دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافکی انیمیشن : ساخت وکتور با ایلوستریتور illustrator و جلوه های ویژه سینمایی ادوبی افترافکت adoby After Effects دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن

طبقه بندی موضوعی

آموزش راینو

 

 

 

آموزش  مدلسازی نرم افزار راینو Rhino

 

 

 

 

 

این موضوع بعدی را پوشش می دهد تفاوت بین

00:00:02 دو نوع دوربین از V-Ray.

00:00:04 نوع دوربین اصلی تنها به عنوان شناخته شده بود

00:00:06 "پیش فرض دوربین".

00:00:07 آن را به سادگی رندر هر

00:00:08 پنجره چشم انداز نشان بود.

00:00:10 اگر صحنه بیش از حد روشن یا تاریک بود،

00:00:13 شما ممکن است به تنظیم روشنایی، مواد،

00:00:15 و پس زمینه، بارها و بارها،

00:00:17 تا رندر در نهایت نگاه خوب است.

00:00:20 این در واقع چیزی است که من برای سال های بسیاری است.

00:00:22 جدید "دوربین فیزیکی" ارائه می دهد یک رویکرد مراتب بهتر است.

00:00:26 این طراحی به عمل درست مثل

00:00:27 دنیای واقعی، نقطه و ساقه دوربین،

00:00:29 که بسیاری از مردم می دانید.

00:00:32 این می تواند یک اکثریت افزایش سرعت معمول از بین بردن.

00:00:35 بیایید تنظیمات اولیه و نحوه استفاده از آن را بررسی کند.

00:00:38 ما قصد داریم برای دسترسی به دوربین

00:00:39 با رفتن به ویرایشگر گزینه های از V-Ray،

00:00:42 و در اینجا به سمت بالا، "دوربین" است.

00:00:45 بدون دوربین فیزیکی انتخاب شده،

00:00:47 دوربین پیش فرض استفاده خواهد شد.

00:00:49 من توصیه شروع با پیش فرض های زیر است:

00:00:52 دوربین فیزیکی، در،

00:00:54 سرعت شاتر در 30،

00:00:56 F-تعداد، 8،

00:00:58 و فیلم ایزو در 100.

00:01:00 همچنین، آن است که بسیار مهم

دکمه 00:01:03 قرار گرفتن در معرض انتخاب شود،

00:01:05 در غیر این صورت این دوربین فیزیکی در همه کار نخواهد کرد.

00:01:08 در حال حاضر به مهمترین تنظیم،

00:01:11 من با استفاده از سرعت شاتر برای توصیه می کنم

00:01:13 همه از کنترل خود را.

00:01:14 برای مثال، این صحنه بیش از حد روشن است؟

00:01:17 خب فقط استفاده از سرعت شاتر سریع تر است.

00:01:19 برای مثال، ما در 1/30 از ثانیه است.

00:01:22 شما می توانید تا 1/60 از ثانیه سرعت،

00:01:25 و است که باید بسیاری از مشکلات را حل کنند.

00:01:27 همچنین اگر صحنه بسیار تاریک است،

00:01:29 پس از آن فقط آهسته دوربین پایین.

00:01:31 برای مثال، به 1/15 به،

00:01:32 یا شما را در اینجا برای یک پانزدهم ثانیه نوع "15".

00:01:38 اگر شما تنظیمات کاملا متفاوت،

00:01:40 به هر دلیلی،

00:01:41 شما همیشه می توانید آنها را تنظیم مجدد به اصلی،

00:01:43 با کلیک کردن در اینجا در بالا،

00:01:44 در زیر "به طور پیش فرض بار"، اجازه دهید را انتخاب کنید که،

00:01:47 و بازگشت به دوربین، که بسته،

00:01:50 و ما 1/30 وجود دارد دوم با

00:01:52 تمام تنظیمات دیگر ما فقط بحث شده است.

00:01:55 یک نکته آخر، من "سایه روشن" قرار خواهد داد.

00:01:57 ما در حال رفتن به پوشش که کمی بعد.

00:01:59 بسیاری از مردم، از جمله خود من، شروع به استفاده از

00:02:02 دوربین پیش فرض و فقط از عادت را ادامه داد.

00:02:05 من هرگز حتی متوجه دوربین فیزیکی،

00:02:07 از آن بود به طور پیش فرض تبدیل شده است.

00:02:09 اگر به دوربین پیش فرض استفاده می شود،

00:02:11 و سپس به دوربین فیزیکی انتقال،

00:02:13 من به شما تضمین یک افزایش خوبی در سرعت گردش کار را ببینید.

00:02:17 اگر شما با نام تجاری جدید به از V-Ray، حتی بهتر است،

00:02:19 فقط با استفاده از دوربین فیزیکی مانند من انجام خواهد،

00:02:22 برای باقی مانده از این دوره.

آموزش راینو

 

 

آموزش حرفه ای انیمشن سازی راینو  Rhino 2016

 
 
 
 
 
 
 

در این ویدئو، من قصد دارم به بررسی گروهی از تنظیمات

00:00:02 که هر دو بر کیفیت تصویر خود را.

00:00:04 بدون این درک، آن را راه خیلی آسان

00:00:07 به صرف ساعت افزایش سرعت تنظیمات و رندر

00:00:09 بارها و بارها، به امید بهبود.

00:00:12 از V-Ray است بسیاری از تنظیمات موثر بر کیفیت،

00:00:14 در حالی که کرگدن تنها یکی است.

