید تا از این حالت.
00:02:33 و دوباره، من می توانید ضربه به عدم انتخاب.
00:02:36 پس حالا که ما درک کنند که چگونه به انتخاب اشیاء
00:02:39 اجازه دهید به جلو و شروع به دستکاری اشیاء
00:02:41 به ساخت شخصیت ما است.
00:02:43 در حال حاضر زمانی که ما یک شی انتخاب
00:02:45 ما می توانیم آن را با استفاده از ابزار Move را دستکاری کنند.
00:02:48 در حال حاضر سه کلید میانبر برای این وجود دارد.
00:02:50 یکی حرف G است برای گرفتن و حرکت،
00:02:53 و به عنوان شما می توانید ببینید من می تواند با شتاب و حرکت است.
00:02:55 اگر من ضربه R است که می چرخد.
00:02:59 و به عنوان شما می توانید ببینید این نوع از راه دست و پا چلفتی به چرخش است،
00:03:02 اما ما به یک راه بهتر در یک ثانیه است.
00:03:04 شما همچنین می توانید ضربه S به مقیاس.
00:03:07 حالا من میخوام به جلو بروید و خنثیسازی که هستم
00:03:09 توسط هدف قرار دادن کنترل + Z
00:03:11 و اگر ما پایین در اینجا به این منو اینجا
00:03:14 اگر من در این کلیک از شما خواهید دید که من می توانم را
00:03:17 یک حرکت، چرخش، و کنترل مقیاس اینجا.
00:03:21 و این شاید کارآمد تر.
00:03:23 بنابراین اگر شما به این حالت رفتن
00:03:24 در پایین دید
00:03:26 شما می توانید کنترل را انتخاب کنید
00:03:28 و کسانی که در حال رفتن به خیلی آسان تر برای کار با.
00:03:31 بنابراین اجازه دهید به جلو و نیم تنه را انتخاب کنید
00:03:34 و حرکت آن را بر روی پاها.
00:03:37 بنابراین من می توانم که استفاده از این ابزار است.
00:03:40 و به عنوان شما می توانید این manipulator ببینید
00:03:41 سه فلش، قرمز، سبز، و آبی
00:03:45 برای X، Y، و زهرا
00:03:47 بنابراین من می توانم آن فلش گرفتن
00:03:49 و حرکت جسم در امتداد آن محور،
00:03:53 یا من می توانم در وسط گرفتن و آن را رایگان فرم حرکت می کند.
00:03:56 خب من می خوام موقعیت آن را بیش از پاها،
00:03:58 بنابراین اولین چیزی که من و م میخوام انجام
00:03:59 است جلو بروید و حرکت آن را در X،
00:04:01 آن حرکت در Y تا اینجا،
00:04:04 و من می توانم کنترل ناوبری من در اینجا استفاده
00:04:08 تا ببینید که چه من انجام،
00:04:11 و من می توانم این که در آن من می خواهم قرار دهید.
00:04:13 حالا اگر من 100٪ مطمئن نیستم که در آن من این قرار داده ام
00:04:16 من همیشه می توانید به نظر من برو چهار
00:04:18 و فقط در آن نگاه کنید از نمای جلو و یا سمت.
00:04:25 حالا اجازه دهید به جلو و قرار دادن سر.
00:04:27 پس دوباره، من مجبور به انجام آن در سمت چپ کلیک بر روی آن،
00:04:29 آن را انتخاب، آن را به که ابزار Move Tool می رود،
00:04:34 و سپس من می توانید به محل حرکت است.
00:04:41 اگر من می خواهم به من می تواند به نمای دیگر اینجا،
00:04:44 تا اجازه دهید به جلو و می گویند اجازه دهید به نمای سمت چپ بروید،
00:04:48 و اجازه دهید به جلو و نگاهی به این
00:04:51 در نظر املایی.
00:04:54 اجازه دهید به جلو و موقعیت دید من در اینجا
00:04:58 و سپس فقط به جلو و حرکت است که به جای.
00:05:02 و سپس ما همچنین می توانید یک نگاهی به این را
00:05:04 از جلو.
00:05:06 و دوباره، حرکت است که به جای این حال ما می خواهیم.
00:05:09 و سپس من رفتن به ضربه نامه پنج
00:05:11 برای رفتن دوباره به حالت چشم انداز،
00:05:14 و وجود آن است.
