دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافکی انیمیشن : ساخت وکتور با ایلوستریتور illustrator و جلوه های ویژه سینمایی ادوبی افترافکت adoby After Effects دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن

طبقه بندی موضوعی

آموزش راینو



دانلود آموزش پلاگین گراس ها پر برای معماران




 اگر شما در بودجه هستند، هر دو راینو در معماری و از V-Ray برخی از نسخه های آزمایشی که شما می توانید به صورت رایگان دانلود،

 اما محدودیت وجود دارد.

00:00:08 اجازه دهید ابتدا به وب سایت راینو در معماری بروید،

00:00:09 آن را تا اینجا در rhino3d.com/download بالا.

00:00:13 در اینجا لینک برای راینو در معماری 5 است.

00:00:15 این یک نسخه کامل و نکته مهم این است

00:00:17 در مورد این است که آن به مدت 90 روز اجرا خواهد شد.

00:00:19 این یک بهبود بزرگ به پایان رسیده است

00:00:21 نسخه ی نمایشی قبل آنها تا به حال،

00:00:22 که تنها کار تا زمانی که شما 25 بار نجات داد.

00:00:25 همچنین، اگر آن را به حال منقضی می شود شما می توانید پیش بروید

00:00:27 و خرید یک مجوز و سپس ادامه استفاده از آن.

00:00:30 بیایید نسخه ی نمایشی برای V-ray را بررسی کنید.

00:00:32 در حال حاضر، یک بار شما را به وب سایت خود

00:00:34 در chaosgroup.com شما خواهد شد

00:00:35 نیاز به ایجاد یک حساب کاربری،

00:00:37 پس از آن شما به صفحه دانلود بروید.

00:00:39 اینجا که در آن من است.

00:00:41 محدودیت های خود را که شما می توانید

00:00:42 تنها ارائه تا 600 قطعنامه 400.

00:00:46 آنها شما اجازه می دهد تا دو رندر گره ها،

00:00:48 و تنها چهار چراغ.

00:00:50 به علاوه، شما یک تصویر نهان نگاری است.

00:00:53 این هنوز یک معامله بسیار خوب برای به دست آوردن

00:00:54 نرم افزار رایگان حتی با کسانی که محدودیت.

00:00:57 بنابراین ما در حال حاضر در مورد بودجه صحبت کردیم،

00:00:59 اجازه دهید به نرم افزار های آموزشی است.

00:01:02 من فقط یک جستجو در گوگل به اینجا

00:01:05 برای کلمات "نرم افزار آموزشی".

00:01:07 هنگامی که نتایج آمده تا شما یک مقدار زیادی از گزینه.

00:01:09 تنها نیاز این است که

00:01:10 شما یا یک دانش آموز یا دانشکده،

00:01:12 اما چند بار اگر شما یک کارمند هستید

00:01:14 از یک موسسه آموزشی،

00:01:15 که فقط به عنوان به خوبی کار خواهد کرد.

00:01:17 این حساب به طور معمول بسیار آسان به راه اندازی.

00:01:20 من دیده ام هر دو از V-Ray و آموزش راینو در معماری pdf

00:01:22 که برای 1000 دلار در هر خرده فروشی کامل فروش،

00:01:25 در این نوع وب سایت ها برای تنها $ 138.

00:01:30 است گاهی اوقات برخی از محدودیت وجود دارد.

00:01:31 من اعتقاد دارم که این محدودیت ها که

00:01:33 رزولوشن 1600 توسط 1200.

00:01:36 متن آنها ندارد،

00:01:38 اما آنها فقط برای یک سال اجرا خواهد شد.

00:01:41 بعد اجازه دهید بحث در مورد

00:01:42 برخی از توصیه های سخت افزاری است.

00:01:43 به خاطر داشته باشید این برای مردم

00:01:45 که جدی و یا حرفه ای هستند.

00:01:48 من می گویند حداقل راه اندازی شده است

00:01:50 هر PC شما در حال حاضر.

00:01:52 در واقع، بسیاری از رایانه های شخصی مدل فعلی

00:01:54 قادر به اجرای آموزش راینو در معماری pdf فقط خوب خواهد بود.

00:01:56 بعدها، زمانی که شما آماده هستید،

00:01:58 شما می توانید به یک کامپیوتر کلاس ایستگاه های کاری را ارتقا دهید.

00:02:00 بنابراین اگر من یک نام تجاری را انتخاب کنید،

00:02:03 من دل توصیه می کنم

00:02:04 فقط برای مقدار از ویژگی های،

00:02:06 قیمت نقطه و قابلیت اطمینان.

00:02:09 بنابراین آنها را به یک خط کامل

00:02:10 ایستگاه های کاری دقیق نامیده می شود،

00:02:12 و کسانی که همچنین شامل

00:02:14 ایستگاه های کاری همراه، لپ تاپ.

00:02:16 بنابراین اگر شما یک فن از دل که خوب نیست،

00:02:18 من هنوز هم توصیه شما

00:02:19 یک سیستم ویندوز 7 یا 8 عامل،

00:02:21 ترجیحا 64 بیتی و که

00:02:23 در واقع بسیار مهم است.

00:02:25 اگر شما مسن تر 32-بیت

00:02:26 شما می شود به شدت به حافظه محدود،

00:02:28 و تجربه راه بیش از حد بسیاری از

00:02:29 با در حال اجرا از حافظه است.

00:02:31 صحبت از حافظه من از

00:02:32 RAM حداقل 16 فرفره،

00:02:34 آن را بسیار ارزان،

00:02:35 هیچ دلیلی برای تقلیل بر روی آن.

