دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافکی انیمیشن : ساخت وکتور با ایلوستریتور illustrator و جلوه های ویژه سینمایی ادوبی افترافکت adoby After Effects دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن

طبقه بندی موضوعی

۲۴ مطلب با موضوع «آموزش Rhino» ثبت شده است

آموزش کامل مدل سازی بلندر


گر شما با استفاده از V-Ray قبل، شما در حال حاضر با این آشنا هستید، اما ما در مورد چگونه می توان آنها را تمرکز بهترین برای اهداف معماری استفاده می شود.همچنین، پس از اولین بار از این ارائه، من خاموش خورشید به بهتر نور داخلی ما تجزیه و تحلیل آموزش نورپردازی با راینو  با پلاگین v-ray


دانلود آموزش فارسی نورپر دازی رندر راینو با پلاگین v-ray






- ا

00:00:13 من که برای اولین بار رندر در حال حاضر انجام کردم،

00:00:15 و ما می توانیم به اطراف اتاق نگاه

00:00:16 و چه مقدار نور خارج را ببینید

00:00:19 در حال کمک به نور تحتانی.

00:00:21 این است که همه از چراغ گنبد HDR آینده.

00:00:24 ما در آسمان کردم و خورشید در پنجره های آینده،

00:00:28 ریخته گری نور بر روی زمین،

00:00:29 و ما حتی این تب و تاب بودن خوب در اطراف درب عقب بر گردیم.

00:00:32 بنابراین، ما در حال رفتن به خاموش کردن آسمان،

00:00:34 تا ما بهتر می توانید در این لامپ نور داخلی تمرکز می کنند.

00:00:37 اجازه دهید من به جلو و بستن این ارائه،

00:00:39 و ما خاموش کردن نور گنبد با انتخاب آن.

00:00:42 برو به پنل Properties اینجا، در زیر نور،

00:00:44 و پس از آن فقط فعال بردارید.

00:00:46 بنابراین، که اکنون خاموش است.

00:00:48 من قصد دارم برای به حداکثر رساندن این دیدگاه در اینجا.

00:00:50 ما در مورد نور برای اولین بار صحبت می کنید،

00:00:51 است که تا حد زیادی شایع ترین،

00:00:53 و نور مستطیل شکل است.

00:00:55 بنابراین، ما کسانی که در نوار ابزار اینجا پیدا کنید.

00:00:57 یک آیکون، که ما جلو و پایین وجود دارد

00:00:59 برای دسترسی به نور مستطیل شکل است.

00:01:01 بنابراین، من فقط رفتن به پاپ در اینجا بر روی زمین،

00:01:03 فقط به یک نگاه سریع است.

00:01:04 بنابراین، ما رسم یک نقطه چند گوشه،

00:01:06 و معمولا اتفاق می افتد، که اشاره به جهت اشتباه است.

00:01:09 یک ترفند خوب در اینجا وجود دارد، که ما آن را انتخاب کنید.

00:01:11 ما می توانیم در تلنگر کلمه در خط فرمان وجود دارد را تایپ کنید.

00:01:15 به محض این که من ضربه وارد کنید، که فلش رو به پایین می رود.

00:01:18 بنابراین، این می تواند در اطراف نقل مکان کرد.

00:01:19 ترفند کوچک جالب دیگر در این است اگر شما ضربه F10،

00:01:22 است که دستور کنترل

00:01:24 برای بسیاری از منحنی و یا سطوح،

00:01:27 ضربه F10، شما نقاط کنترل برای این نور است.

00:01:31 بنابراین، که من اجازه می دهد تا به انتخاب یکی و فقط آن را کشیدن،

00:01:34 با پایین نگه داشتن کلید های SHIFT.

00:01:36 بنابراین، ما می توانیم که نور بالا یا پایین به عنوان مورد نیاز در مقیاس.

00:01:40 من قصد دارم برای تبدیل آن را با F11،

00:01:42 و ما می توانیم آن را به موقعیت حرکت می کند.

00:01:44 من قصد دارم به قرار معدن در سقف.

00:01:45 در واقع، من برخی در حال حاضر انجام می شود،

00:01:47 بنابراین من قصد دارم برای ضربه زدن به حذف، خلاص شدن از شر است.

00:01:49 اجازه دهید فقط بالا و در فضاهای من ایجاد کرده اید نگاه کنید.

00:01:52 بنابراین، این ثابت ساده مستطیل شکل است.

00:01:54 به اعتقاد من یک پا چهار پا است.

00:01:57 من قرار دادن یک قطعه کوچک از تر و تمیز است.

00:01:58 شما متوجه خواهید شد اگر شما می آیند تا به فضای خالی در اینجا،

00:02:01  there's nothing inside.

00:02:03  I did that because I know the light will

00:02:04  block any view into this space.

00:02:07  If I turn on the layer where's these are already made,

00:02:10  you can now come back down,

00:02:11  and you'll see the rectangular lights here, perfectly fit.

00:02:16  I made them exact same size as the openings.

00:02:18  Let's go back towards the original view here.

00:02:21  I'm going to Named View, double-click.

00:02:23  All right.

00:02:24  I'm going to hit escape to deselect that light.

00:02:26  Actually, we'll leave it selected,

00:02:27  go over to the properties panel,

00:02:29  and talk about some of its settings.

00:02:31  So, like most lights we've already talked about,

00:02:33  we have properties, and then the light itself is enabled.

00:02:36  Color is white, which I think is probably

00:02:38  a good thing to leave it as.

