دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافکی انیمیشن : ساخت وکتور با ایلوستریتور illustrator و جلوه های ویژه سینمایی ادوبی افترافکت adoby After Effects دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن

طبقه بندی موضوعی

 



دانلود آموزش کار با پلاگین های نرم افزار راینو :


دانلود آموزش ویدئویی کار با  پلاگین تی اسپیلاین T-Splines Rhino



در این ویدئو T-Splines Rhino، ما در ساخت نگاه سنگ و آجر مصالح. در حال حاضر، آجر و سنگ خیلی مشابه هستندآنها تکرار کرد که مگر اینکه شما یک منطقه بسیار کوچک. هنگامی که ما تکرار، آن را بحرانی تکرار که بدون نقشه قابل توجهی لبه ها و یا درزهای. بنابراین، هنگامی که به دنبال یک کارت گرافیک، مطمئن شوید که و یا کاشی می توانید برای یک تصویر بدون درز نگاه برای جلوگیری از این مشکل است من قصد دارم برای نشان دادن آنچه شما دنبال آن هستید.

در این گرافیک اینجا است که ما باید با استفاده از در درزهای. بنابراین ما در حال شروع کردن با وضوح بسیار بالا نقشه های بافت با کیفیت بالا. ما در می توانید زوم و برخی از جزئیات خوب در اینجا ببینید. بسیاری از بافت و جزئیات، و من قصد دارم به به سوئی چگونه این ممکن است در درزهای استفاده می شود. به طوری که دقیق نقشه بافت است.

00:00:38 و این است که هنگامی که آن را تکرار شده است مهم

00:00:41 به سمت، یا پایین، شما می توانید ببینید

00:00:44 این است که آن بدون درز است.

00:00:45 بنابراین اجازه دهید زوم در اینجا و در آن بسیار چالش برانگیز

00:00:48 به دلیل این است که کاملا طراحی شده است.

00:00:51 زوم به عقب.

00:00:53 به طوری که هدف خود را هر زمان به دنبال

00:00:55 به گرافیک و یا ایجاد یک فتوشاپ.

00:00:58 اجازه دهید در مورد که در آن این فیلم را از آمد صحبت کنید.

00:01:02 آجر و تصاویر نخل که ما با استفاده از

00:01:04 از طراحی DOSCH.

00:01:06 این بچه ها بسیاری از مسائل واقعا خوب با کیفیت بالا.

00:01:10 در اینجا در صفحه اول وب سایت شما.

00:01:12 ما با استفاده از مجموعه گرافیک

00:01:14 DOSCH به نام بافت مصالح و مواد ساختمانی V2. بنابراین اجازه دهید در پایین حرکت.

 شما ممکن است چند چیز آینده را تشخیص دهد.خوب اجازه دهید به کرگدن و استفاده می شود.بنابراین برای مواد اولیه، ما از آن استفاده خواهد این شومینه.یک چیز جالب من برخی از قطعات در اینجا جدا شده اند. بنابراین اگر من در سیلندر کوچک کلیک کنید،

 شما متوجه خواهید شد که فضای داخلی گنجانده نشده است. بنابراین اجازه دهید من سعی کنید که دوباره توسط عدم انتخاب

00:01:38 و در حال حاضر برداشتن در داخل کشور. بنابراین شما می توانید ببینید که آنها جدا می شود. این یک راه عالی برای رسیدگی به این تفاوت مواد توقف و شروع، و غیره.

00:01:46 اجازه دهید به جلو و دریافت مواد استفاده می شود.برو به ویرایشگر مواد، با کلیک بر روی M.

بنابراین شما مجبور به حرکت 00:01:51 DOSCH دیوار آجری 12.این گرافیک این است که ما باید با استفاده از. نگاهی به پیش نمایش سریع از آن است.

00:02:00 و یک چیز به یاد داشته باشید، ما با استفاده از یک نقشه بافت و همچنین یک bump map.

00:02:05 بنابراین اجازه دهید در چه که به نظر می رسد مانند نگاه کنید.

00:02:08 پیش نمایش سریع ما نشان می دهد که آن را معمولا مسطح خاکستری است.

00:02:12 هر زمینه که شبیه سازی رنگ سفید هستند به عنوان آنها در حال حرکت به سمت بالا،

00:02:16 و پس از آن مناطق تیره تر، مانند خطوط ما به سختی می بینید،

00:02:18 کسانی که از خطوط دوغاب.

00:02:20 بنابراین این خواهد شد به عقب کشیده فقط وقتی که ما ارائه می دهیم.