00:02:37 من حتی بالاتر اگر شما بروید

00:02:38 به ارائه شود صحنه های بزرگ است.

00:02:39 برای کارت های گرافیک من از طرفداران بزرگ هستم

00:02:42 خط NVDIA کارت Quadro،

00:02:44 و جدید خود از سری K بهترین است.

00:02:48 بنابراین مگر اینکه شما خود یک استودیوی بزرگ

00:02:50 مانند پیکسار من احتمالا دور ماندن

00:02:51 از 6000 و 5000 کارت.

00:02:55 کسانی که بانک شکستن.

00:02:57 در عوض، نوع در اینجا تمرکز بر روی اواسط برد.

00:02:59 این نوع از خنده دار،

00:03:00 این کارت اواسط محدوده در واقع

00:03:02 خارج انجام بالای خطوط

00:03:04 فقط از یک یا دو سال پیش.

00:03:06 بنابراین این نقطه شیرین است که

00:03:07 من همیشه توصیه مردم به خرید.

00:03:09 در حال حاضر چیز خوب در مورد این کارت

00:03:10 است که آنها را دو مانیتور به راحتی رانندگی کنید.

00:03:13 و از آنجایی که ما در حال صحبت کردن در مورد مانیتور

00:03:15 اجازه بازگشت به دل.

00:03:17 خط خود را از دل Ultrasharp

00:03:19 یکی از بهترین ها در صنعت می باشد.

00:03:22 توصیه میکنم یک مانیتور 24 اینچ

00:03:23 به عنوان نوع به حداقل برساند.

00:03:25 شما فقط نیاز به یک مقدار زیادی از املاک و صفحه نمایش واقعی

00:03:27 با 3D و رندر.

00:03:29 و تمام کسانی که کارت ویدئویی ما

00:03:30 به دنبال در دو مانیتور رانندگی کنید.

00:03:32 این جایی که من به شما توصیه می به پایان،

00:03:34 دو مانیتور می تواند یک بزرگ

00:03:36 افزایش بهره وری خود را.

00:03:37 نهایت، من هم توصیه

00:03:41 یکی از این SpacePilots یا ناوبری.

00:03:44 این واقعا می تواند مانور کمک کند، و چرخش،

00:03:47 و در اطراف در صحنه 3D خود را.

00:03:49 من در واقع کمی شک و تردید بود

00:03:51 وقتی که من برای اولین بار از معدن کردم،

00:03:52 اما آن را مدل سازی بسیار سریع تر

00:03:55 تر و آسان تر هنگامی که شما به آن استفاده می شود.

00:03:57 بنابراین، تمام توصیه های سخت افزار من

00:03:58 باید اختیاری برای مبتدیان در نظر گرفته شود.

00:04:01 با این حال، هنگامی که شما به اندازه کافی خوب

00:04:03 شروع به شارژ برای تخصص خود را،

00:04:04 پس از آن شروع به ایجاد حس به روز رسانی

00:04:06 ابزار خود را و شروع به در نظر

00:04:08 تجهیزات خود را به عنوان یک سرمایه گذاری.

00:04:10 بنابراین احساس رایگان به بررسی این را احساس کنید،

00:04:12 و انجام تحقیقات خود را.


آموزش راینو



آموزش  پلاگین Rhino VRay




اولین چیزی که من باید در مورد Rhino ذکر

 آن را در واقع کشتی با ساخته شده در موتور رندر است

00:00:04 به نام آموزش Rhino  رندر.

00:00:06 بنابراین چه چیزی در مورد آن فکر می کنم من؟

00:00:08 خب، به نظر من آموزش Rhino بهترین برنامه شما می توانید خرید است

00:00:11 برای مدل سازی اما نه آنقدر با ارائه.

00:00:15 با این حال آموزش Rhino دارای یک مجموعه بسیار عالی

00:00:17 رندر و رندر ابزار زمان

00:00:20 خواهد بود که ما به دنبال در بعد.

00:00:21 اجازه دهید به جلو و مقایسه

00:00:23 در آموزش Rhino رندر با V-Ray را ساخته شده است.

00:00:25 پس من زوم تو اینجا هستم و این در واقع به نظر می رسد خوب است.

00:00:29 ما باید نسبتا واقع بینانه

00:00:31 تصویر از پنگوئن دوستانه ما.

00:00:33 حالا اجازه دهید پرش را به نسخه از V-Ray

00:00:35 این دقیقا همان ارائه و شما امیدوارم را ببینید

00:00:38 که این یک پاپ کمی بیشتر به آن.

00:00:40 است و سیاهان تیره تر، برخی از نکات برجسته بهتر وجود دارد،

00:00:44 و ظرافت است.

00:00:45 شما می توانید به طور کامل عکس واقعی با V-Ray را دریافت کنید.

00:00:48 نه زیاد نسبت به آموزش Rhino  رندر.

00:00:51 بنابراین برای کلاس جهانی ارائه شما قطعا می خواهید

00:00:53 تا با یک شخص ثالث پلاگین در.

00:00:55 من در نظر گرفته است که من می شود سرمایه گذاری بسیاری از، بسیاری

00:00:57 ساعت از وقت من تسلط این مهارت ارائه.

00:01:00 بنابراین من می خواستم به انتخاب یک موتور رندر است که

00:01:01 به حال با کیفیت بالا، حال سرعت،

00:01:04 و آسان برای استفاده و یادگیری بود.

00:01:06 شما نیز می خواهم برای یک رندر استفاده می شود که نگاه

00:01:08 با استفاده از چند دیگر،

00:01:10 در حدود مدتی بوده است و دارای تعداد زیادی از کاربران است.