00:02:39  The intensity for most of these,

00:02:41  I'm going to start with

00:02:42  somewhere between the range of five or 10.

00:02:45  And you can change units around,

00:02:46  but I'm pretty much going to leave

00:02:47  all these other options alone.

00:02:49  So, I'm ready to do the render, with those lights turned on.

00:02:52  I believe there's eight or 10 of them

00:02:54  in kind of an array along this arc,

00:02:56  but I'm guessing that with the outside light turned off,

00:02:59  we'll need to change our shutter speed just a bit.

00:03:02  Let's go check out the camera under V-Ray options.


00:03:04  Here is the camera.
00:03:06  This is the prior shutter speed of 30,
00:03:08  and that looked okay with the outside light on,
00:03:11  but since that's gone, I'm going to go down to
00:03:12  about a 15th of a second.
00:03:14  Let's close that down, and let's re-render and take a look.
00:03:22  With the render complete, you can now look
00:03:23  up into those rectangular light fixtures,
00:03:26  and I was correct.
00:03:27  We're not seeing any openings or voids.
00:03:29  That light itself is showing up in the render,
00:03:32  blocking your view of the opening to above,
00:03:34  but it's casting a lot of light in this scene.
00:03:36  So, these eight or so lights are doing a pretty good job,
00:03:39  all at power 10, and I think they're doing a pretty good job
00:03:42  for kind of a general illumination.
00:03:44  We now want to do some wall washers or accent lights.
00:03:47  Let's close this rendering down.
00:03:49  I'm going to move around here.
00:03:52  Let's zoom into one of these
00:03:54  recessed can light openings I've created,
00:03:57  very similar to the rectangular light.
00:04:00  Just kind of an opening there in this space.
00:04:03  Select fixture we're going to access now
00:04:06  is a simple spotlight.
00:04:08  This is on the toolbar here, and there is the spotlight.
00:04:14  Now, I've got a little construction line here,
00:04:16  and this is probably a great way to do it.
00:04:18  Otherwise, you're not going to be able to select
00:04:20  the starting point, the size, and where it ends.
00:04:23  So, watch as I continue here.
00:04:25  It asks me for the base of the cone.
00:04:27  So, I should turn on my end snap.
00:04:28  That's going to be a lot easier.
00:04:30  There we go.
00:04:31  I want to make sure this cone gets close to the wall.
00:04:34  It doesn't necessarily want to overlap,
00:04:37  but this will determine the angle of spread.
00:04:40  I'm going to come back up here.
00:04:42  I've got to find a snapping point.
00:04:44  I'm going to go to the center of the opening.
00:04:48  There we go.
00:04:49  So, let's talk about the settings
00:04:50  of this light we just created.
00:04:52  I'm going to go ahead and select it.
00:04:54  You'll see a smaller circle on the inside
00:04:56  and, of course, the outside of the cone,
00:04:58  and the source itself.
بنابراین، شما می توانید که در جایی در داخل لامپ است.
00:05:03 شما نمی قادر خواهد بود به دیدن نور خود را،
00:05:05 بر خلاف نور مستطیل شکل،
00:05:06 فقط نور از آن خارج.
00:05:09 اندازه اصلی آن صفر است.
00:05:11 من قصد دارم به جلو بروید و شدت آن 10،
00:05:13 برای مطابقت با وسایل نور است.
00:05:15 شما برخی از گزینه ها برای رنگ،
00:05:17 انواع مختلف فساد و افت سایه روشن.
00:05:21 بنابراین، که در خارج است و در داخل از نور است.
00:05:24 آنچه که واقعا مهم است، هر چند،
00:05:26 ما می خواهیم به مطمئن شوید که فروپاشی است نه خطی.
00:05:28 ما با استفاده از معکوس مربع.
00:05:30 آن خانه دنیای واقعی کار می کند،
00:05:32 و خطی آن را مثل یک خورشید کوچک نگاه کنید.
00:05:34 این بسیار روشن است.
00:05:36 همچنین، با شاید بدتر از روشن بودن،
00:05:38 است آن را روشن برای همیشه.
00:05:40 این فقط به نظر می رسد همان شدت،
00:05:42 صرفنظر از اینکه چگونه نزدیک است.
00:05:44 بنابراین، این نزول معکوس ظاهر خواهد شد
00:05:45 بسیار واقعی تر به چشم خود را.