00:02:22 اما نه قبل از.

00:02:23 بنابراین ما حق ضربه میخوای.

00:02:24 به طور معمول، دست انداز به طور پیش فرض در اطراف یک نقشه.

00:02:27 من می خواهم یک افراطی کوچک است.

00:02:29 من میخوام نوع در 0.1 هستم.

00:02:31 بنابراین کمی ظریف تر از یک اثر.

00:02:3 اجازه دهید یک پیش نمایش سریع.

00:02:34 شما نمی ممکن است حتی متوجه آن اینجا اتفاق می افتد

00:02:36 اما ما می توانیم کمی از تنظیم را ببینید.

00:02:37 اجازه دهید به جلو و اعمال می شود که

00:02:39 خارج از محل آتش.

00:02:41 راست کلیک کنید، تقاضای خود را به انتخاب مواد.

00:02:44 و قطعا اعمال می شود، اما مطمئنا

00:02:48 به دنبال عجیب و غریب.

00:02:50 بنابراین این یک مثال کامل است.

00:02:51 ما با استفاده از ویجت نقشه برداری بافت.

00:02:54 بنابراین ما به نقشه برداری بافت است.

00:02:55 پایین دکمه سوم.

00:02:57 و این یک فرصت است

00:02:58 به استفاده از استوانه ای.

00:03:0 بنابراین من قصد دارم به را انتخاب نمایید.

00:03:02 حالا من نیاز به مرکز ضربه محکم و ناگهانی.

00:03:04 مطمئن شوید که شما وجود دارد.

00:03:05 معدن تنظیم شده است.

00:03:06 به این ترتیب من می توانم این سیلندر ویجت گرفتن

00:03:08 تراز وسط قرار دارد شکل کاملا استوانه ای.

00:03:11 از آنجا که آن طرح را به داخل و خارج است،

00:03:13 این کار به اندازه دقیق ندارد.

00:03:15 پس من کمی بزرگتر است.

00:03:17 سپس ما میخوایم پایین آمده و ضربه محکم و ناگهانی پایه

00:03:19 است که کمی پایین تر از سطح.

00:03:21 با استفاده از خط فرمان، شما را به چک نیاز

00:03:24 در هر مرحله از راه را در اینجا.

00:03:25 بنابراین من می گویم که ما واقعا نیاز به یک کلاه.

00:03:27 این به روز رسانی فقط برای یک ثانیه است.

00:03:29 در حال حاضر ما آجر.

00:03:31 درستی استفاده شود، اما در واقع

00:03:32 آنها بسیار کمی بهتر است.

00:03:34 اولین چیزی که من متوجه شدم که من در یک زوم بود

00:03:36 این بیت از مشخص است و یا

بنابراین ما باید از ویجت ما اعمال می شود.

00:04:02 در حال حاضر ما به در و نوع شماره گیری در

00:04:04 برخی از تنظیمات.

00:04:06 خب میخوام پایین حرکت اینجا هستم.

00:04:08 در واقع صفحه نمایش ما است که با داشتن فضای کافی،

00:04:11 بنابراین من میخوام سعی کنید یک ترفند کوچک در اینجا.

00:04:12 تعویض زبانه ها، رفتن.

00:04:15 و در حال حاضر ما می تواند به پایین بیشتر.

00:04:17 خوب تکرار قرار است به طور پیش فرض.

00:04:20 یکی U و یک V.

00:04:21 بنابراین تمام نقشه بافت اطراف پیچیده

00:04:23 یک زمان واحد.

00:04:25 پس از کمی آزمون و خطا پیش از آن،

00:04:27 من مصمم که داشتن آن چهار بار تکرار،

00:04:29 آن را به بهترین بود.

00:04:31 خب میخوام نوع چهار در U. هستم

00:04:33 عدم انتخاب که بنابراین ما می توانیم آجر را ببینید.

00:04:34 به طوری که به نظر می رسد خیلی بهتر است.

00:04:36 اما آنها در حال نیمه matchinmg است.

00:04:38 به خصوص در اینجا در پایه.

00:04:40 این نوع از یک دوره نیمه است.

00:04:41 بنابراین اگر شما در شما زوم می توانید آن را ببینید.

00:04:43 بیایید پایین در اینجا.

00:04:45 ما همین مشکل است.

00:04:46 پرش به جلو و عقب.

00:04:48 بنابراین من در واقع نیاز به این است که به کمتر از یک

00:04:53 در جهت V است.

00:04:54 بنابراین دوباره پس از کمی آزمون و خطا

00:04:56 من مشخص است که 0.69 بهترین کار کرده است.