00:01:14 همه از این به نفع شما، یادگیرنده، از

00:01:16 هستند آموزش بیشتر، انجمن ها، و چیزهای رایگان برای استفاده وجود دارد.

00:01:19 شما معمولا می خواهید برای جلوگیری از نام تجاری جدید

00:01:22 و بسیار منفور.

00:01:24 مهم نیست که چقدر خوب هر نرم افزار است،

00:01:26 برای امنیت کار شما می خواهید برای جلوگیری از

00:01:28 آخرین فرد هنوز هم استفاده از آن.

00:01:30 برای من، از V-Ray تمام این معیارها را ملاقات کرد،

00:01:32 و من با استفاده از آن را با خوشحالی برای 10 سال گذشته است.

00:01:35 اما اجازه دهید به جلو و نگاهی سریع

00:01:37 در برخی از رقبای دیگر.

00:01:39 خوب ما به دنبال در Bunkspeed بیش از حد و نرم افزار شات.

00:01:43 این یکی از موتورهای رندر جدیدتر است.

00:01:45 ادعای خود است آن را بسیار آسان برای استفاده،

00:01:47 اما من از طرفداران این سال نه

00:01:49 آن در حال اجرا به عنوان یک نرم افزار جداگانه.

00:01:51 V-Ray یک پلاگین در است، همه از سحر و جادو خود را در داخل آموزش Rhino.

00:01:55 باعث می شود آن را بسیار ساده تر برای ایجاد تغییرات.

00:01:57 بعد ماکسول است، دوباره با کیفیت بسیار بالا،

00:02:00 نتایج عالی.

00:02:02 من این را به عنوان یک کمی بر طرف کند.

00:02:05 از V-Ray بسیار، بسیار سریعتر و در نهایت برزیل است.

00:02:10 باز هم برخی از کیفیت بسیار خوب، با این حال،

00:02:12 آن را تنها برای آموزش Rhino توسعه یافته است.

00:02:14 پس از آن که در یک نرم افزار در مقایسه با استفاده از V-Ray

00:02:17 است که بین پنج تا 10.

00:02:19 بنابراین در نتیجه این دوره ما به طور کامل متمرکز

00:02:22 در از V-Ray نسخه 2 و آموزش Rhino نسخه 5.

00:02:25 این حال، حتی اگر شما استفاده از هر یک از این رقبای

00:02:28 بسیاری از استراتژی های ما را پوشش

00:02:30 به خوبی قابل اجرا به نرم افزار رندر شما خواهد بود.

آموزش کامل مدل سازی بلندر


طراحی و مدلسازی سه بعدی بلندر Blender




00:00:00 -default interface حالا اجازه دهید نگاهی به نحوه انتخاب

00:00:02 و دستکاری اشیاء در بلندر.

00:00:04 بنابراین در اینجا ما یک صحنه با تعدادی از اشیاء متفاوت است.

00:00:07 و این واقعا فقط بخش های مختلف هستند

00:00:09 از شخصیت های که ما در حال کار با.

00:00:12 بنابراین همانطور که می بینید ما برخی از پاها کردم،

00:00:15 یک نیم تنه، سر، بازوها، manipulate by move tool.

00:00:17 و همچنین کلاه های مختلف است که شخصیت پوشیده بود.

00:00:21 بنابراین ما میخوایم استفاده کنید را انتخاب و دستکاری ابزار

00:00:23 برای ساختن یک شخصیت  select

00:00:02  and manipulate objects in Blender.

00:00:24 در حال حاضر در ابتدا ما نیاز به درک چگونه به را انتخاب کنید.

00:00:27 در حالی که انتخاب می تواند به عنوان ساده به عنوان یک چپ کلیک کنید،

00:00:30 بنابراین همه ما باید انجام دهیم این است کلیک چپ روی یک شی،

00:00:32 و ما می توانیم آن را انتخاب کنید. different parts

00:00:34 اگر ما می خواهم به اشیاء متعدد را انتخاب کنید

00:00:37 همه ما باید انجام دهیم این است کلید Shift را پایین نگه دارید، build up a character.

00:00:39 و به عنوان شما می توانید ببینید که ما در حال انتخاب اشیاء متعدد.

00:00:43 اگر من می خواهم از حالت انتخاب خارج، دوباره، همه من باید انجام دهید

00:00:47 است فقط در آن شی کلیک کنید علامت آن را بردارید.

00:00:50 بنابراین این تاکید و سپس آن را از حالت انتخاب خارج.

00:00:53 حالا اگر من می خواهم همه چیز را از حالت انتخاب خارج

00:00:55 همه من باید انجام دهید این است ضربه کلید A

00:00:58 و از حالت انتخاب خارج. select multiple objects

00:01:00 حالا کلید A است که در واقع یک ضامن،

00:01:02 بنابراین اگر من آن را دوباره ضربه آن همه چیز را انتخاب،

00:01:05 آن ضربه یک بار آن را از حالت انتخاب خارج همه چیز.

00:01:08 بنابراین این یک راه بسیار خوبی برای از حالت انتخاب خارج است

00:01:10 یا همه چیز را در صحنه را انتخاب کنید.

00:01:13 در حال حاضر راه دیگری برای انتخاب اشیاء

00:01:15 است با نام. A key is actually a toggle,

00:01:16 اگر ما در اینجا رفتن به سمت راست

00:01:17 در رابط کاربری پیش فرض ما

00:01:19 شما خواهید دید که ما باید به این لیست از اشیاء

00:01:21 است و و این طراحیکننده نامیده می شود.