00:00:16 بنابراین اجازه دهید شروع وجود دارد برای اولین بار.

00:00:18 قبل از اینکه من به شما نشان دهد، من قصد دارم به سوئیچ را به حالت سایه بان دار.

00:00:22 من قصد دارم به زوم بر روی برخی از این هندسه گرد.

00:00:26 تنظیمات ما به دنبال در است به نام "بارگزاری مش"

00:00:29 و این فقط یک تقریب دید است

00:00:31 هندسه nurb است، بنابراین شما همیشه در حال دیدن

00:00:32 مثلث کوچک که می توان کوچک بالا یا پایین به عنوان مورد نیاز است.

00:00:38 اینها تنها در نمای فقط برای بازخورد سریعتر.

00:00:41 در اینجا ما شاهد شکاف کمی کشیدن دور.

00:00:44 ما یک مثال بهتر اینجا

00:00:47 در پشت این تلویزیون است.

00:00:49 شما توجه به این که هندسه می خواهد به فوق العاده صاف

00:00:53 اما ما باید این بخش مستقیما jaggy کمی.

00:00:56 کسانی که ظاهر خواهد شد که به عنوان ناهموار ارائه شده است.

00:00:59 اجازه دهید آن را حل کنند.

00:01:00 ما در حال رفتن به بالا برود به ابزار، گزینه

00:01:03 و در بالا بسیار تحت خواص سند

00:01:06 ما مش، ​​به طور پیش فرض، معمولا،

00:01:09 چند شما می توانید این تغییر، آن دندانه دار و سریع تر است.

00:01:12 چه ما میخوایم انجام دهید فقط آن را تغییر دهید به صاف و کندتر است.

00:01:16 به محض این که ما به پیش نمایش و یا OK آن را به بازسازی

00:01:19 که دید مش، آن را به صورت کاملا کمی نرم و صاف

00:01:23 بنابراین یک نگاه که حق لبه گرد را

00:01:26 بعد از چرخ نخ ریسی اتمام.

00:01:27 وجود دارد، در حال حاضر آن را بسیار نرم و صاف.

00:01:30 در حال حاضر، اگر شما هندسه خاص که در آن

00:01:32 آن را صاف به اندازه کافی، به هر حال، به عنوان ما زوم کردن

00:01:35 آن را به طراوت هندسه دیگر در صحنه است.

00:01:38 شما برخی از تاخیر اطلاع می دهد.

00:01:40 هر حال، من در مورد چگونگی صحبت کردن

00:01:41 گرفتن هندسه حتی صاف تر.

00:01:44 بیایید این حوزه کمی ساده در اینجا انتخاب کنید

00:01:47 و تحت شی بر خواص،

00:01:50 ما در حال رفتن به جلو و پایین در اینجا تا

00:01:52 ما را وادار به ارائه تنظیمات مش.

00:01:55 ما در حال حاضر استفاده می شود به طور پیش فرض این صحنه،

00:01:58 ما از دندانه دار به نرم و صاف رفت.

00:02:00 ما همچنین می توانید مش اشیای منحصر به فرد را تغییر دهید.

00:02:03 سفارشی را انتخاب کنید و با کلیک بر روی دکمه تنظیم،

00:02:07 و در اینجا شما می توانید ببینید که در آن 65٪ است.

00:02:11 ما باید خاموش هواپیماهای ساده و بافت،

00:02:13 و سپس شما همچنین می توانید به کنترل های ساده بروید و

00:02:15 شما می توانید در اینجا مشاهده کنید ما در وسط است.

00:02:17 شما می توانید به حداکثر خم که یا

00:02:19 بازگشت به کنترل دقیق و شما متوجه خواهید

00:02:22 آن را تا در 100٪ و یا 1.0.

00:02:26 اگر شما ضربه خوب، که یک شی در حال حاضر دور نرم و صاف،

00:02:30 اگر چه احتمالا یک جهش بزرگ نیست

00:02:31 از آن در حال حاضر پری تمیز بود.

00:02:34 که آن را برای تنظیمات کیفیت کرگدن،

پرش 00:02:36 اجازه دهید بیش از به V-Ray است.

00:02:38 من باید معمولا به ذکر است که، شما نمی خواهید

00:02:41 یا نیاز به لمس این تنظیمات ظریف

00:02:44 به دلیل آن را به مراتب بهتر به آنها را کنترل

00:02:45 با ایستگاه از پیش تنظیم، که بعدا خواهیم داد.

00:02:47 اما، پس از شما کارشناسی ارشد اصول آن را بسیار خوب می دانم

00:02:50 که در آن این مرجع می باشد.

00:02:52 کلمات کلیدی ما در حال رفتن به دنبال

00:02:54 نمونه ها و تقسیم بندی هستند.

00:02:56 این در مکان های مختلف در سراسر از V-Ray در بر داشت.

00:02:59 بیایید به ویرایشگر گزینه های ما بروید

00:03:02 و ما برای اولین بار در مورد نمونه صحبت کنید.

00:03:05 من قصد دارم برای پیدا کردن یک نمونه از این تحت نمونه DMC

00:03:09 و در اینجا شما حداقل نمونه را ببینید.

00:03:11 این در حال حاضر در 8 تعیین می کنند، که فقط یک مثال است.