00:04:58 بیایید سعی کنید که.

00:04:59 طول می کشد چند ثانیه به روز رسانی.

00:05:01 به طوری که به نظر می رسد مانند آجر درست متناسب است.

00:05:04 ما می خواهیم همان مواد را بر روی پایه.

00:05:08 بنابراین اجازه دهید فقط انتخاب کنید.

00:05:10 برو به ویرایشگر مواد.

00:05:11 راست کلیک کنید و درخواست.

00:05:15 به طوری که در وجود دارد.

00:05:15 ما یک مشکل بسیار شبیه اند

00:05:17 که در آن می شود کشیده بسیار کمی است.

00:05:19 در اینجا یک میانبر کمی بزرگ است.ما می توانیم آن را انتخاب کنید و در این زمینه نقشه برداری بافت

00:05:24 ما می توانیم بر روی آیکون جارو کوچک کلیک کنید

00:05:26 که به معنی مطابقت با نقشه برداری از شی دیگری

00:05:28 در صحنه است.بنابراین ما در یک کمی از زمان قرار داده در این درام آجر بالا.

00:05:33 اجازه دهید که در مرد را کلیک کنید.شی منبع، و سپس دوباره، آن را طول می کشد یک یا دو ثانیه

00:05:36 به روز رسانی.به طوری که یک میانبر بسیار خوب بود،

00:05:40 با این حال من کمی ضربه زننده.

00:05:4 من توجه به این که آجر در اینجا به دنبال کوچکتر

00:05:45 چرا که آنها در قطر اندازه بزرگتر کشیده شده است.

00:05:48 بنابراین شما شاید می تواند به یک ترفند سریع کمی در اینجا.

00:05:54 من میخوام به پایین به تکرار

00:05:56 از آنجا که یک شعاع بزرگتر است، من قصد دارم به آن را تکرار

00:05:58 پنج بار به جای چهار.

00:06:00 بنابراین آجر باید به روز رسانی.

00:06:01  That looks quite a bit better.

00:06:03  And the height I don't want to change too much.

00:06:05  But I'm noticing I have kind of a

00:06:06  partial course here.

00:06:08  So I believe the 0.65 will get that to line up properly.

00:06:13  Okay let's wrap this up by putting some pavers on the floor.

00:06:20  Gonna select the floor.

00:06:21  The material's already made.

00:06:22  So let's go ahead to the material editor.

00:06:24  This is again, a Dosch texture.

00:06:26  It's called natural stone.

00:06:28  We already checked that out earlier in Photoshop.

00:06:30  I'm gonna right click and apply.

00:06:33  So it'll show up here.

00:06:34  By the way the view port is in rendered mode.

00:06:36  That way we can see all these texture maps up here.

00:06:38  So this is the default pretty much

00:06:40  one by one across or some random number.

00:06:42  Some times it's difficult to tell,

00:06:44  especially if your object's been split out.

00:06:46  Let's go ahead and apply a planar map.

00:06:49  So it's asking me for two corners of the box.

00:06:52  I'm just gonna pick kind of a random size here.

00:06:54  Doesn't really matter.

00:06:55  Just want to get it started.

00:06:56  It's asking me now for projections.

00:06:57  So I'm just gonna accept the default

00:06:59  which is UMV.

00:07:00  And then the view port should update.

00:07:01  So again, that's looking a little bit too small.

00:07:04  Let's go ahead and make that widget

00:07:05  a little more visible.

00:07:07  So let's turn on the show mapping.

00:07:09  So you'll be able to see that little rectangle

00:07:10  I created earlier, there it is.

00:07:12  And we're gonna scroll down.

00:07:14  And this time instead of repeats,

00:07:16  we're going to focus on the size.

00:07:18  Because that's what is really controlling the tiles here.

00:07:21  And again, I did a little bit of practice earlier

00:07:23  and determined that six by six feet,

00:07:27  which is my scene units, gave me the best results for that.

00:07:30  So it looks a lot more realistic.

00:07:32  Let's go ahead and zoom out.

00:07:34  Go back to our original view here

00:07:35  under name view.

00:07:37  And then go ahead and render this scene

00:07:39  and check it out.

00:07:40  I'm going to go over to the toolbar.

00:07:41  Click R for render.

00:07:46  So our brick and paver texture maps

00:07:48  are now finally rendered, and they're looking really good.

00:07:51  Just a few notes here.

00:07:52  If you feel that the texture is a little too severe,

00:07:55  that's where you'd go back into the bumping.