00:01:23 بنابراین اگر ما می خواهیم ما می توانیم هر یک از این انتخاب

00:01:27 به سادگی توسط چپ کلیک بر روی آنها.

00:01:29 بنابراین اگر من می خواستم به انتخاب سر من می توانم این کار را انجام،

00:01:32 یا من می توانم شلوار، و یا نیم تنه را انتخاب کنید.

00:01:36 و دوباره، اگر من می خواهم از حالت انتخاب Control + Z.

00:01:38 همه من باید انجام دهید ضربه a second.

00:01:39 و که خواهد شد که شی بردارید.

00:01:41 در حال حاضر راه دیگری برای انتخاب است که با رسم یک جعبه

00:01:44 در اطراف شیء.  3D cursor.

00:01:45 بنابراین همه ما باید انجام دهیم این است ضربه حرف B

00:01:47 برای جعبه را انتخاب کنید bottom of the viewport

00:01:49 و توجه کنید که چگونه تغییرات مکان نما.

00:01:50 همه من باید انجام دهید این است که سمت چپ کلیک کنید و بکشید

00:01:53 و است که کسانی که اشیاء در آن جعبه را انتخاب کنید.

00:01:57 و پس از آن اگر من می خواهم به من هم می تواند انتخاب های بیشتری

00:02:00 و یا هیچ کدام یا من می توانم یک ضربه به عدم انتخاب.

00:02:04 در حال حاضر راه دیگر را انتخاب کنید

00:02:06 است به استفاده از آنچه که حلقه را انتخاب کنید نامیده می شود.

00:02:08 شما می توانید در اینجا ببینید.

00:02:09 ما مرز را انتخاب کنید،

00:02:10 این چیزی است که ما قبل از انجام،

00:02:12 اما اگر ما با استفاده از کلید فوری C برای حلقه را انتخاب کنید

00:02:16 به ارمغان می آورد تا این نوع رابط قلم مو.

00:02:18 و همه ما باید انجام دهیم این است چپ کلیک کنید و بکشید

00:02:21 و این انتخاب رنگ selecting and manipulating in Blender.

00:02:23 پس از آن همه چیز را بسیار نمی

00:02:24 که در درون دایره می افتد،

00:02:26 همه چیز که ما کلیک کنید و دایره بیش از کشیدن

00:02:29 که انتخاب خواهد شد.

00:02:31 در حال حاضر من می توانید راست کلیک کنید تا از این حالت.

00:02:33 و دوباره، من می توانید ضربه به عدم انتخاب.

00:02:36 پس حالا که ما درک کنند که چگونه به انتخاب اشیاء

00:02:39 اجازه دهید به جلو و شروع به دستکاری اشیاء

00:02:41 به ساخت شخصیت ما است.

00:02:43 در حال حاضر زمانی که ما یک شی انتخاب

00:02:45 ما می توانیم آن را با استفاده از ابزار Move را دستکاری کنند.

00:02:48 در حال حاضر سه کلید میانبر برای این وجود دارد.

00:02:50 یکی حرف G است برای گرفتن و حرکت،

00:02:53 و به عنوان شما می توانید ببینید من می تواند با شتاب و حرکت است.

00:02:55 اگر من ضربه R است که می چرخد.

00:02:59 و به عنوان شما می توانید ببینید این نوع از راه دست و پا چلفتی به چرخش است،

00:03:02 اما ما به یک راه بهتر در یک ثانیه است.

00:03:04 شما همچنین می توانید ضربه S به مقیاس.

00:03:07 حالا من میخوام به جلو بروید و خنثیسازی که هستم

00:03:09 توسط هدف قرار دادن کنترل + Z

00:03:11 و اگر ما پایین در اینجا به این منو اینجا

00:03:14 اگر من در این کلیک از شما خواهید دید که من می توانم را

00:03:17 یک حرکت، چرخش، و کنترل مقیاس اینجا.

00:03:21 و این شاید کارآمد تر.

00:03:23 بنابراین اگر شما به این حالت رفتن

00:03:24 در پایین دید

00:03:26 شما می توانید کنترل را انتخاب کنید

00:03:28 و کسانی که در حال رفتن به خیلی آسان تر برای کار با.

00:03:31 بنابراین اجازه دهید به جلو و نیم تنه را انتخاب کنید

00:03:34 و حرکت آن را بر روی پاها.

00:03:37 بنابراین من می توانم که استفاده از این ابزار است.

00:03:40 و به عنوان شما می توانید این manipulator ببینید

00:03:41 سه فلش، قرمز، سبز، و آبی

00:03:45 برای X، Y، و زهرا

00:03:47 بنابراین من می توانم آن فلش گرفتن

00:03:49 و حرکت جسم در امتداد آن محور،

00:03:53 یا من می توانم در وسط گرفتن و آن را رایگان فرم حرکت می کند.

00:03:56 خب من می خوام موقعیت آن را بیش از پاها،

00:03:58 بنابراین اولین چیزی که من و م میخوام انجام

00:03:59 است جلو بروید و حرکت آن را در X،

00:04:01 آن حرکت در Y تا اینجا،

00:04:04 و من می توانم کنترل ناوبری من در اینجا استفاده

00:04:08 تا ببینید که چه من انجام،

00:04:11 و من می توانم این که در آن من می خواهم قرار دهید.

00:04:13 حالا اگر من 100٪ مطمئن نیستم که در آن من این قرار داده ام

00:04:16 من همیشه می توانید به نظر من برو چهار

00:04:18 و فقط در آن نگاه کنید از نمای جلو و یا سمت.