00:03:14 شما لیست به مراتب بیشتر از دیدن

00:03:16 تقسیمات در رابط کاربری از V-Ray.

00:03:19 اجازه دهید یک نگاه یک زن و شوهر از آن.

00:03:21 تحت نقشه تابش ما تقسیم بندی

00:03:24 برای این تنظیمات نیمکره است که skydome گوارش،

00:03:28 پس از آن می تواند بیشتر و بیشتر تقسیم می شوند.

00:03:30 اگر من آن را اشاره نمی کند، هر دو تقسیم بندی و نمونه

00:03:34 دارای کیفیت بالاتر با اعداد بالاتر

00:03:37 و تقریبا همیشه 8 به طور پیش فرض است، 16 است با کیفیت عالی

00:03:42 و من هرگز گذشته که رفته ام، اما 32 است

00:03:44 بسیار حداکثر نظری خود را،

00:03:47 شما چند مورد کوچک دارم.

00:03:50 در اینجا GI نیروی بی رحم خود را، در برخی از زیر مجموعه های بیشتر وجود دارد

00:03:53 وجود دارد و شما متوجه خواهید آن را 8 به طور پیش فرض، و همچنین.

00:03:56 همچنین در اینجا، ما یک نمونه تصویر

00:03:58 با تقسیم بندی بیشتر است.

00:04:00 این، در واقع، طیف وسیعی از حداکثر و حداقل است.

00:04:02 که در آن است برای ویرایشگر گزینه.

00:04:05 اجازه دهید در مورد مواد صحبت کنید.

00:04:07 در این پنگوئن پوست پرتقال، شما متوجه خواهید شد ما

00:04:11 براقیت، ما باید خنثی ما

00:04:13 و در اینجا تقسیم بندی است.

00:04:15 در استاندارد ما، 8 به طور پیش فرض وجود دارد.

00:04:19 ما می توانید آن را تا 16 دست انداز، دوباره

00:04:21 32 می خواهم یک حداکثر نظری باشد.

00:04:24 ما در حال رفتن به زوم به عقب و همچنین در حال حاضر مشابه

00:04:27 تنظیمات برای چراغ در این صحنه.

00:04:30 ما قصد داریم به انتخاب این نور در بالا.

00:04:32 اگر آن را قبلا انتخاب نشده است ما باید شی،

00:04:34 شما می خواهید به پایین به نور،

00:04:37 تنظیمات شدت ما وجود دارد،

00:04:38 و در اینجا ما عبارتند از: تقسیم بندی.

00:04:40 باز هم، به طور پیش فرض 8، 16 خواهد بود با کیفیت عالی

00:04:43 32 به عنوان یک حداکثر نسبتا نظری،

00:04:45 که من هرگز استفاده می شود.

00:04:47 بیایید به حالت های رنگی

00:04:50 و فقط روکش با گفتن ما فقط تحت پوشش

00:04:52 تنظیمات کیفیت است که شما ممکن است می خواهم به بررسی

00:04:55 اگر رندر کاملا به عنوان انتظار نمی رود

00:04:57 و شما علاقه مند بودن بسیار NERDY است.

00:05:00 با این حال، از V-Ray می توانید تمام نیازهای خود را با کیفیت ساده،

00:05:03 اگر این زمینه نگرانی است، پس از اتمام

00:05:05 ویدئو در ایستگاه از پیش تنظیم در گزینه های VR.

آموزش راینو

 

آموزش کامل ویدئویی :  پلاگین تی اسپیلاین در راینو

 

 

 قبل از اینکه با لذت آغاز شده

00:00:01 رندر مسائل، ما برای اولین بار نیاز به کرگدن به

00:00:03 که موتور رندر استفاده کنید.

00:00:05 به طور پیش فرض، کرگدن خود ساخته شده است در آن استفاده خواهد کرد

00:00:08 موتور را به نام کرگدن رندر.

00:00:10 فقط در مورد شما تعیین کرده اند تا

00:00:11 یک گره اضافی ارائه با Spawner DR

00:00:13 در کامپیوترهای دیگر، اجازه دهید پوشش که سناریوی اول.

00:00:17 من میخوام پرش به دسکتاپ و

00:00:19 اجازه دهید در مورد نصب و راه اندازی DR Spawner صحبت کنید.

00:00:22 به یاد داشته باشید، این رایانه های دیگر این است که

00:00:23 در کرگدن کار نمی کند.

00:00:25 برای نصب DR Spawner، می خوای اجرا نصب و راه اندازی،

00:00:28 که در فصل 104 پوشانده شده است.

00:00:31 سپس، شما نیاز به راه اندازی Spawner.

00:00:33 شما می توانید برنامه های به دنبال پیدا

00:00:34 از طریق برنامه در هر دو ویندوز 7 و یا 8.

00:00:37 من یک میانبر در دسکتاپ ایجاد کرده اید در اینجا.

00:00:39 بنابراین، اجازه دهید دو بار کلیک کنید که.

00:00:41 بنابراین، این ابزار را به شبکه اسکن

00:00:43 و اساسا اعلام در دسترس بودن آن کمک کند.

00:00:46 نکته جالب در مورد این است شما می توانید آن را نصب کنید

00:00:48 در نه کامپیوتر فوق العاده با داشتن 10 کل.

00:00:52 بنابراین، که میخوام یک افزایش بزرگ در بهره وری می شود

00:00:54 و هیچ هزینه اضافی وجود دارد.