00:07:57  Remember that's a value that starts off at one.

00:07:59  Typically that's a little too high.

00:08:01  You can dial that down.

00:08:02  Actually looks okay, but maybe some people

00:08:04  would think the grout is a little too deep.

00:08:06  Same thing with the pavers, if that looks

00:08:08  like it's a little bit small or large,

00:08:09  you can go back into the widget,

00:08:11  and just modify that size.

00:08:13  Another tip to keep in mind.

00:08:14  If you need to be really close to the material,

00:08:16  then you should look into using the more

00:08:18  advanced and time consuming displacement map

00:08:21  instead of the bump map.

00:08:22  But if you're further away like we are,

then the material will probably look totally fine with the bump map.


آموزش کامل نورپردازی و رندر مدل سه بعدی ساختمان ها Rhino VRay :


 دانلود رایگان آموزش راینو در معماری : فلزی. و شما می توانید ببینید که براقیت و بازتاب هستند تماس گرفته شده پایین بسیار کمی، و همچنین به عنوان رنگ diffuse این است که در واقع خیلی نور. خوب، آموزش فارسی راینو pdf پس اجازه دهید به جلو و که از ابتدا.ما قصد داریم به راست کلیک کنید تا در اینجا در بالا، مواد صحنه است دست مواد، ما از استاندارد است. و قبل از ما این چیزی که از دست داده،ما میام جلو و تغییر نام. من قصد دارم به پاسخ این نرده جدید. Bongo - Rhino آمار بسیار خوب. بیایید مراحل معمول در اینجا انجام دهید، ما از لایه منتشر خلاص شوید. بله، راست کلیک کنید، یک لایه جدید ایجاد کنید،و ما در که با نام تجاری مواد BRDF جدید به ارمغان بیاورد.  آموزش فارسی راینو pdf من قصد دارم به انجام پیش نمایش برای اولین بار.بسیار برای دیدن، اما من می خواهم به که آغاز شده است. بیایید مطابقت برخی از کسانی که ارزش های دیگر در اینجا. این فقط، نوع، ایجاد تمرین بیشتر است مواد از ابتدا.آیا می خواهید رنگ diffuse به کمی بالاتر است.بنابراین، من قصد دارم به آن خم کردن. من فقط در ارزش را در اینجا تایپ، به مطمئن شوید که آن دقیق. 200، بازتاب کتاب آموزش راینو است.


آموزش ساخت انیمیشن معماری رندر فضاهای داخلی

 Vray Animation Rhino Bongo




دانلود فیلم آموزش راه هایی برای استفاده و طراحی مواد فلزی،

00:00:04 با استفاده از سه نمونه متفاوت است.

00:00:06 بنابراین، بسیاری از فلزات از پیش ساخته شده همراه با V-Ray و نوار ابزار را بیان کنند.

00:00:10 بنابراین، ما به کسانی که برای اولین بار از کشف و پس از آن ما

00:00:12 بحث در مورد چگونه شما ممکن است مواد فلزی خود را ایجاد.

00:00:15 زن و شوهر کلید در اینجا به یاد داشته باشید.

00:00:17 فلزی معمولا بسیار آسان برای کار با.

00:00:20 آن را توسط یک زرق و برق شناخته شده است، و به طور معمول

00:00:23 یک رنگ است که حتی یک عامل نیست،

00:00:25 دلیل ن را بسیار بازتابنده، آن را نشان دادن

00:00:27 محیط زیست در اطراف آن.

00:00:30 گاهی اوقات شما دارای بافت اگر آن را خار.

00:00:31 و یک چیز به مراقب.

00:00:33 شما به راحتی می توانید راه های فلزی استفاده بیش از حد، و در نهایت با

00:00:38 وگاس نگاه قشنگ.

00:00:40 چه که منظور من است، ما به راه بیش از حد جلا.

00:00:43 پس من ممکن است فلز جلا تنها در استفاده از

00:00:46 چند مناطق کوچک است.

00:00:48 بیایید شروع کردن با نگاه دستگیره در.

00:00:50 ما رفتن به اعمال کروم به آن، که در واقع

00:00:52 در حال حاضر استفاده شده است.

00:00:53 بیایید به ویرایشگر مواد بروید و نگاهی به.

00:00:55 در اینجا کروم که به آن دستگیره درب اعمال است.

00:00:58 من این بیش از حرکت می کند.

00:00:59 بنابراین من در مورد این صحبت کردن در اینجا، بر روی درب جلو.