00:04:25 حالا اجازه دهید به جلو و قرار دادن سر.

00:04:27 پس دوباره، من مجبور به انجام آن در سمت چپ کلیک بر روی آن،

00:04:29 آن را انتخاب، آن را به که ابزار Move Tool می رود،

00:04:34 و سپس من می توانید به محل حرکت است.

00:04:41 اگر من می خواهم به من می تواند به نمای دیگر اینجا،

00:04:44 تا اجازه دهید به جلو و می گویند اجازه دهید به نمای سمت چپ بروید،

00:04:48 و اجازه دهید به جلو و نگاهی به این

00:04:51 در نظر املایی.

00:04:54 اجازه دهید به جلو و موقعیت دید من در اینجا

00:04:58 و سپس فقط به جلو و حرکت است که به جای.

00:05:02 و سپس ما همچنین می توانید یک نگاهی به این را

00:05:04 از جلو.

00:05:06 و دوباره، حرکت است که به جای این حال ما می خواهیم.

00:05:09 و سپس من رفتن به ضربه نامه پنج

00:05:11 برای رفتن دوباره به حالت چشم انداز،

00:05:14 و وجود آن است.

00:05:16 اشیاء حال حاضر ما فقط در حال حرکت است که،

00:05:18 اما ما همچنین می توانید آنها می چرخد.

00:05:21 بنابراین ما می توانیم به گزینه چرخش اینجا دریافت کنید

00:05:24 و اگر ما به خواهید ما می توانیم تغییر دهید که چگونه جسم می چرخد.

00:05:28 در حال حاضر به طور پیش فرض آن را به چرخش در اطراف

00:05:31 آنچه به نام نقطه محوری یا مرکز که شی.

00:05:35 بنابراین شما می توانید آن نقطه کمی وجود دارد،

00:05:36 هر جا که ما یک شی را انتخاب کنید

00:05:38 شما این نوع کمی از نقطه های رنگی نارنجی را ببینید

00:05:41 و خواهد مرکز تعیین

00:05:43 چرخش برای جسم.

00:05:45 مگر اینکه ما آن را تغییر دهید.

00:05:47 و ما می توانیم آن را در اینجا تغییر دهید.

00:05:49 ما می توانیم با عنصر فعال بروید،

00:05:52 نقطه متوسط ​​ما، ریشه های فردی ما،

00:05:55 یا ما می توانیم با گزینه های دیگر،

00:05:57 مانند مکان نما 3D.

00:05:59 در حال حاضر این گزینه اینجا مکان نما 3D ما است

00:06:01 و ما می توانیم که در هر نقطه از صحنه قرار دهید.

00:06:04 بنابراین اگر من یک شی چرخش در اطراف مکان نما 3D

00:06:07 آن خواهد شد که موقعیت را بچرخانید.

00:06:11 اگر من آن را چرخش در اطراف آن محدوده مرکز جعبه،

00:06:14 ما آن را در اطراف وجود دارد می چرخد.

00:06:16 اگر من اشیاء متعدد انتخاب

00:06:20 آن را در اطراف مرکز جعبه bounding چرخش

00:06:22 برای هر دو اشیاء.

00:06:24 پس از آن چرخش در اطراف هر یک از محور،

00:06:26 اما مرکز هر دو محور.

00:06:28 یا ما می توانیم آن را در اطراف ریشه های فردی خود را چرخش،

00:06:31 به این معنی که هر چرخش

00:06:34 در اطراف مراکز مربوطه خود را دارند.

00:06:37 بنابراین تعدادی از راه های مختلف وجود دارد

00:06:39 به چرخش این اشیاء.

00:06:41 بنابراین اجازه دهید به جلو و فقط آنها را قرار دهند.

00:06:43 بنابراین من میخوام جلو بروید و تنها یکی از اولین در اینجا انتخاب کنید،

00:06:46 چرخش آن پایین فقط یک کمی،

00:06:49 و سپس من را انتخاب کنید ترجمه جاوا،

00:06:52 و ما میخوایم جلو بروید و حرکت است که

00:06:56 به شخصیت،

00:07:00 و سپس من قصد دارم به چرخش که فقط یک کمی.

00:07:04 خوب، پس در مورد حق وجود دارد.

00:07:05 بنابراین اجازه دهید همین کار را برای این یکی.

00:07:07 تا این زمان من حرکت تو اولین بار از این هستم،

00:07:08 تا من میخوام جلو بروید و حرکت آن را در،

00:07:11 و من فقط نوع ballparking این در حال حاضر.

00:07:24 وجود دارد و ما رفتن.

00:07:25 و بعد من می توانید پیش بروید و فقط چرخش است که به پایین

00:07:29 و به محل.

00:07:32 بنابراین در حال حاضر که من آن را در جای خود دارند

00:07:33 اجازه دهید به جلو و قرار دادن کلاه ایمنی

00:07:35 بر سر شخصیت است.

00:07:36 بنابراین من میخوام جلو بروید و حرکت است که به جای خود،

00:07:40 و دوباره، موقعیت است که به عنوان بهترین من می توانم.

00:07:43 و اگر من می خواهم به من می توانید دوباره به حرف نمایش چهار رفتن

00:07:47 به نگاهی در این و ببینید که من این اس ام اس

00:07:50 راه است که باید آن را قرار می شود قرار گرفته است.

00:07:57 پس اکنون که من این را در جای

00:07:59 من شخصیت من سازمان یافته است.