00:00:56 این برنامه همچنین می تواند تنظیم شود برای راه اندازی به طور خودکار

00:00:58 زمانی که چکمه های ویندوز، اگر چه من نیمه ترجیح می دهند

00:01:00 راه اندازی آن به صورت دستی چون من به آن نیاز نیست که اغلب.

00:01:03 از آنجا که ما با استفاده از DR Spawner،

00:01:05 اجازه دهید به جلو و بستن این.

00:01:07 خواهیم به کرگدن پرش اینجا و

00:01:09 در مورد چگونگی فعال شدن کرگدن صحبت

00:01:10 در داخل این و این حالت ایستگاه های کاری است.

00:01:13 بنابراین، ما می خواهم به تا به منوی بارگزاری

00:01:17 و رندر کنونی را انتخاب کنید و کرگدن وجود دارد،

00:01:19 اما ما می خواهم به انتخاب از V-Ray.

00:01:21 در حال حاضر، اگر شما نگاه کردن صفحه در منو دوباره،

00:01:23 از V-Ray لیست جدید فقط ظاهر شد است.

00:01:25 و فراموش نکنید که، شما نیاز به

00:01:27 USB خود را مجوز دانگل متصل به

00:01:29 کامپیوتر خود را به طوری که همه چیز خوب کار خواهد کرد.

00:01:32 در حال حاضر، ما باید آن را روشن کنید.

00:01:33 اجازه دهید به گزینه های از V-Ray است.

00:01:36 ما می خواهم به فعال شدن کامپیوتر های دیگر

00:01:39 برای کمک به در شبکه تفسیر توزیعی.

00:01:41 ما برای اولین بار فقط با کلیک بر.

00:01:43 سپس ما می توانیم برخی از کامپیوترهای دیگر بررسی

00:01:45 به مطمئن شوید که آنها متصل شده است.

00:01:47 در حال حاضر، این امر می تواند یک لیست از تمام کامپیوتر های دیگر

00:01:50 که شما نصب شده DR Spawner و

00:01:53 شما نام خود افزوده اند.

00:01:54 شما هم می توانید وارد کنید آدرس IP خود را اگر شما آن را می دانم

00:01:56 و یا فقط در نام خود را تایپ کنید.

00:01:58 اگر شما هم نمی دانید، شما می توانید با کلیک بر روی

00:02:01 پیدا کردن سرور و که معمولا کار خواهد کرد خیلی خوب است.

00:02:04 من در حال حاضر کردم کل لیست من انجام می شود.

00:02:06 بنابراین، فقط مطمئن شوید که آنها آماده و در انتظار هستید،

00:02:07 من میخوام با کلیک بر روی این دکمه بعدی هستم، حل و فصل سرور،

00:02:11 و تایید می کند که آنها آماده و متصل است.

00:02:14 OK را بزنید.

00:02:15 بنابراین، اگر من برای شروع یک رندر،

00:02:16 تمام کامپیوتر اضافی

00:02:18 پرش در و کمک کند.

00:02:19 من نمیخواهم انجام رندر در حال حاضر،

00:02:21 اما این مهم است که درک کنند که

00:02:22 از V-Ray است که به جاوا با استفاده از دو رندر موتور،

00:02:25 یکی پس از دیگری، به ما نتایج نهایی را.

00:02:28 اولین موتور یک یا چند پاس استفاده کنید.

00:02:30 اما، موتور دوم، که در آن می شود واقعا تیز،

00:02:33 خواهد شد تنها یک پاس است.

00:02:34 در حال حاضر، در صورتی که این صدایی کمی بیش از حد Nerdy و پیچیده،

00:02:37 آویزان برای خبر خوب در پایان این فیلم.

بحث 00:02:40 اجازه دهید در مورد این دو پاس در اینجا.

00:02:42 در گزینه ها، من میخوام به پایین به نور غیر مستقیم.

00:02:45 دو موتور ما انتخاب شده اند در اینجا ذکر شده

00:02:48 تحت اولیه و ثانویه.

00:02:50 است گزینه های مختلف برای هر وجود دارد.

00:02:53 نقشه تابش یک توصیه من است.

00:02:55 این کیفیت عالی و همه منظوره است.

00:02:58 شما باید گزینه های دیگر در آن وجود دارد،

00:02:30 اما، موتور دوم، که در آن می شود واقعا تیز،

00:02:33 خواهد شد تنها یک پاس است.

00:02:34 در حال حاضر، در صورتی که این صدایی کمی بیش از حد Nerdy و پیچیده،

00:02:37 آویزان برای خبر خوب در پایان این فیلم.

بحث 00:02:40 اجازه دهید در مورد این دو پاس در اینجا.

00:02:42 در گزینه ها، من میخوام به پایین به نور غیر مستقیم.

00:02:45 دو موتور ما انتخاب شده اند در اینجا ذکر شده

00:02:48 تحت اولیه و ثانویه.

00:02:50 است گزینه های مختلف برای هر وجود دارد.

00:02:53 نقشه تابش یک توصیه من است.

00:02:55 این کیفیت عالی و همه منظوره است.

00:02:58 شما باید گزینه های دیگر در آن وجود دارد،

00:03:00 اما آنها کمی تخصصی تر و سپس

00:03:03 برای ثانویه، ما نیروی بی رحم کردم.

00:03:06 این نوع از یک نام خنده دار است.

00:03:07 این در واقع به معنی دقت در کل.