00:01:03 خب، حالا، اگر ما می خواستیم برای آوردن این از

00:01:08 نوار ابزار از V-Ray ما می توانیم بر روی فلزات اینجا کلیک کنید،

00:01:11 که شما ممکن است متوجه است، دو گزینه وجود دارد،

00:01:14 یک کلیک راست و کلیک چپ.

00:01:16 بنابراین، برای توضیح آنچه اتفاق افتاده است وجود دارد، آن را واقعا نمی

00:01:18 برچسب در همه، یکی از اولین،

00:01:20 یا کلیک چپ، یک نام تجاری مواد کروم جدید.

00:01:23 اگر کروم در حال حاضر در صحنه، کلیک راست خود را

00:01:26 بعد از آن فقط با استفاده از کروم موجود است.

00:01:28 دلیل آنها این کار، در بسیاری از اوقات است

00:01:30 شما می خواهید به دو یا سه، یا چهار مختلف

00:01:32 تغییرات از کروم است.

00:01:34 برخی بازتابنده بیشتر و برخی کمتر انعکاسی.

00:01:37 به طوری که توضیح می دهد که چه خبر است وجود دارد.

00:01:39 ما فقط در مورد این ویژگی ها صحبت می کنید،

00:01:40 از آن در حال حاضر در اینجا.

00:01:42 این مواد ترکیبی اساسی است.

00:01:44 بنابراین ما استاندارد به زیر لایه BRDF کردم.

00:01:47 به طور معمول، لایه منتشر خود را برای رفتن به سیاه و سفید.


00:01:50 وجود ندارد واقعا رنگ زیاد صحبت می کنند.

00:01:52 دلیش این است که آن را بسیار بازتابنده،

00:01:53 شما می توانید ببینید، راست، در پیش نمایش.

00:01:55 بازتابش است که معمولا کردیم تا بسیار بالا.

00:01:58 این 100٪ نیست.

00:02:00 اما، من فکر می کنم که به نظر می رسد فقط کمی بیش از حد.

00:02:02 همچنین، براقیت و برجسته هستند

00:02:05 نوع قفل شده با هم.


00:02:06 این دکمه L وجود دارد.

00:02:08 حدود 98٪.

00:02:10 در حال حاضر، یکی دیگر از دوره جدید ما در مورد صحبت نیست،

00:02:12 این کلمه در اینجا به نام فرنل است.

00:02:15 به نظر می رسد مانند آن را می گوید، "FRES-NEL،" اما آن را فرنل.

00:02:18 این مقدار کنترل بازتاب،

00:02:21 به خصوص در اطراف لبه.

00:02:24 این نوع از انعکاس است، که در آن با شدت کمتر

00:02:27 مستقیم به شما، و آن را انعکاس در اطراف لبه.

00:02:31 با این حال، این یکی کردیم تا تا بالا،

00:02:32 100٪ انعکاسی در تمام جهات است.

00:02:35 همانطور که ما به مواد دیگر،

00:02:37 شما شروع به توجه یک تفاوت بزرگ.

00:02:38 و این مقدار، 50، است که تقریبا

00:02:41 به حداکثر لنگ.

00:02:42 همچنین، یک توجه داشته باشید جزئی، ما تقسیم بندی کردم

00:02:45 در 16، و است که به ما بدهد، کمی بالاتر

00:02:48 با کیفیت از حد معمول، به طور پیش فرض هشت.

00:02:50 من هم زیر پا بگذارند مواد را در اینجا تبدیل شده است.

00:02:54 ما پایین آمده به پایین، بنابراین آن را نمی توانید نادیده گرفتن دارد.

00:02:57 بنابران این خواهد شد در واقع با همه چیز بسیار زیبا رندر

00:03:00 دیگری، نوع خاکستری پیشفرض لغو.

آینده، ما یک نگاه نزدیک چند بیایید این پایین، و دو گزینه ارائه ما.

00:03:08 بنابراین، من دوربین تعیین فیزیکی کردم.

00:03:10 8، 100، و آن را معمولا در حدود 250 یا 300 در آن وجود دارد.

00:03:14 این تقریبا همان است.

00:03:16 بیایید دو برابر بررسی تنظیمات کیفیت ما،

00:03:18 که زیر به طور کلی است.

00:03:19 و، ما فقط با کم، که باید خوب باشد.

00:03:22 من در علامت چک کلیک کنید و آن را تمام جمعیت

00:03:24 لزوما مناطق.

00:03:26 بنابراین ما می توانیم نزدیک است که.