00:08:01 و به عنوان شما می توانید ببینید انتخاب و دستکاری اشیاء

00:08:04 نسبتا مستقیم به جلو در بلندر Blender




آموزش نورپردازی صحنه سینمافوردی و تنظیم دوربین حرفه ای CINEMA 4D

تکنیک های حرفه ای ساخت لوگوی انیمیشن



00:00:00 - [صدای خارج از قاب] حالا اجازه دهید نگاهی

00:00:01 در چراغ و دوربین در سینما 4D.

00:00:04 ما چراغ نیاز در یک صحنه

00:00:06 به منظور روشن و سایه اشیاء،

00:00:09 و سپس دوربین قاب اشیاء برای خروجی نهایی است.

00:00:13 حالا من جلوتر رفته و اضافه در بقیه شخصیت ها،

00:00:16 و همچنین در این هواپیما پس زمینه اضافه شده است.

00:00:19 و خواهد بود که چیزی که ما می توانیم در برابر میشوند.

00:00:22 بنابراین اولین ما می خواهیم انجام دهید اضافه کردن در برخی از چراغ.

00:00:26 حالا ما می توانیم که با رفتن به ایجاد، نور را انجام دهید،

00:00:30 و ما باید یک لیست کامل از چراغ در اینجا که ما می توانیم ایجاد کنید.

00:00:34 یا ما می توانیم تا به رابط رفتن

00:00:35 و سمت چپ کلیک کنید و نگه دارید،

00:00:37 و ما باید تمام انواع چراغ های مختلف.

00:00:39 حالا من قصد دارم برای شروع کردن با یک نور نقطه ای.

00:00:43 و زمانی که من، آن را در این نور در صحنه به ارمغان می آورد.

00:00:46 حالا اگر من زوم کردن کمی،

00:00:50 شما می توانید ببینید که این کانون توجه

00:00:53 می توان در اطراف در صحنه نقل مکان کرد.

00:00:57 و هنگامی که ما در حرکت است که،

00:01:01 از آن شروع به روشن کردن اشیاء در صحنه است.

00:01:05 بنابراین من میخوام ادامه دهید و این

00:01:07 با حرکت و چرخش آن

00:01:12 به طوری که ما می تواند اشیاء را در راه است که ما می خواهیم را روشن کند.

00:01:17 حالا یک چیز در مورد نور در 3D

00:01:19 این است که چراغ لزوما باید به بازیگران سایه.

00:01:23 این نوع از یک نفع کار در 3D

00:01:26 این است که شما لازم نیست که به هر نور ایجاد یک سایه.

00:01:30 و در واقع می تواند بسیار زیبا برای ترکیب شود

00:01:34 چرا که شما سایه های ناخواسته ندارد.

00:01:37 در حال حاضر در این مورد من نمی خواهم این نور به سایه.

00:01:41 بنابراین آنچه که ما می توانید انجام دهید این است که ما می توانید این نور را انتخاب کنید.

00:01:44 و بعد ما همه انواع

00:01:45 از زبانه ها در اینجا برای کنترل نور است.

00:01:48 من میخوام گسترش این فقط یک کمی بنابراین ما می توانیم آن را ببینید.

00:01:50 یکی این است که ما می توانید شدت نور را تغییر دهید.

00:01:54 یا ما می توانیم رنگ نور را تغییر دهید.

00:01:56 ما همچنین می توانیم یا نه سایه نور را تغییر دهید.

00:02:00 بنابراین اگر من در سایه ها به نوبه خود،

00:02:02 من هم می تواند به نوبه خود در نرم افزاری یا سخت سایه ها.

00:02:05 این نقشه های سایه و یا نوع RayTraced نامیده می شود.

00:02:08 من به نوبه خود تو در سایه نوع RayTraced اینجا هستم.

00:02:10 و در حال حاضر ما می توانید سایه های ما را ببینید.

00:02:13 و به این ترتیب یکی از چیزهایی که من می خواهم به به انجام

00:02:15 این است که سایه به طوری که آنها را بر روی یکدیگر در حال سقوط نیست.

00:02:19 من می خواهم به واقع این بیت کمی چرخش

00:02:24 به طوری که آن را نیمه آینده بیشتر از سمت

00:02:26 و سپس آن را کمی بیشتر.

00:02:28 بنابراین چیزی، شاید شبیه به آن.

00:02:32 در واقع شاید آن را بچرخانید کمی بیشتر.

00:02:38 و موقعیت آن را در راه است که ما می خواهیم.

00:02:40، کی، بنابراین چیزی شاید شبیه به آن.

00:02:42 بنابراین اگر من در اینجا، شما می توانید ببینید که سایه

00:02:45 از هر یک از شخصیت است که در یکی دیگر از شخصیت در حال سقوط نیست.

00:02:49 همه آنها بسیار ضربه زدن به کف.

00:02:51 حالا ما می توانیم بیشتر این کانون توجه در اینجا تغییر دهید.

00:02:54 با کلیک بر روی این زبانه ها، ما در واقع می

00:02:58 کلیک کنید و بکشید به این نور نقطه ای گسترده تر و باریک.

00:03:02 بنابراین من میخوام آن را کمی گسترده تر است.

00:03:05 و ما نیز می تواند بخش های دیگر نور را تغییر دهید.

00:03:08 بنابراین ما می توانیم راه است که آن سایه را تغییر دهید.

00:03:11 بنابراین ما می توانیم تغییر دهید، به عنوان مثال، چگالی سایه.

00:03:13 اگر ما سایه سیاه و سفید نمی خواهیم، ​​ما می تواند به پایین شماره گیری است که،

00:03:17 آنها را خاکستری کمی بیشتر

00:03:19 یا کمی تیره تر اگر ما می خواهیم.