00:03:08 این محاسبات به عنوان بسیاری مورد نیاز انجام

00:03:11 و هیچ تقریب وجود دارد.

00:03:13 اجازه دهید یک نگاه کمی بیشتر است.

00:03:16 من فقط میخوام نقشه تابش را انتخاب کنید

00:03:18 و سپس ما باید این اجرای انتشار اضافی

00:03:20 برای هر آنچه که با برخی از تنظیمات اولیه انتخاب شده است.

00:03:24 حال حاضر، من نمی خوای به تمام جزئیات به اینجا بروید،

00:03:26 اما این برای پیش فرض تنظیم شده است.

00:03:29 بیایید یک تغییر سریع و فقط ببینید که چگونه

00:03:31 برخی از تغییر شماره.

00:03:33 بنابراین، این در حال حاضر در حال حاضر -3 و -2.

00:03:36 من میخوام برو تا به ایستگاه از پیش تنظیم

00:03:38 و من میخوام انتخاب بسیار بالا است.

00:03:39 ما تو حداکثر هستید از این و فقط ببینید که چه تغییر می دهد.

00:03:42 بنابراین، در کمی استفاده از پیش تعیین شده چک سبز علامت کلیک کنید.

00:03:45 ما میخوایم به غیر مستقیم است.

00:03:49 ما فقط به دنبال در نقشه تابش.

00:03:52 در اینجا، شما می توانید ببینید آن را از -4 -3 رفت و به باور من،

00:03:54 یا -3 و -2 -3 و 0.

00:03:58 بنابراین، 0 است که احتمالا ما میخوایم حداکثر است.

00:04:01 اساسا این بدین معنی برای هر پیکسل در صحنه،

00:04:04 جاوا محاسبه منحصر به فرد جداگانه.

00:04:07 - 1، آن را تنها می خواهید انجام دهید 1 محاسبه برای

00:04:09 هر چهار پیکسل که می بینید.

00:04:11 بنابراین، که یک تفاوت بزرگ است.

00:04:12 بنابراین، تعداد کسانی که شما در حال دیدن

00:04:13 واقعا اقدام به عنوان مربع از نتیجه کیفیت.

00:04:16 این فقط یک نمونه از تنظیمات است

00:04:18 در یکی از این رندر موتور.

00:04:20 من نمی خواهد به هر جزئیات بیشتر بروید، اما اگر شما

00:04:22 با مشکلی مواجه و شما نتایج عجیب و غریب دریافت

00:04:25 یا کیفیت فقط گرفتن عجیب و غریب،

00:04:28 آن را احتمالا به خاطر یکی از این

00:04:30 بسیاری از، بسیاری از اعداد به طور تصادفی تغییر کردم.

00:04:33 تعمیر سریع، در هر زمان، این است که

00:04:35 تا اینجا به بالا و این است

00:04:37 بازنگری تمام پیش فرض.

00:04:39 بنابراین، اگر ما به پایین به نور غیر مستقیم آمده

00:04:42 و نقشه تابش، کسانی هستند که در آن ما تماس آغاز شده

00:04:46 و هر چیز دیگری است.

00:04:48 فقط یک گیک حال بارگذاری پیشرفته، مثل من،

00:04:50 همیشه می خواهید را به صورت جداگانه نیشگون گرفتن و کشیدن

00:04:52 هر یک از این تنظیمات.

00:04:53 بنابراین، در حال حاضر خبر خوبی است که من قول داده.

00:04:55 برای تفاسیر استودیو ساده، مانند نوع شما

00:04:57 برای این دوره انجام شده است،

00:04:59 شما می توانید ترک از V-Ray را به دو صورت پیش فرض

00:05:00 ما در حال حاضر در مورد، نقشه IR و GI نیروی بی رحم صحبت کردیم.

00:05:05 سپس، فقط با استفاده از ایستگاه از پیش تنظیم برای تغییر کیفیت.

آموزش راینو

 

 

آموزش مدل سازی برای معماران نرم افزار راینو 

 

 

در این ویدئو، من می خواهم برای پوشش

00:00:01 برخی از رایج ترین شرایط

00:00:03 استفاده شده توسط 3D حرفهایها مثل من.

00:00:05 این شرایط که بسیاری از دوره های آموزشی

00:00:06 فرض شما در حال حاضر

00:00:07 و هیچ وقت زحمت توضیح

00:00:09 که سوار من به اندازه کافی دیوانه

00:00:11 به این یکی ویدیو فقط به تعاریف.

00:00:14 این یک لیست بسیار کوتاه است

00:00:15 بنابراین در مورد نیاز به یادگیری نگران نباشید

00:00:16 یک زبان جدید.

00:00:17 ما با مدت شروع کردن،

00:00:19 روشنایی جهانی یا GI.

00:00:22 در حال حاضر این یک الگوریتم رندر سرد و یا موتور است.

00:00:25 شما حتی می توانید آن را یک فرآیند

00:00:27 است که توسط V-Ray و نرم افزار های دیگر استفاده می شود

00:00:29 برای محاسبه حتی روشنایی را برای نرم

00:00:32 سایه و نور نرم،

00:00:34 آن را بسیار آسان به راه اندازی و استفاده است.

00:00:36 در اینجا یک مثال را به سمت راست است

00:00:38 از پنگوئن و شما می توانید ببینید

00:00:40 که نور بسیار حتی

00:00:43 و سایه بسیار نرم هستند

00:00:44 به طور مستقیم زیر پنگوئن پا.