00:05:47 همچنین، ما برخی از واحدهای در اینجا.
00:05:49 من معمولا فقط با اسکالر به طور پیش فرض می چسبد.
00:05:51 کسانی که نوع واحد از V-Ray،
00:05:52 اما اگر شما واقعا واقعا وسواس دارید،
00:05:54 شما می توانید هر یک از این واحد دیده می شود در اینجا استفاده کنید،
00:05:57 مانند لومن، روشنایی، و غیره.
00:05:59 شما می توانید واحد جهان واقعی دریافت کنید.
00:06:01 من فقط با چیزهای از V-Ray می چسبد،
00:06:02 زیرا من از نوع با آن آشنا هستم
00:06:04 پنج تا 10 بودن طیف خوب است.
00:06:06 بیایید سعی کنید این رندر از زاویه دیگری.
پرش 00:06:08 اجازه دهید بیش از اینجا به سمت،
00:06:11 و ما فقط پیش بروید و نگاهی به
00:06:12 چه نوع تفاوت که ساخته شده است.
00:06:14 برو به نوار ابزار از V-Ray، با کلیک بر روی R،
00:06:16 و من قصد دارم آن را به اتمام.
00:06:21 خوب، پس نور افکن ها انجام یک کار واقعا خوب،
00:06:24 روشن در امتداد دیوار.
00:06:26 ما متوجه خواهید شد که این نوع از شعله ور شد، در واقع.
00:06:28 این هم نوع محو شدن را به عنوان شما دورتر است.
00:06:31 یک چیزی که من هستم دیوانه در مورد، هر چند،
00:06:32 این تیغ ​​سایه های تیز در پایین این ستون است.
00:06:36 بنابراین، که تنها اتفاقی خواهد افتاد اگر نور خود را بسیار کوچک بود،
00:06:40 اما بیشتر لامپ یک یا دو اینچ و یا حتی سه در سراسر،
00:06:43 به طوری که آنها در حال رفتن به یک لبه سایه های ظریف تر و یا نرم افزاری.
00:06:46 بنابراین، اجازه دهید بررسی کنید که تنظیمات.
00:06:48 من قصد دارم برای بستن این پایین.
00:06:50 اطمینان حاصل کنید که نور انتخاب شده است.
00:06:52 هنوز هم هست.
00:06:52 برو به خواص و نور خود.
00:06:55 تنظیمات ما به دنبال است شعاع سایه نامیده می شود.
00:06:59 بنابراین، اجازه دهید زوم در اطراف در اینجا.
00:07:02 است شعاع سایه، مجموعه ای در صفر است.
00:07:05 که یک لامپ بسیار کوچک، اندازه صفر است.
00:07:07 اجازه دهید آن را دست انداز تا یک برای ارائه به بعد.
00:07:11 ما برای یک دقیقه صرفه جویی که.
00:07:12 من قصد دارم در مورد مواد واقعا جالب دیگر صحبت کنید.
00:07:15 این ال سی دی مانیتور بزرگ است.
00:07:17 بنابراین، ما در واقع می تواند یک مقدار بسیار زیادی از نور
00:07:19 از بسیاری از صحنه هایی از LCD ها و یا صفحه نمایش صفحه نمایش.
00:07:22 اجازه دهید در مورد مواد ما در حال رفتن به استفاده از در اینجا صحبت کنید.
00:07:24 من در حال حاضر این ایجاد کردم.
00:07:25 برو به material editor را.
00:07:27 بیایید پایین حرکت کنید، و در اینجا روی صفحه نمایش ال سی دی است.
00:07:31 آیا یک پیش نمایش سریع.
00:07:32 بنابراین، چیزی متفاوت در اینجا وجود دارد،
00:07:34 و است که ما یک لایه انتشار اضافی در بالای کردم.
00:07:39 من نقشه بافت برای منتشر کردم.
00:07:41 با عرض پوزش در مورد آن.
00:07:42 در اینجا ما باید م
00:07:43 من می توانم روی آن کلیک کنید و زیرچشمی نگاه کردن در آن.
00:07:45 آیا یک پیش نمایش سریع.
00:07:47 بنابراین، که پیش نمایش له معمول ما،
00:07:49 به دلیل آن را همیشه مربع است، اما آن را به ما می دهد یک ایده
00:07:52 نقشه بافت، آنچه آن را مانند به نظر می رسد.
00:07:54 ترفند این است، ما باید برای بارگذاری این
00:07:56 در راه همان به این لایه انتشار.
00:07:59 من قصد دارم به ضربه درست است.
00:08:01 اگر من لایه انتشار ندارد،
00:08:02 من راست کلیک کنید و ایجاد لایه
00:08:05 و سپس این راه را ویرایش کنید.
00:08:06 تنها چیزی که من را مجبور به انجام پس از آن
00:08:08 است که نقشه دقیق، نه یک مشکل را انتخاب کنید،
00:08:11 و پس از آن تغییر چند برابر.
00:08:13 من برخی از آزمایش انجام داده ام.
00:08:14 به طور معمول، ضریب یک
00:08:16 به نظر نمی رسد برای تولید است که نور زیاد است،
00:08:18 1.5 نقطه شیرین است.
00:08:20 گاهی اوقات، اگر شما بیش از دو یا حتی سه دریافت کنید،
00:08:22 فقط سفید خالص می شود،
00:08:23 و شما نوع به طور کامل از دست دادن که نقشه بافت.
00:08:26 اجازه دهید به جلو و بستن این.
00:08:27 در واقع، هیچ، ما نیاز به ایجاد یک تغییر است.
00:08:31 این نشان داده نخواهد شد مگر اینکه ما می گویند، نادیده گرفتن زیر پا بگذارند.
00:08:36 بنابراین، من تبدیل شده ام که خاموش.
00:08:37 بنابراین، ما به آن نشان می دهد تا بر روی رندر ما را ببینید.
00:08:39 خوب.
00:08:40 بنابراین، ما در حال رفتن به صفحه نمایش.
00:08:41 همچنین، من شعاع سایه برای این نور اصلاح شده است.
00:08:44 بنابراین، ما به یک لبه نرمتر کمی در وجود دارد،
00:08:47 و ما تا چه حد این CA درخشش را ببینید