00:05:16 اشیاء حال حاضر ما فقط در حال حرکت است که،
00:05:18 اما ما همچنین می توانید آنها می چرخد.
00:05:21 بنابراین ما می توانیم به گزینه چرخش اینجا دریافت کنید
00:05:24 و اگر ما به خواهید ما می توانیم تغییر دهید که چگونه جسم می چرخد.
00:05:28 در حال حاضر به طور پیش فرض آن را به چرخش در اطراف
00:05:31 آنچه به نام نقطه محوری یا مرکز که شی.
00:05:35 بنابراین شما می توانید آن نقطه کمی وجود دارد،
00:05:36 هر جا که ما یک شی را انتخاب کنید
00:05:38 شما این نوع کمی از نقطه های رنگی نارنجی را ببینید
00:05:41 و خواهد مرکز تعیین
00:05:43 چرخش برای جسم.
00:05:45 مگر اینکه ما آن را تغییر دهید.
00:05:47 و ما می توانیم آن را در اینجا تغییر دهید.
00:05:49 ما می توانیم با عنصر فعال بروید،
00:05:52 نقطه متوسط ما، ریشه های فردی ما،
00:05:55 یا ما می توانیم با گزینه های دیگر،
00:05:57 مانند مکان نما 3D.
00:05:59 در حال حاضر این گزینه اینجا مکان نما 3D ما است
00:06:01 و ما می توانیم که در هر نقطه از صحنه قرار دهید.
00:06:04 بنابراین اگر من یک شی چرخش در اطراف مکان نما 3D
00:06:07 آن خواهد شد که موقعیت را بچرخانید.
00:06:11 اگر من آن را چرخش در اطراف آن محدوده مرکز جعبه،
00:06:14 ما آن را در اطراف وجود دارد می چرخد.
00:06:16 اگر من اشیاء متعدد انتخاب
00:06:20 آن را در اطراف مرکز جعبه bounding چرخش
00:06:22 برای هر دو اشیاء.
00:06:24 پس از آن چرخش در اطراف هر یک از محور،
00:06:26 اما مرکز هر دو محور.
00:06:28 یا ما می توانیم آن را در اطراف ریشه های فردی خود را چرخش،
00:06:31 به این معنی که هر چرخش
00:06:34 در اطراف مراکز مربوطه خود را دارند.
00:06:37 بنابراین تعدادی از راه های مختلف وجود دارد
00:06:39 به چرخش این اشیاء.
00:06:41 بنابراین اجازه دهید به جلو و فقط آنها را قرار دهند.
00:06:43 بنابراین من میخوام جلو بروید و تنها یکی از اولین در اینجا انتخاب کنید،
00:06:46 چرخش آن پایین فقط یک کمی،
00:06:49 و سپس من را انتخاب کنید ترجمه جاوا،
00:06:52 و ما میخوایم جلو بروید و حرکت است که
00:06:56 به شخصیت،
00:07:00 و سپس من قصد دارم به چرخش که فقط یک کمی.
00:07:04 خوب، پس در مورد حق وجود دارد.
00:07:05 بنابراین اجازه دهید همین کار را برای این یکی.
00:07:07 تا این زمان من حرکت تو اولین بار از این هستم،
00:07:08 تا من میخوام جلو بروید و حرکت آن را در،
00:07:11 و من فقط نوع ballparking این در حال حاضر.
00:07:24 وجود دارد و ما رفتن.
00:07:25 و بعد من می توانید پیش بروید و فقط چرخش است که به پایین
00:07:29 و به محل.
00:07:32 بنابراین در حال حاضر که من آن را در جای خود دارند
00:07:33 اجازه دهید به جلو و قرار دادن کلاه ایمنی
00:07:35 بر سر شخصیت است.
00:07:36 بنابراین من میخوام جلو بروید و حرکت است که به جای خود،
00:07:40 و دوباره، موقعیت است که به عنوان بهترین من می توانم.
00:07:43 و اگر من می خواهم به من می توانید دوباره به حرف نمایش چهار رفتن
00:07:47 به نگاهی در این و ببینید که من این اس ام اس
00:07:50 راه است که باید آن را قرار می شود قرار گرفته است.
00:07:57 پس اکنون که من این را در جای
00:07:59 من شخصیت من سازمان یافته است.
00:08:01 و به عنوان شما می توانید ببینید انتخاب و دستکاری اشیاء
00:08:04 نسبتا مستقیم به جلو در بلندر Blender