00:00:46 در حال حاضر آن نیز شایان ذکر است،

00:00:48 از V-Ray است که به استفاده از

00:00:49 دو رندر موتور در سری.

00:00:52 یکی از اولین خواهد شد محاسبه GI

00:00:54 یا روشنایی جهانی.

00:00:55 موتور رندر دوم

00:00:57 یا فرآیند به نام ری ردیابی.

00:01:01 حالا در اینجا یک مثال از یک رندر است

00:01:02 با استفاده از فرآیندهای اثری تنها ray می باشد.

00:01:05 از V-Ray با استفاده از موتورهای نوع ردیابی اشعه

00:01:07 برای پاس دوم که شامل

00:01:09 مانده ثانویه و جزئیات.

00:01:11 این نور ناشی است

00:01:13 از نور خاص در صحنه،

00:01:15 مانند نور مستطیل شکل است.

00:01:16 در حال حاضر یکی از راه های شما می توانید این را تشخیص

00:01:18 است که ما باید سایه بسیار واضح تر

00:01:20 زیر پنگوئن در اینجا.

00:01:22 ما همچنین برجسته بسیار متمایز است.

00:01:24 همچنین در پس زمینه، شما متوجه خواهید شد

00:01:26 آن را بطور قابل توجهی تیره تر،

00:01:27 که در آن یکی دیگر بسیار سبک تر بود

00:01:29 تقریبا ناپدید و این به دلیل

00:01:30 ما با استفاده از نوع کوچکتر از تعریف

00:01:33 چراغ مستطیل شکل است که تنها می تواند روشن

00:01:35 برای یک فاصله خاص.

00:01:37 خوب، موضوع بعدی تا پنجره سقفی یا گنبد نور است.

00:01:43 این دو نوع مختلف از V-Ray از GI هستند.

00:01:46 هر دو از این استفاده از یک گنبد به عنوان اگر آن

00:01:48 آسمان درخشان به بازیگران حتی نور را به یک صحنه.

00:01:52 در حال حاضر من یک گنبد در اینجا به شما نشان دهد کردم

00:01:55 اما شما هرگز این در صحنه را ببینید.

00:01:57 این بیشتر از گنبد خیالی است.

00:01:59 برای به دست آوردن نتایج حاصل از این گنبد خیالی،

00:02:01 شما را مجبور به انجام رندر

00:02:02 و شما نمی خواهد آن را در پورت دیدگاه را ببینید.

00:02:04 من ذکر دو نوع وجود دارد،

00:02:06 نورگیر یا گنبد نور است.

00:02:08 ما می شود با استفاده از پنجره سقفی تنها

00:02:09 برای اکثریت این دوره است.

00:02:11 در پیوند با، ما باید تصویر را به روشنایی پایه.

00:02:16 پس از آن نیز با استفاده از یک گنبد است که

00:02:18 برای محیط زیست و ما نمی بینیم

00:02:21 اما ما در حال گرفتن یک تصویر

00:02:23 و بسته بندی آن را در اطراف که محیط زیست است.

00:02:25 بنابراین در اینجا شما می توانید آن را از در خارج را ببینید

00:02:27 و اگر ما در زوم، این چیزی است

00:02:30 گرافیک من ایجاد مانند اصل نگاه کرد.

00:02:33 پس از آن فقط یک شیب ساده است

00:02:34 رفتن از سیاه و سفید به خاکستری است.

00:02:36 و من فقط به سرعت در فتوشاپ،

00:02:38 یک زن و شوهر از اشکال به خود جلب کرد برای شبیه سازی

00:02:39 چراغ که اگر آن را در یک استودیو بود.

00:02:42 بنابراین مزیت استفاده از این

00:02:43 بیش از پنجره سقفی است که یک رنگ،

00:02:45 است که ما باید تغییرات بیشتر است.

00:02:47 ما مناطق نور و تاریکی

00:02:49 است که زمانی که ارائه شده، بسیار بیشتر خواهد شد نگاه

00:02:51 واقعی به دلیل تغییر

00:02:53 از آن رنگ ریخته گری نور را به صحنه.

00:02:57 تعریف نهایی دو قسم است.

00:03:00 بیایید شروع کردن با یک

00:03:01 شما بیشترین آشنایی را با و است که

00:03:03 LDR یا پایین محدوده دینامیکی.

00:03:07 یک مثال فایل که می تواند یک JPG.

00:03:09 شما ممکن است مطمئن شوید که آن را به 8 بیت.

00:03:12 چه شما احتمالا می دانید،

00:03:13 است که به شما می دهد 255 سایه

00:03:16 هر دو R، G، B و، هر سه،

00:03:19 و در نتیجه تقریبا 16.7 میلیون رنگ.

00:03:23 و من یک مثال از یک چرخ رنگ کردم

00:03:25 شناور در بالای سر پنگوئن

00:03:27 فقط برای مرجع.

00:03:29 در حال حاضر مقدار رنگ در LDR

00:03:32 نیز توسط بسیاری از ناظران همسان.

00:03:34 بنابراین طیف وسیعی از یک تصویر LDR، مانند یک JPG،

00:03:38 یک بازی کامل برای همه ناظران است

00:03:40 که همان مقدار

00:03:42 از رنگ و یا فضای رنگ.