آموزش راینو

 

دوره کامل آموزش نرم افزار راینو به صورت pdf و ویدئویی Rhinoceros

 

 قبل از اینکه وارد جزئیات دقیق پرش

00:00:02 از همه چیز جدید را یاد بگیرند،

00:00:04 ما باید توالی ما بحث در مورد

00:00:05 آماده سازی صحنه و رندر.

00:00:08 این خواهد بود که ساختار کلی

00:00:09 برای تمام فعالیت های ما در این دوره،

00:00:11 حتی اگر آن را آشکار نمی که در آن ما ممکن است.

00:00:13 بخش اول در این فرایند مدل سازی،

00:00:15 با این حال، ما در حال رفتن به پوشش این

00:00:17 در این دوره، اما این امر می تواند

00:00:19 که در آن شما در فرم، فضا، عملکرد و طراحی تمرکز می کنند.

00:00:24 قسمت دو نور است، در حال حاضر ما به دنبال

00:00:25 در یک فرم خنثی و یا نادیده گرفتن مواد.

00:00:29 تمرکز بر این بخش قرار گرفتن در معرض با دوربین است.

00:00:33 در این نقطه، ما ارائه نشده است

00:00:35 با هر یک از مواد.

00:00:36 به این ترتیب آن باعث می شود آن را بسیار آسان تر

00:00:38 برای اتخاذ یک تصمیم در قرار گرفتن در معرض.

00:00:40 خبر خوب در مورد این بخش این است آن بسیار سریع

00:00:43 به ارائه این نوع تفاسیر.

00:00:45 قسمت سه ماده، تمرکز در اینجا این است

00:00:48 انتخاب شده است، اعمال و تست کردن

00:00:50 تمام مواد خود را.

00:00:51 در این بخش نیز می تواند شامل

00:00:52 همراهان خود را، که استفاده

00:00:54 از مردم، درختان و چمن در صحنه است.

00:00:57 قسمت چهار رندر می باشد، تمرکز در اینجا

00:00:59 در گرفتن دوربین خود را راه اندازی،

00:01:01 دریافت زاویه مناسب، و حتی با استفاده از

00:01:03 بافر فریم های برای اصلاحات رنگ آمیزی،

00:01:06 و تنظیمات سطح پایه.

00:01:08 و در نهایت ما را به ارسال، و یا پس از پردازش،

00:01:11 تمرکز در اینجا این است که ما افزایش

00:01:13 یا بازسازی تفاسیر.

00:01:15 در حال حاضر، ما بسیاری در پس پردازش ندارد به طور خاص،

00:01:19 اما از آن خواهد شد از زمان به زمان تحت پوشش

00:01:20 در موضوعات دیگر، به عنوان آن رخ می دهد.

00:01:23 در حال حاضر، این استراتژی فرآیند استفاده شده است

00:01:25 برای سازماندهی کل دوره.

00:01:27 شما حتی ممکن است متوجه ساختار

00:01:28 زمانی که ما شروع، اما این مهم است

00:01:31 به درک که در آن ما به عنوان دوره پیشرفت.

 

 

 

 

آموزش راینو

 

 

 

آموزش  مدلسازی نرم افزار راینو Rhino

 

 

 

 

 

این موضوع بعدی را پوشش می دهد تفاوت بین

00:00:02 دو نوع دوربین از V-Ray.

00:00:04 نوع دوربین اصلی تنها به عنوان شناخته شده بود

00:00:06 "پیش فرض دوربین".

00:00:07 آن را به سادگی رندر هر

00:00:08 پنجره چشم انداز نشان بود.

00:00:10 اگر صحنه بیش از حد روشن یا تاریک بود،

00:00:13 شما ممکن است به تنظیم روشنایی، مواد،

00:00:15 و پس زمینه، بارها و بارها،

00:00:17 تا رندر در نهایت نگاه خوب است.

00:00:20 این در واقع چیزی است که من برای سال های بسیاری است.

00:00:22 جدید "دوربین فیزیکی" ارائه می دهد یک رویکرد مراتب بهتر است.

00:00:26 این طراحی به عمل درست مثل

00:00:27 دنیای واقعی، نقطه و ساقه دوربین،

00:00:29 که بسیاری از مردم می دانید.

00:00:32 این می تواند یک اکثریت افزایش سرعت معمول از بین بردن.

00:00:35 بیایید تنظیمات اولیه و نحوه استفاده از آن را بررسی کند.

00:00:38 ما قصد داریم برای دسترسی به دوربین

00:00:39 با رفتن به ویرایشگر گزینه های از V-Ray،

00:00:42 و در اینجا به سمت بالا، "دوربین" است.

00:00:45 بدون دوربین فیزیکی انتخاب شده،

00:00:47 دوربین پیش فرض استفاده خواهد شد.

00:00:49 من توصیه شروع با پیش فرض های زیر است:

00:00:52 دوربین فیزیکی، در،

00:00:54 سرعت شاتر در 30،

00:00:56 F-تعداد، 8،

00:00:58 و فیلم ایزو در 100.

00:01:00 همچنین، آن است که بسیار مهم

دکمه 00:01:03 قرار گرفتن در معرض انتخاب شود،

00:01:05 در غیر این صورت این دوربین فیزیکی در همه کار نخواهد کرد.

00:01:08 در حال حاضر به مهمترین تنظیم،

00:01:11 من با استفاده از سرعت شاتر برای توصیه می کنم

00:01:13 همه از کنترل خود را.

00:01:14 برای مثال، این صحنه بیش از حد روشن است؟

00:01:17 خب فقط استفاده از سرعت شاتر سریع تر است.

00:01:19 برای مثال، ما در 1/30 از ثانیه است.

00:01:22 شما می توانید تا 1/60 از ثانیه سرعت،

00:01:25 و است که باید بسیاری از مشکلات را حل کنند.

00:01:27 همچنین اگر صحنه بسیار تاریک است،

00:01:29 پس از آن فقط آهسته دوربین پایین.

00:01:31 برای مثال، به 1/15 به،

00:01:32 یا شما را در اینجا برای یک پانزدهم ثانیه نوع "15".