00:03:28 و اجازه دهید به جلو و شروع به این رندر

00:03:30 و آن را چک کنید.

00:03:34 بنابراین، این ارائه یک مثال عالی از است

00:03:36 یک استفاده خوب از کروم است.

00:03:38 دو چیز توجه داشته باشید، آن را به نوعی در یک منطقه کوچکتر،

00:03:42 که مهم است.

00:03:42 این هم در یک سطح منحنی.

00:03:44 به یاد داشته باشید، اگر شما منطقه بزرگ و آن را مسطح،

00:03:46 کروم خود را به یک آینه غول پیکر تبدیل می شود،

00:03:49 و آن را تبدیل بسیار گیج کننده چه خبر است.

00:03:52 آیا این یک سطح، و یا چیزی در پشت آن وجود دارد،

00:03:54 یا چیزی است که پشت سر من که منعکس کننده وجود دارد.

00:03:57 بنابراین، می توان آن را بسیار گیج کننده اگر شما

00:03:58 بسیاری از بزرگ، مناطق کروم جلا.

00:04:01 بنابراین، من همیشه فقط آن را در لهجه کوچک نگه دارید،

00:04:03 هایی از این دستگیره درب.

00:04:04 و این کار بزرگ است.

00:04:05 بنابراین، اجازه دهید این را ببندید و حرکت در امتداد.

00:04:08 من دیدگاه سوئیچ تو اینجا هستم.

00:04:10 ما در حال رفتن به در مورد مواد دیوار پرده صحبت کنید.

00:04:12 است که در این mullions که به تمام راه را در اطراف استفاده

00:04:15 برای اینکه مطمئن شوید، بررسی کنید که مواد در اینجا.

00:04:18 این است که به نام آلومینیوم تار، و آن را بسیار شبیه است

00:04:21 به کروم، به این معنا که آن را فلز.

00:04:23 اما، برخی از شدت پایین تماس گرفته شده است.

00:04:26 بیایید نگاهی به اینجا.

00:04:27 رنگ Diffuse سیاه و سفید نیست، آن را بیشتر از

00:04:29 یک رسانه خاکستری است.

00:04:30 به نظر می رسد مانند یک اشاره کوچک آبی، بیش از حد.

00:04:34 بازتابش نیز بسیار کمی پایین،

00:04:36 به جای حداکثر، 255 است.

00:04:39 این در مورد 215، به طوری که حدود 85، 90٪.

00:04:43 و پس از آن براقیت، ما در کروم در 98 نگاه کرد.

00:04:46 این در حدود 90٪ است.

00:04:49 همچنین، فرنل، دوباره، این ارزش بزرگ دیگر در اینجا است.

00:04:53 ما از 50 رفت، به 8،

00:04:56 به طوری که یک پایین جهش بزرگ است.

00:04:58 بنابراین، مواد پلاستیکی خانگی دیگری است،

00:05:00 آنها معمولا حدود 1.5.

00:05:02 فلزات 8 و 10، و راه بالاتر،

00:05:04 تا 50، چنان که دیدیم.

00:05:06 بنابراین در این پیش نمایش، ما می توانیم فرنل را ببینید

00:05:08 داشتن یک اثر عمده در حال حاضر.

00:05:10 بنابراین، مناطق بازتابی که درست به سمت ما هستند،

00:05:13 حداقل تیز است.

00:05:15 شما در واقع بازتاب شدید تر داشته

00:05:17 آن مناطق است که اشاره از ما دور.

00:05:20 بیایید مطمئن شوید که در حال حاضر زیر پا بگذارند خاموش است.

بنابراین، که خاموش است.

00:05:25 ما را به دیدن که دفعه بعد ما ارائه.

00:05:28 من قصد دارم به بحث در حال حاضر در مورد مواد سوم.

00:05:29 و این ما قصد داریم برای ساخت مواد خود ما

00:05:31 برای این نرده های لوله.

00:05:33 من قصد دارم به نوع آن را در همان جهت،

00:05:35 آن را به کمتر و کمتر انعکاسی.

00:05:38 ما در نهایت با چیزی که به نظر می رسد کمی مانند

00:05:40 بیشتر از یک رنگ فلزی.

00:05:41 من در واقع مواد برای نرده های رو

00:05:44 در حال حاضر انجام می شود، حتی اگر ما در حال رفتن به یک جدید ما است.

00:05:47 بنابراین، در اینجا نرده است.

00:05:48 ما برخی از ارزش اینجا چک کنید.

00:05:50 فقط می خواهم به شما زیرچشمی نگاه کردن دزدکی حرکت کردن کمی در اینجا است.