00:03:44 این حال، این یک مسابقه بد است

00:03:46 برای جهان واقعی است.

00:03:47 تصور کنید رفتن خارج و به دنبال اولین

00:03:50 در زیر یک سنگ و سپس به آسمان.

00:03:52 من فکر می کنم شما می خواهم دیدن همه موارد است که بیشتر وجود دارد

00:03:53 از 255 سایه از ارزش بین کسانی

00:03:56 دو ​​محل، به طوری که فرمت فایل های جدید

00:04:00 یا جدیدتر از HDR اختراع شده است

00:04:03 برای حل این مشکل است.

00:04:05 فرمت فایل معمولی است .HDR

00:04:08 و به جای 8 بیتی، آن را 16 و تا 32- کمی.

00:04:11 که به شما R، G و B را

00:04:13 تا و یا گاهی اوقات بیشتر،

00:04:15 65،000 سایه که در نتیجه در

00:04:18 به معنای واقعی کلمه تریلیون رنگ.

00:04:21 بنابراین آن را شایان ذکر همچنین که از V-Ray

00:04:23 خواهد شد با استفاده از محاسبات HDR در تمام

00:04:25 از آن تفاسیر است.

00:04:27 اگرچه، هنگامی که شما به تفاسیر کامل،

00:04:29 شما امکان صرفه جویی به یک LDR مانند JPG.

00:04:32 به طوری که به ارمغان می آورد تا به این سوال،

00:04:33 اگر تصاویر HDR حاوی اطلاعات بیشتر

00:04:37 که یک مانیتور می توانید با این نشان

00:04:39 محدوده بالاتر از ارزش ها،

00:04:40 چرا ما مهم است؟

00:04:42 خوب استفاده از ابزار ساده در V-Ray،

00:04:44 شما می توانید فشار یا تغییر برخی از این

00:04:47 محدوده ای از مقادیر را به جایی که

00:04:49 مانیتور می توانید ببینید.

00:04:50 نتیجه یک بسیار بیشتر

00:04:52 تصویر اشباع شده با رنگ های زنده.

00:04:55 به هر حال، این ابزار بسیار

00:04:56 مستقیم به جلو برای استفاده، اما ما فقط

00:04:58 توان پوشش آنها را به سمت پایان

00:04:59 از دوره پس از ما اصول اولیه پوشش داده ایم.

آموزش راینو



طراحی آموزش کامل طراحی و مدل سازی معماری راینو : سایت پلان ، تری دی



 قبل از اینکه ما را به هر ابزار خاص از

 اجازه دهید ابتدا به یک تور منظره اطراف رابط است.

00:00:06 این از بیشتر در مورد که در آن همه چیز می شود

00:00:07 به عنوان مخالف به چگونه کار می کنند.

00:00:10 در بالای صفحه نمایش ما طراحی معماری

00:00:11 این گروه از نوار ابزار.

00:00:13 این  آموزش راینو ارائه ابزار

00:00:16 و ما با استفاده از V-Ray را اما یک زن و شوهر وجود دارد

00:00:18 از همه چیز در اینجا ما نیاز به دسترسی به بعد.

00:00:21 که ما را به نوار ابزار از V-Ray به ارمغان می آورد.

00:00:23 این یک گروه بسیار کوچکتر از ابزار را در اینجا.

00:00:26 من قصد دارم به با گزینه های شروع اول است.

00:00:29 در حال حاضر این همه فرو ریخت و آنها بسیار کوچک است.

00:00:32 اگر شما همه آنها را باز در یک بار،

00:00:33 آنها را در صفحه نمایش خود را متناسب نیست.

00:00:34 ما با سوئیچ جهانی شروع کردن.

00:00:37 نکات برجسته این منطقه من پاسخ

00:00:40 آن روشنایی و مواد باطل.

00:00:43 اگر من همه چیز ذکر به طور خاص،

00:00:45 آنها احتمالا نمی

00:00:46 به در این دوره دیده می شود.

00:00:47 من فقط سعی کنید برای حفظ این سطح بالا است.

00:00:49 بعد تا سیستم مدل سه بعدی است

00:00:50 این جایی است که من دسترسی به تفسیر توزیعی،

00:00:53 پس ما ارائه کار spawner آبجکت دارند.

00:00:55 که مهم ترین چیز وجود دارد تقریبا.

00:00:58 دوربین، ما خواهید بود با استفاده از بسیاری از.

00:01:00 ما قصد داریم با استفاده از دوربین های فیزیکی

00:01:02 با بسیاری از تنظیمات آن را که در اینجا قابل دسترسی است.

00:01:04 کنترل محیط زیست هر دو پنجره سقفی محیط

00:01:09 و انعکاس پس زمینه.

00:01:11 این دو دیگر: انعکاس، انکسار

00:01:13 من تقریبا به همان اندازه استفاده نکنید.

00:01:16 حال حرکت در امتداد این به طور کلی است

00:01:18 کیفیت کلی تصویر با کیفیت بالا هست !

00:01:20 خوش نما سازی به صاف کردن لبه های اشاره دارد.

00:01:23 بعد تا نمونه DMC است.

00:01:26 این کنترل سر و صدا و یا کیفیت رندر کلی.

00:01:30 ما لازم نیست که به واقع این بسیار تنظیم در همه.

00:01:33 ما می شود در مورد ایستگاه از پیش تنظیم آن شما کنترل صحبت

00:01:34 بسیاری از این تنظیمات فنی.