00:01:38 اگر شما تنظیمات کاملا متفاوت،

00:01:40 به هر دلیلی،

00:01:41 شما همیشه می توانید آنها را تنظیم مجدد به اصلی،

00:01:43 با کلیک کردن در اینجا در بالا،

00:01:44 در زیر "به طور پیش فرض بار"، اجازه دهید را انتخاب کنید که،

00:01:47 و بازگشت به دوربین، که بسته،

00:01:50 و ما 1/30 وجود دارد دوم با

00:01:52 تمام تنظیمات دیگر ما فقط بحث شده است.

00:01:55 یک نکته آخر، من "سایه روشن" قرار خواهد داد.

00:01:57 ما در حال رفتن به پوشش که کمی بعد.

00:01:59 بسیاری از مردم، از جمله خود من، شروع به استفاده از

00:02:02 دوربین پیش فرض و فقط از عادت را ادامه داد.

00:02:05 من هرگز حتی متوجه دوربین فیزیکی،

00:02:07 از آن بود به طور پیش فرض تبدیل شده است.

00:02:09 اگر به دوربین پیش فرض استفاده می شود،

00:02:11 و سپس به دوربین فیزیکی انتقال،

00:02:13 من به شما تضمین یک افزایش خوبی در سرعت گردش کار را ببینید.

00:02:17 اگر شما با نام تجاری جدید به از V-Ray، حتی بهتر است،

00:02:19 فقط با استفاده از دوربین فیزیکی مانند من انجام خواهد،

00:02:22 برای باقی مانده از این دوره.

آموزش راینو

 

 

آموزش حرفه ای انیمشن سازی راینو  Rhino 2016

 
 
 
 
 
 
 

در این ویدئو، من قصد دارم به بررسی گروهی از تنظیمات

00:00:02 که هر دو بر کیفیت تصویر خود را.

00:00:04 بدون این درک، آن را راه خیلی آسان

00:00:07 به صرف ساعت افزایش سرعت تنظیمات و رندر

00:00:09 بارها و بارها، به امید بهبود.

00:00:12 از V-Ray است بسیاری از تنظیمات موثر بر کیفیت،

00:00:14 در حالی که کرگدن تنها یکی است.

00:00:16 بنابراین اجازه دهید شروع وجود دارد برای اولین بار.

00:00:18 قبل از اینکه من به شما نشان دهد، من قصد دارم به سوئیچ را به حالت سایه بان دار.

00:00:22 من قصد دارم به زوم بر روی برخی از این هندسه گرد.

00:00:26 تنظیمات ما به دنبال در است به نام "بارگزاری مش"

00:00:29 و این فقط یک تقریب دید است

00:00:31 هندسه nurb است، بنابراین شما همیشه در حال دیدن

00:00:32 مثلث کوچک که می توان کوچک بالا یا پایین به عنوان مورد نیاز است.

00:00:38 اینها تنها در نمای فقط برای بازخورد سریعتر.

00:00:41 در اینجا ما شاهد شکاف کمی کشیدن دور.

00:00:44 ما یک مثال بهتر اینجا

00:00:47 در پشت این تلویزیون است.

00:00:49 شما توجه به این که هندسه می خواهد به فوق العاده صاف

00:00:53 اما ما باید این بخش مستقیما jaggy کمی.

00:00:56 کسانی که ظاهر خواهد شد که به عنوان ناهموار ارائه شده است.

00:00:59 اجازه دهید آن را حل کنند.

00:01:00 ما در حال رفتن به بالا برود به ابزار، گزینه

00:01:03 و در بالا بسیار تحت خواص سند

00:01:06 ما مش، ​​به طور پیش فرض، معمولا،

00:01:09 چند شما می توانید این تغییر، آن دندانه دار و سریع تر است.

00:01:12 چه ما میخوایم انجام دهید فقط آن را تغییر دهید به صاف و کندتر است.

00:01:16 به محض این که ما به پیش نمایش و یا OK آن را به بازسازی

00:01:19 که دید مش، آن را به صورت کاملا کمی نرم و صاف

00:01:23 بنابراین یک نگاه که حق لبه گرد را

00:01:26 بعد از چرخ نخ ریسی اتمام.

00:01:27 وجود دارد، در حال حاضر آن را بسیار نرم و صاف.

00:01:30 در حال حاضر، اگر شما هندسه خاص که در آن

00:01:32 آن را صاف به اندازه کافی، به هر حال، به عنوان ما زوم کردن

00:01:35 آن را به طراوت هندسه دیگر در صحنه است.

00:01:38 شما برخی از تاخیر اطلاع می دهد.

00:01:40 هر حال، من در مورد چگونگی صحبت کردن

00:01:41 گرفتن هندسه حتی صاف تر.

00:01:44 بیایید این حوزه کمی ساده در اینجا انتخاب کنید

00:01:47 و تحت شی بر خواص،

00:01:50 ما در حال رفتن به جلو و پایین در اینجا تا

00:01:52 ما را وادار به ارائه تنظیمات مش.

00:01:55 ما در حال حاضر استفاده می شود به طور پیش فرض این صحنه،

00:01:58 ما از دندانه دار به نرم و صاف رفت.

00:02:00 ما همچنین می توانید مش اشیای منحصر به فرد را تغییر دهید.

00:02:03 سفارشی را انتخاب کنید و با کلیک بر روی دکمه تنظیم،

00:02:07 و در اینجا شما می توانید ببینید که در آن 65٪ است.