00:05:52 بنابراین، این است به سختی هر بازتاب در همه،

00:05:54 فقط یک کمی از آن عامل فرنل.

من باید به عقب برگردید تا به بالا.

00:05:58 فرنل ما پایین است که در اینجا در مورد شش.

00:06:01 این است واقعا نزدیک به پلاستیک استاندارد.

 این به صفر تنظیم شده است. من این تا حدود 160 میل لنگ.در واقع، من در مقدار دقیق تایپ کنید، این است که آن را خواهید بازی همه از وظایف. پیشنمایش، ما یک کمی بیشتر از آن چه که در کار.

00:07:12 بنابراین، رنگ نور وجود دارد.

00:07:13 در حال حاضر برخی بازتاب، و آن را واقع بیش از حد براق،

00:07:16 بنابراین اجازه دهید شماره گیری است که پایین سمت راست در حال حاضر نیز.

00:07:18 من قصد دارم برای قرار دادن که در 0.6.

00:07:21 ما در حال رفتن به بازتاب فرنل نیز باز کنید.

00:07:25 بنابراین، این در حال حاضر از هم جدا

00:07:26 برجسته و براقیت.

00:07:28 ما می توانید در شماره خود ما را تایپ کنید.


00:07:29 بنابراین، این که چگونه شما آن را انجام، در غیر این صورت آنها خواهید بود

دانلود طراحی رندر فضاهای خارجی و مدل سازی معماری سایت پلان راینو Rhino

مجبور به همان. بنابراین، ارزش ما استفاده می شود قبل از شش بود. و اجازه دهید به جلو و به روز رسانی پیش نمایش در اینجا.

بنابراین، است که به دنبال خیلی خوب است.


00:07:40 ما در حال گرفتن بسیار کم بازتاب.


00:07:42 این بسیار ساتن، رنگ تقریبا فلزی است،


00:07:44 همانطور که اشاره کردم.


00:07:46 در حال حاضر، ما باید برای اختصاص دادن این مواد جدید


00:07:48 به همه این نرده های.


00:07:49 من قصد دارم به زوم کردن در اینجا.


00:07:51 این اتفاق می افتد زیادی، هنگامی که شما در حال تغییر مواد


00:07:52 و تست یک مقدار.


00:07:54 و شما آن را دوست ندارد، و شما یک ماده با نام تجاری جدید، ایجاد


00:07:56 اما شما نمی خواهید به حذف هر چیزی،


00:07:58 زیرا شما ممکن است به عقب برگردید.


00:07:59 بنابراین، این اتفاق می افتد بسیار کمی است.


00:08:01 چه من قصد دارم به انجام است انتخاب مواد نرده،


00:08:04 انتخاب کنید و سپس تمام اشیاء با استفاده از آن ماده است.


و شما می توانید ببینید، کل صحنه روشن می شود. سپس، به خوبی به نرده های جدید، کلیک راست کنید و اعمال می شود که

 مواد جدید، انتخاب های قبلی است. بنابراین، همه چیز تغییر کرده است.

 که یک راه عالی برای انتخاب مسائل، اگر همه آنها همان مواد است. خوب، من فکر می کنم ما آماده انجام است که در کنار ارائه کنید. من د را انتخاب کنید جایی در آن منطقه خالی تا از انتخاب در بیاید. ما قصد داریم به بازگشت به نمای اصلی من است. و اجازه دهید این رندر با کلیک کردن بر روی دکمه R، و آن را چک کنید همه حق است، ارائه کامل است،و من خیط و پیت ساخته شده است. در حال حاضر، این نرده هنوز خاکستری نادیده گرفتن. بنابراین، من قصد دارم برای بستن این سرعت. و رفتن رفع آن تنظیم می باشد. این اتفاق می افتد زیادی من می خواهم به نگه داشتن اکثریت از مواد من، اگر نه همه، که مواد زیر پا بگذارند. و سپس، یک به یک، شروع به استفاده از مواد واقعی صحنه، بنابراین من می تواند بر روی آنها تمرکز، به عنوان من به همراه داشت.

00:08:58 بنابراین، در اینجا نرده جدید است که ما فقط ایجاد شده است.

00:09:01 بیایید پایین آمده به پایین، و نادیده گرفتن د را انتخاب کنید.

00:09:05 بنابراین، به اعتقاد من آلومینیوم تار در حال حاضر ثابت شده است.

00:09:08 این است که مواد دیوار پرده.

00:09:10 و بله، این است که د انتخاب،

00:09:13 تا آن بچه ها همه نشان می دهد.