00:03:21 ما می توانید رنگ سایه را تغییر دهید.

00:03:23 ما می توانید جزئیات مربوط به نور را تغییر دهید.

00:03:26 و ما می توانیم تغییر دهید، به عنوان مثال،

00:03:27 داخلی زاویه این کانون توجه است.

00:03:29 بنابراین اگر ما می خواهید،

00:03:31 ما می توانیم این کانون توجه سخت تر یا نرمتر است.

00:03:34 پس اکنون که من این کانون توجه در صحنه،

00:03:37 شما می توانید ببینید من هنوز گرفتن برخی تاریکی

00:03:39 در سمت راست از روی صفحه نمایش.

00:03:42 پس من نیاز به اضافه کردن در یکی دیگر از نور

00:03:44 به نیمه به عنوان یک پر نور عمل می کنند.

00:03:46 بنابراین در این مورد ما میخوایم اضافه کردن در، به جای یک کانون توجه،

00:03:50 ما فقط تو را در نور به طور منظم اضافه کنید.

00:03:52 در حال حاضر چه است که فقط لامپ لخت در اتاق است.

00:03:55 بنابراین ما می توانیم تا به ارمغان بیاورد که.

00:03:58 و به عنوان شما می توانید ببینید،

00:04:02 ما می توانیم آن را تنظیم با این حال ما می خواهیم.

00:04:09 در حال حاضر یکی از چیزهایی است که شاید

00:04:11 این نور کمی بیش از حد روشن است.

00:04:13 شما می توانید ببینید که این صحنه است بسیار روشن است،

00:04:16 تا من میخوام این نور دوم در اینجا انتخاب کنید، به نام light.1،

00:04:20 و تحت طور کلی، من می توانید شماره گیری کردن شدت.

00:04:23 خب میخوام برم جلو و شماره گیری کردن هستم

00:04:24 این شدت کمی.

00:04:31 و دریافت نور راه اندازی راه است که من می خواهم.

00:04:34 در حال حاضر زمانی که ما نور در مجموعه صحنه،

00:04:36 ما همچنین می خواهیم خواهید برای اضافه کردن یک دوربین در

00:04:39 بنابراین ما می توانیم تصویر قاب.

00:04:41 در حال حاضر ما می توانید این زیر دوربین های دیجیتال است.

00:04:43 ما هم می تواند زیر منوی درست ایجاد،

00:04:45 یا ما می توانیم یک دوربین در اینجا ایجاد کنید.

00:04:48 حالا وقتی که من انجام این کار، آن را در واقع این دوربین ایجاد می کند.

00:04:51 در حال حاضر این دوربین را در یک کمی بزرگ آمد

00:04:53 چون من یک صحنه بسیار کوچک است.

00:04:55 اما اگر ما می خواهیم، ​​ما می توانیم به رفتن، می گویند، یک چهار دیدگاه،

00:05:00 و ما می توانیم یکی از این پانل به استفاده از آن دوربین را تغییر دهید.

00:05:05 بنابراین در حال حاضر این پانل

00:05:07 است که در واقع نشان دادن آنچه این دوربین است نشان دادن.

00:05:10 بنابراین اگر من این دوربین حرکت می کند،

00:05:13 شما می توانید ببینید که من می توانید دوربین را حرکت

00:05:15 در داخل و خارج و یا من می توانم آن را بچرخانید.

00:05:17 راه دیگر برای قاب صحنه

00:05:18 است که به سادگی استفاده از ابزار ناوبری خود را.

00:05:21 بنابراین من می توانید کلید Alt + میانه را کلیک کنید و نگه دارید.

00:05:25 من می توانید ببینید که سایه ها نشان داده نمی شود در اینجا،

00:05:27 بنابراین من می تواند در زیر گزینه بروید و فقط بر روی سایه ها،

00:05:32 و که به من سایه من را به خوبی نشان می دهد.

00:05:34 حالا اگر من می خواهم، من می توانم به تنها نظر من رفتن

00:05:38 و به دوربین است که من ایجاد کرده اید تغییر دوربین من.

00:05:42 و بعد من می توانید شروع به موقعیت دوربین من

00:05:47 طوری که آن را فریم صحنه است.

00:05:50 در حال حاضر اگر من می خواهم به واقع یک حس بهتر

00:05:52 از آنچه که من فریم، من می توانید دوربین من را انتخاب کنید،

00:05:55 و تحت ترکیب، من می توانید روشن، برای مثال، یک شبکه است.

00:06:00 و شما همچنین می توانید ببینید که من کردم

00:06:01 فریم امن در طول خارج،

00:06:03 تا این جایی است که تصویر رندر واقعی من خواهد بود.

00:06:08 بنابراین من در واقع می توانید دوربین من را

00:06:09 در پایین کمی، و یا آن را تا بالا،

00:06:13 و قاب این شخصیت در راه است که من می خواهم

00:06:16 به طوری که من گرفتن پس زمینه در جای خود نیست.

00:06:20 من همچنین می توانید دوربین را انتخاب کنید

00:06:22 و تغییر برخی از پارامترهای اساسی از آن است.

00:06:25 بنابراین اگر من به شی بروید،

00:06:27 آن را به من می پرسند چه نوع طرح ریزی.

00:06:28 من میخوام آن را نگه دارید به عنوان چشم انداز،

00:06:30 اما من هم می توانید فاصله کانونی دوربین را تغییر دهید

00:06:32 بنابراین من می تواند در زوم و زوم کردن

00:06:34 فقط من می توانم با یک دوربین به طور منظم.