00:02:11 ما باید خاموش هواپیماهای ساده و بافت،

00:02:13 و سپس شما همچنین می توانید به کنترل های ساده بروید و

00:02:15 شما می توانید در اینجا مشاهده کنید ما در وسط است.

00:02:17 شما می توانید به حداکثر خم که یا

00:02:19 بازگشت به کنترل دقیق و شما متوجه خواهید

00:02:22 آن را تا در 100٪ و یا 1.0.

00:02:26 اگر شما ضربه خوب، که یک شی در حال حاضر دور نرم و صاف،

00:02:30 اگر چه احتمالا یک جهش بزرگ نیست

00:02:31 از آن در حال حاضر پری تمیز بود.

00:02:34 که آن را برای تنظیمات کیفیت کرگدن،

پرش 00:02:36 اجازه دهید بیش از به V-Ray است.

00:02:38 من باید معمولا به ذکر است که، شما نمی خواهید

00:02:41 یا نیاز به لمس این تنظیمات ظریف

00:02:44 به دلیل آن را به مراتب بهتر به آنها را کنترل

00:02:45 با ایستگاه از پیش تنظیم، که بعدا خواهیم داد.

00:02:47 اما، پس از شما کارشناسی ارشد اصول آن را بسیار خوب می دانم

00:02:50 که در آن این مرجع می باشد.

00:02:52 کلمات کلیدی ما در حال رفتن به دنبال

00:02:54 نمونه ها و تقسیم بندی هستند.

00:02:56 این در مکان های مختلف در سراسر از V-Ray در بر داشت.

00:02:59 بیایید به ویرایشگر گزینه های ما بروید

00:03:02 و ما برای اولین بار در مورد نمونه صحبت کنید.

00:03:05 من قصد دارم برای پیدا کردن یک نمونه از این تحت نمونه DMC

00:03:09 و در اینجا شما حداقل نمونه را ببینید.

00:03:11 این در حال حاضر در 8 تعیین می کنند، که فقط یک مثال است.

00:03:14 شما لیست به مراتب بیشتر از دیدن

00:03:16 تقسیمات در رابط کاربری از V-Ray.

00:03:19 اجازه دهید یک نگاه یک زن و شوهر از آن.

00:03:21 تحت نقشه تابش ما تقسیم بندی

00:03:24 برای این تنظیمات نیمکره است که skydome گوارش،

00:03:28 پس از آن می تواند بیشتر و بیشتر تقسیم می شوند.

00:03:30 اگر من آن را اشاره نمی کند، هر دو تقسیم بندی و نمونه

00:03:34 دارای کیفیت بالاتر با اعداد بالاتر

00:03:37 و تقریبا همیشه 8 به طور پیش فرض است، 16 است با کیفیت عالی

00:03:42 و من هرگز گذشته که رفته ام، اما 32 است

00:03:44 بسیار حداکثر نظری خود را،

00:03:47 شما چند مورد کوچک دارم.

00:03:50 در اینجا GI نیروی بی رحم خود را، در برخی از زیر مجموعه های بیشتر وجود دارد

00:03:53 وجود دارد و شما متوجه خواهید آن را 8 به طور پیش فرض، و همچنین.

00:03:56 همچنین در اینجا، ما یک نمونه تصویر

00:03:58 با تقسیم بندی بیشتر است.

00:04:00 این، در واقع، طیف وسیعی از حداکثر و حداقل است.

00:04:02 که در آن است برای ویرایشگر گزینه.

00:04:05 اجازه دهید در مورد مواد صحبت کنید.

00:04:07 در این پنگوئن پوست پرتقال، شما متوجه خواهید شد ما

00:04:11 براقیت، ما باید خنثی ما

00:04:13 و در اینجا تقسیم بندی است.

00:04:15 در استاندارد ما، 8 به طور پیش فرض وجود دارد.

00:04:19 ما می توانید آن را تا 16 دست انداز، دوباره

00:04:21 32 می خواهم یک حداکثر نظری باشد.

00:04:24 ما در حال رفتن به زوم به عقب و همچنین در حال حاضر مشابه

00:04:27 تنظیمات برای چراغ در این صحنه.

00:04:30 ما قصد داریم به انتخاب این نور در بالا.

00:04:32 اگر آن را قبلا انتخاب نشده است ما باید شی،

00:04:34 شما می خواهید به پایین به نور،

00:04:37 تنظیمات شدت ما وجود دارد،

00:04:38 و در اینجا ما عبارتند از: تقسیم بندی.

00:04:40 باز هم، به طور پیش فرض 8، 16 خواهد بود با کیفیت عالی

00:04:43 32 به عنوان یک حداکثر نسبتا نظری،

00:04:45 که من هرگز استفاده می شود.

00:04:47 بیایید به حالت های رنگی

00:04:50 و فقط روکش با گفتن ما فقط تحت پوشش

00:04:52 تنظیمات کیفیت است که شما ممکن است می خواهم به بررسی

00:04:55 اگر رندر کاملا به عنوان انتظار نمی رود

00:04:57 و شما علاقه مند بودن بسیار NERDY است.

00:05:00 با این حال، از V-Ray می توانید تمام نیازهای خود را با کیفیت ساده،

00:05:03 اگر این زمینه نگرانی است، پس از اتمام

00:05:05 ویدئو در ایستگاه از پیش تنظیم در گزینه های VR.

آموزش راینو

 

آموزش کامل ویدئویی :  پلاگین تی اسپیلاین در راینو

 

 

 قبل از اینکه با لذت آغاز شده

00:00:01 رندر مسائل، ما برای اولین بار نیاز به کرگدن به

00:00:03 که موتور رندر استفاده کنید.