00:01:37 بعد نقشه برداری رنگ است.

00:01:38 از همان نوع از اینجا اعمال می شود، این است که بسیار TECHINICAL

00:01:40 و این نیز توسط ایستگاه از پیش تنظیم کنترل می شود.

00:01:43 کانال VFB، من این را به بالا حرکت کنید.

00:01:46 این رندر اولیه خود است، به شما می دهد رنگ RGB

00:01:49 احتمالا با یک کانال آلفا.

00:01:52 اما گزینه های بسیار بیشتری وجود دارد در اینجا

00:01:53 و این در درجه اول برای ترکیب استفاده می شود.

00:01:55 بنابراین ما باید با استفاده از RGB احتمالا با آلفا

00:01:58 و این در مورد آن برای اینجا.

00:02:00 خروجی، ما خواهد بود با استفاده از بسیاری.

00:02:03 این تولید به اندازه پورت دیدگاه ما ارائه،

00:02:06 پس از آن به اندازه صفحه نمایش خود را محدود نمی شود.

00:02:08 شما در واقع می تواند ارائه دور، به دور بزرگتر.

00:02:10 در حال حاضر بسیاری از آنهایی که استاندارد در اینجا،

00:02:11 ما در مورد کسانی که بعد از صحبت کنید.

00:02:13 نور غیر مستقیم نیز GI نام

00:02:16 برای نور جهانی است.

00:02:18 این کنترل دو رندر موتورهای استفاده شده توسط V-Ray است.

00:02:22 بنابراین، یکی از پرش اولیه نامیده می شود

00:02:26 چندین گزینه وجود دارد وجود دارد.

00:02:28 هر کدام از انتخاب و به نظر می رسد پایین

00:02:30 در اجرای خود را دارد.

00:02:31 پرش ثانویه، این برای موتور دوم بیشتر است.

00:02:35 و ما با استفاده از نیروی بی رحم است که شکلی از GI،

00:02:39 بنابراین ما در حال حاضر کسانی که تحت پوشش.

00:02:41 caustics را بهترین می توان توصیف کرد

00:02:43 که اثر را با شیشه یا سنگ های قیمتی است

00:02:45 که در آن شما رنگین کمان درخشان است.

00:02:48 به طوری که در آن کسانی که می تواند کنترل شود.

00:02:50 جابجایی، اجرای آن خود را

00:02:52 چرا که این طوری وقت گیر برای ارائه است.

00:02:54 می توانید آن را به طور متوسط ​​خود را ارائه 10 و یا حتی 50 بار طولانی تر است.

00:02:59 پس من باید کنترل قرار داده شده برای در واقع تبدیل

00:03:01 که خاموش اگر آن را تا آخرین مورد نیاز نیست.

00:03:03 در نهایت، موتور RTE کنترل با استفاده از رندر زمان واقعی است.

00:03:07 که کمی پیشرفته تر برای سخت افزار های تخصصی،

00:03:10 بنابراین ما ترک است که به تنهایی در حال حاضر، بستن این.

00:03:13 من می خواهم برای رفتن به نوار ابزار از V-Ray، با کلیک بر روی M.

00:03:16 است که ویرایشگر مواد.

00:03:19 ما یک زن و شوهر از بخش در اینجا.

00:03:20 ما لیست مواد از تمام مواد در صحنه،

00:03:24 به طوری که من فقط از یکی به دیگری کلیک کنید،

00:03:26 ما در بالا دریافت یک پیش نمایش کوچک است.

00:03:28 این رندر پیش نمایش بسیار مفید است

00:03:31 مواد هنگامی که شما در حال طراحی و افزایش سرعت.

00:03:34 و پس از آن در اینجا در سمت راست

00:03:36 پارامترهای مواد است

00:03:38 که می تواند بسیار تهدید آمیز دریافت کنید.

00:03:40 خوشبختانه، ما می شود راه اندازی فقط

00:03:42 تعداد انگشت شماری از تنظیمات و پس از آن نیز زمانی که شما بار در

00:03:45 مواد دیگر، آنها بسیار انجام می شود،

00:03:47 شما لازم نیست آن را لمس.

00:03:49 و آخرین چیزی ما را در برای V-ray نگاه

00:03:51 بلیط F است که از V-Ray فریم بافر است

00:03:55 گاهی اوقات VFB نامیده می شود.

00:03:57 بنابراین هر زمان که شما در حال ارائه

00:03:58 این است که در آن نشان خواهد داد تا حق در اینجا.

00:04:00 هیچ چیز ارائه شده است، به طوری که آن را به نوعی یک مربع سیاه و سفید.

00:04:02 این شهر همچنین دارای بسیاری از ویژگی های اضافی

00:04:04 و دستورات در امتداد لبه.

00:04:05 ما به آن نیز هست کمی بعد دریافت کنید.

00:04:08 پس فقط به بسته بندی، اگر رابط کاربری خود را

00:04:10 به نظر نمی دقیقا همان است،

00:04:12 به اندازه کافی آسان برای تغییر

00:04:13 با توجه به گردش کار و یا تنظیمات خود را.

00:04:15 هر یک از این نوار ابزار در بالای

00:04:17 یا سمت میله در سمت می تواند لنگر انداخت

00:04:20 یا جدا و حرکت در اطراف

00:04:21 با توجه به تنظیمات شخصی خود را.





->