00:06:36 بنابراین اگر من به من می خواستم می توانید این را، می گویند، یک لنز 50 milometer.

00:06:40 و در واقع ما باید تعدادی از لنز استاندارد است.

00:06:43 بنابراین من میخوام انتخاب 50.

00:06:45 و سپس دوباره، فقط این تصویر reframe.

00:06:48 بنابراین از این راه، از من زوم کردن در یک کمی،

00:06:51 من لبه های که پس زمینه نیست.

00:06:54 بنابراین در حال حاضر هنگامی که شما چراغ و دوربین خود را در صحنه،

00:06:58 و قرار راه است که شما می خواهید،

00:07:00 شما می توانید شروع به ارائه.

00:07:03 و ما به جلو و انجام که در کنار.




 آموزش کامل رندر سینمافوردی با متور رندر ویری Render in CINEMA 4D



00:00:00 - Render in CINEMA 4D گام نهایی در فرایند رندر 3D است.

00:00:03 بنابراین، من جلوتر رفته و فقط چراغ و دوربین من تنظیم

00:00:06 فقط کمی بیشتر و در حال حاضر من بسیار نزدیک به من

00:00:09 تصویر که من می خواهم به ارائه.

00:00:11 بنابراین، در سینما 4D، ما می توانیم به راحتی با هم رندر

00:00:15 رفتن بارگزاری، بارگزاری نمایش، و یا ما فقط می توانید ضربه این دکمه.

00:00:20 در حال حاضر چه انجام این کار است آن را به تنظیمات پیش فرض استفاده کنید

00:00:22 برای ارائه در نمای فعلی.

00:00:26 بنابراین همانطور که مشاهده می کنید، این باعث ایجاد یک بسیار خوب رندر.

00:00:29 من یک کمی از بازتاب روی زمین قرار داده ام

00:00:32 بنابراین شما می توانید ببینید که، و شما می توانید چگونه سایه ها را ببینید

00:00:35 و همه چیز را از خط تا.

00:00:38 حال اگر می خواهید به تغییر ما ارائه تنظیمات،

00:00:40 ما می توانیم انجام که تحت بارگزاری، ویرایش بارگزاری تنظیمات،

00:00:45 و یکی از چیزهایی که ما می توانیم تغییر خروجی است.

00:00:47 بنابراین، اگر ما می خواهید به تغییر نسبت ابعاد پیکسل ما، ما می توانیم.

00:00:51 ما می توانیم پیکسل در هر اینچ ما تغییر، ما نیز می توانید تغییر

00:00:55 نسبت ابعاد و نسبت پیکسل ما نیز،

00:00:58 بنابراین ما می توانیم همه از آن را تغییر دهید.

00:00:59 ما می توانیم یا نه آن را به طور خودکار تغییر

00:01:01 موجب صرفه جویی در یک فایل و ما فقط می توانید در نوع فایل نوع

00:01:05 و همچنین فرمت.

00:01:06 ما می توانیم آنچه را به نام anti-aliasing و بنابراین تغییر

00:01:09 آنچه را که می کند این است که ایجاد صافی

00:01:12 همراه تصویر، و ما نیز می توانید تغییر

00:01:15 چه گزینه های ارائه شده است.

00:01:18 بنابراین، ما باید تعدادی از گزینه های اینجا برای یا نه

00:01:22 ما می خواهیم به refractions یا بازتاب.


آموزش ساخت مو سینمافوردی

00:01:24 اگر ما سایه در صحنه را نمی خواهم،

00:01:25 ما می توانیم آن را خاموش کنید.

00:01:27 و سپس، اگر شما با استفاده از یک انجمن رندر، شما همچنین می توانید

00:01:30 انجام آنچه به نام تیم رندر.

00:01:32 حال حاضر، من هم خواهی برو به فیزیکی در اینجا

00:01:35 و ما نیز می توانید بر روی همه چیز به نوبه مانند عمق میدان،

00:01:37 تاری در حرکت، و غیره و به ما اجازه خواهد

00:01:41 به تفاسیر حتی واقعی تر.

00:01:44 من میخوام جلو بروید و فقط این را در پیش فرض را ترک

00:01:47 و سپس اگر ما می خواهیم به واقع به یک تصویر رندر،

00:01:50 ما می توانیم انجام بارگزاری به تصویر بیننده

00:01:54 و آنچه که می کند این است رندر کرده و تصویر ما

00:01:57 و آن را در این نمایشگر تصویر خوب در اینجا

00:02:00 و ما در واقع می تواند آن تصویر را ببینید در اینجا

00:02:03 و این نسبت واقعی پیکسل بنابراین اجازه دهید من به جلو بروید

00:02:05 و این را یک کمی بنابراین در حال حاضر شما می توانید ببینید

00:02:09 این تصویر نهایی ما است.

00:02:10 و اگر ما می خواهیم، ​​ما می توانید یک فایل انجام دهید، ذخیره به عنوان از اینجا،

00:02:14 یا ما می توانیم، ما به عنوان ارائه، ذخیره تصاویر به صورت خودکار.

00:02:20 بنابراین همانطور که مشاهده می کنید، نرم افزار Cinema 4D بسیار شهودی است

00:02:23 و آسان برای استفاده و بسته و امیدوارم،

00:02:27 اگر شما می خواهید به فراتر از این درس ساده،

00:02:30 شما می توانید دوره های آمادگی ضروری ما کشف و همچنین

00:02:33 بسیاری از دوره های سینما 4D که ما در کتابخانه ما داشته باشد.

->