00:00:05 به طور پیش فرض، کرگدن خود ساخته شده است در آن استفاده خواهد کرد

00:00:08 موتور را به نام کرگدن رندر.

00:00:10 فقط در مورد شما تعیین کرده اند تا

00:00:11 یک گره اضافی ارائه با Spawner DR

00:00:13 در کامپیوترهای دیگر، اجازه دهید پوشش که سناریوی اول.

00:00:17 من میخوام پرش به دسکتاپ و

00:00:19 اجازه دهید در مورد نصب و راه اندازی DR Spawner صحبت کنید.

00:00:22 به یاد داشته باشید، این رایانه های دیگر این است که

00:00:23 در کرگدن کار نمی کند.

00:00:25 برای نصب DR Spawner، می خوای اجرا نصب و راه اندازی،

00:00:28 که در فصل 104 پوشانده شده است.

00:00:31 سپس، شما نیاز به راه اندازی Spawner.

00:00:33 شما می توانید برنامه های به دنبال پیدا

00:00:34 از طریق برنامه در هر دو ویندوز 7 و یا 8.

00:00:37 من یک میانبر در دسکتاپ ایجاد کرده اید در اینجا.

00:00:39 بنابراین، اجازه دهید دو بار کلیک کنید که.

00:00:41 بنابراین، این ابزار را به شبکه اسکن

00:00:43 و اساسا اعلام در دسترس بودن آن کمک کند.

00:00:46 نکته جالب در مورد این است شما می توانید آن را نصب کنید

00:00:48 در نه کامپیوتر فوق العاده با داشتن 10 کل.

00:00:52 بنابراین، که میخوام یک افزایش بزرگ در بهره وری می شود

00:00:54 و هیچ هزینه اضافی وجود دارد.

00:00:56 این برنامه همچنین می تواند تنظیم شود برای راه اندازی به طور خودکار

00:00:58 زمانی که چکمه های ویندوز، اگر چه من نیمه ترجیح می دهند

00:01:00 راه اندازی آن به صورت دستی چون من به آن نیاز نیست که اغلب.

00:01:03 از آنجا که ما با استفاده از DR Spawner،

00:01:05 اجازه دهید به جلو و بستن این.

00:01:07 خواهیم به کرگدن پرش اینجا و

00:01:09 در مورد چگونگی فعال شدن کرگدن صحبت

00:01:10 در داخل این و این حالت ایستگاه های کاری است.

00:01:13 بنابراین، ما می خواهم به تا به منوی بارگزاری

00:01:17 و رندر کنونی را انتخاب کنید و کرگدن وجود دارد،

00:01:19 اما ما می خواهم به انتخاب از V-Ray.

00:01:21 در حال حاضر، اگر شما نگاه کردن صفحه در منو دوباره،

00:01:23 از V-Ray لیست جدید فقط ظاهر شد است.

00:01:25 و فراموش نکنید که، شما نیاز به

00:01:27 USB خود را مجوز دانگل متصل به

00:01:29 کامپیوتر خود را به طوری که همه چیز خوب کار خواهد کرد.

00:01:32 در حال حاضر، ما باید آن را روشن کنید.

00:01:33 اجازه دهید به گزینه های از V-Ray است.

00:01:36 ما می خواهم به فعال شدن کامپیوتر های دیگر

00:01:39 برای کمک به در شبکه تفسیر توزیعی.

00:01:41 ما برای اولین بار فقط با کلیک بر.

00:01:43 سپس ما می توانیم برخی از کامپیوترهای دیگر بررسی

00:01:45 به مطمئن شوید که آنها متصل شده است.

00:01:47 در حال حاضر، این امر می تواند یک لیست از تمام کامپیوتر های دیگر

00:01:50 که شما نصب شده DR Spawner و

00:01:53 شما نام خود افزوده اند.

00:01:54 شما هم می توانید وارد کنید آدرس IP خود را اگر شما آن را می دانم

00:01:56 و یا فقط در نام خود را تایپ کنید.

00:01:58 اگر شما هم نمی دانید، شما می توانید با کلیک بر روی

00:02:01 پیدا کردن سرور و که معمولا کار خواهد کرد خیلی خوب است.

00:02:04 من در حال حاضر کردم کل لیست من انجام می شود.

00:02:06 بنابراین، فقط مطمئن شوید که آنها آماده و در انتظار هستید،

00:02:07 من میخوام با کلیک بر روی این دکمه بعدی هستم، حل و فصل سرور،

00:02:11 و تایید می کند که آنها آماده و متصل است.

00:02:14 OK را بزنید.

00:02:15 بنابراین، اگر من برای شروع یک رندر،

00:02:16 تمام کامپیوتر اضافی

00:02:18 پرش در و کمک کند.

00:02:19 من نمیخواهم انجام رندر در حال حاضر،

00:02:21 اما این مهم است که درک کنند که

00:02:22 از V-Ray است که به جاوا با استفاده از دو رندر موتور،

00:02:25 یکی پس از دیگری، به ما نتایج نهایی را.

00:02:28 اولین موتور یک یا چند پاس استفاده کنید.

00:02:30 اما، موتور دوم، که در آن می شود واقعا تیز،

00:02:33 خواهد شد تنها یک پاس است.

00:02:34 در حال حاضر، در صورتی که این صدایی کمی بیش از حد Nerdy و پیچیده،

00:02:37 آویزان برای خبر خوب در پایان این فیلم.

بحث 00:02:40 اجازه دهید در مورد این دو پاس در اینجا.

00:02:42 در گزینه ها، من میخوام به پایین به نور غیر مستقیم.

00:02:45 دو موتور ما انتخاب شده اند در اینجا ذکر شده

00:02:48 تحت اولیه و ثانویه.

00:02:50 است گزینه های مختلف برای هر وجود دارد.

00:02:53 نقشه تابش یک توصیه من است.

00:02:55 این کیفیت عالی و همه منظوره است.

00:02:58 شما باید گزینه های دیگر در آن وجود دارد،

00:02:30 اما، موتور دوم، که در آن می شود واقعا تیز،

00:02:33 خواهد شد تنها یک پاس است.

00:02:34 در حال حاضر، در صورتی که این صدایی کمی بیش از حد Nerdy و پیچیده،

00:02:37 آویزان برای خبر خوب در پایان این فیلم.

بحث 00:02:40 اجازه دهید در مورد این دو پاس در اینجا.

00:02:42 در گزینه ها، من میخوام به پایین به نور غیر مستقیم.

00:02:45 دو موتور ما انتخاب شده اند در اینجا ذکر شده

00:02:48 تحت اولیه و ثانویه.

00:02:50 است گزینه های مختلف برای هر وجود دارد.

00:02:53 نقشه تابش یک توصیه من است.

00:02:55 این کیفیت عالی و همه منظوره است.

00:02:58 شما باید گزینه های دیگر در آن وجود دارد،

00:03:00 اما آنها کمی تخصصی تر و سپس

00:03:03 برای ثانویه، ما نیروی بی رحم کردم.

00:03:06 این نوع از یک نام خنده دار است.

00:03:07 این در واقع به معنی دقت در کل.

00:03:08 این محاسبات به عنوان بسیاری مورد نیاز انجام

00:03:11 و هیچ تقریب وجود دارد.

00:03:13 اجازه دهید یک نگاه کمی بیشتر است.

00:03:16 من فقط میخوام نقشه تابش را انتخاب کنید

00:03:18 و سپس ما باید این اجرای انتشار اضافی

00:03:20 برای هر آنچه که با برخی از تنظیمات اولیه انتخاب شده است.

00:03:24 حال حاضر، من نمی خوای به تمام جزئیات به اینجا بروید،

00:03:26 اما این برای پیش فرض تنظیم شده است.

00:03:29 بیایید یک تغییر سریع و فقط ببینید که چگونه

00:03:31 برخی از تغییر شماره.

00:03:33 بنابراین، این در حال حاضر در حال حاضر -3 و -2.

00:03:36 من میخوام برو تا به ایستگاه از پیش تنظیم

00:03:38 و من میخوام انتخاب بسیار بالا است.

00:03:39 ما تو حداکثر هستید از این و فقط ببینید که چه تغییر می دهد.

00:03:42 بنابراین، در کمی استفاده از پیش تعیین شده چک سبز علامت کلیک کنید.

00:03:45 ما میخوایم به غیر مستقیم است.

00:03:49 ما فقط به دنبال در نقشه تابش.

00:03:52 در اینجا، شما می توانید ببینید آن را از -4 -3 رفت و به باور من،

00:03:54 یا -3 و -2 -3 و 0.

00:03:58 بنابراین، 0 است که احتمالا ما میخوایم حداکثر است.

00:04:01 اساسا این بدین معنی برای هر پیکسل در صحنه،

00:04:04 جاوا محاسبه منحصر به فرد جداگانه.

00:04:07 - 1، آن را تنها می خواهید انجام دهید 1 محاسبه برای

00:04:09 هر چهار پیکسل که می بینید.

00:04:11 بنابراین، که یک تفاوت بزرگ است.

00:04:12 بنابراین، تعداد کسانی که شما در حال دیدن

00:04:13 واقعا اقدام به عنوان مربع از نتیجه کیفیت.

00:04:16 این فقط یک نمونه از تنظیمات است

00:04:18 در یکی از این رندر موتور.

00:04:20 من نمی خواهد به هر جزئیات بیشتر بروید، اما اگر شما

00:04:22 با مشکلی مواجه و شما نتایج عجیب و غریب دریافت

00:04:25 یا کیفیت فقط گرفتن عجیب و غریب،

00:04:28 آن را احتمالا به خاطر یکی از این

00:04:30 بسیاری از، بسیاری از اعداد به طور تصادفی تغییر کردم.

00:04:33 تعمیر سریع، در هر زمان، این است که

00:04:35 تا اینجا به بالا و این است

00:04:37 بازنگری تمام پیش فرض.

00:04:39 بنابراین، اگر ما به پایین به نور غیر مستقیم آمده

00:04:42 و نقشه تابش، کسانی هستند که در آن ما تماس آغاز شده

00:04:46 و هر چیز دیگری است.

00:04:48 فقط یک گیک حال بارگذاری پیشرفته، مثل من،

00:04:50 همیشه می خواهید را به صورت جداگانه نیشگون گرفتن و کشیدن

00:04:52 هر یک از این تنظیمات.

00:04:53 بنابراین، در حال حاضر خبر خوبی است که من قول داده.

00:04:55 برای تفاسیر استودیو ساده، مانند نوع شما

00:04:57 برای این دوره انجام شده است،

00:04:59 شما می توانید ترک از V-Ray را به دو صورت پیش فرض

00:05:00 ما در حال حاضر در مورد، نقشه IR و GI نیروی بی رحم صحبت کردیم.

00:05:05 سپس، فقط با استفاده از ایستگاه از پیش تنظیم برای تغییر کیفیت.

->