00:09:15 بنابراین، در هر سه ماده ما فقط ساخته شده باید

00:09:17 تنها مواد منحصر به فرد و ارائه در صحنه است.

00:09:21 بنابراین، من نزدیک است که.

00:09:22 من از آن آغاز شده است یک بار دیگر،

00:09:23 و پس از آن خواهیم بررسی ما را انجام دهد.

00:09:27 خوب، اجازه دهید نگاهی به نتایج

00:09:29 سه فلزات است.

00:09:31 ما می توانید کروم بر روی دستگیره درب را ببینید،

00:09:32 یکی از اولین ما انجام داد، منعکس کننده همه چیز در اطراف آن.

00:09:35 همانطور که ما به دیوار پرده را دریافت کنید، ما بیشتر هستید

00:09:38 گرفتن برجسته، آن را بسیار نمی

00:09:39 منعکس کننده محیط زیست است.

00:09:41 این است که جمع کردن یک کمی از رنگ آسمان،

00:09:44 که است که واقعا خوب است.

00:09:45 اگر ما در پنجره سقفی نگاه کنید،

00:09:47 این بازتابدهنده نور خورشید به طور مستقیم،

00:09:49 بنابراین ما یک خوب، ضربه کوچک واقع بینانه کردم خارج وجود دارد.

00:09:50 ما همچنین می توانیم کمی از این را ببینید،

00:09:52 در برخی از سطوح گرد.

00:09:54 بنابراین، اگر که برای شما مهم است، که شما یک

00:09:56 مواد بازتابنده که رفتن به انتخاب کنید تا برجسته،

00:09:57 مطمئن شوید آن را در برخی از لبه های گرد.

00:10:00 که در واقع به شما کمک کار بسیار کمی بهتر است،

00:10:02 پس از آن مهم نیست که زاویه آن رو به رو نیست.

00:10:04 و آخرین، ما را به نرده ها را دریافت کنید.


 

00:10:06  So notice, it's not picking up too much

00:10:08  of the reflections of the environment.

00:10:10  A little bit of the sky color, and that's about it.

00:10:13  So you'll notice, as a material gets more and

00:10:15  more reflective, it's diffuse color becomes less

00:10:18  and less important.

00:10:19  So, if we just kind of recap here,

00:10:21  the chrome handles were black,

00:10:23  and it's 100% reflective.

00:10:25  So, somewhere in between, was the curtain wall,

00:10:27  including the doors.

00:10:28  So it gets some nice highlights, not quite as reflective.

00:10:31  Although it's a little bit reflective.

00:10:33  As you can see, in these areas,

00:10:34  when there's something very close to it.

00:10:36  But as you get farther away, that's less noticeable.

00:10:39  And, the other end of the extreme is what I

00:10:41  would call, kind of a satin,

00:10:43  slightly metallic white paint, here on the railing.

00:10:46  So, it's picking up a little bit of highlights,

00:10:48  very little reflection, but,

00:10:50  it is absorbing some color from the sky.

00:10:52  Metal is extremely common in both

00:10:54  architectural interiors and exteriors.

00:10:56  Being reflective, a metal can also

00:10:58  vary widely in appearance, depending a lot on your lighting,

00:11:02  and critically important, what it is reflecting.

00:11:05  That just means you need to allow a little extra time,

00:11:08  for a few more test renders.

Basics of Building Materials - Working with metal materials

آموزش نکات و اصول اساسی طلا و جواهرات با نرم افزار راینو :

دانلود آموزش مدلسازی سه بعدی در راینو - طلا و جواهرات راینو

دانلود آموزش مدلسازی راینو معماری Rhino - دست بند طلا



در این ویدیو دوم در شیشه ای، ما به ایجاد مواد شیشه ای خود ما پیشرفت کرده ام و رندر با تنتنج واقعی تر.اگر شما این ویدئو قبل از دست رفته، کلیدی است که ما مورد بحث است شیشه ای ساخته شده استبه عنوان یک نازک و با ضخامت دیواره جامد بسته شده است. ما تو تمرکز بر روی این درب است.من همان مواد به عنوان یک دیوار پرده فراتر از اعمال ام. اجازه دهید یک نگاه رندر پیش نمایش من در اینجا در فریم بافر. بنابراین ما می توانیم برخی از ویژگی های مشترک از شیشه ای شفاف ببینید. هیچ سایه وجود ندارد، اما ما در حال گرفتن بازتاب بسته به زاویه.و در فاصله، با دیوار پرده، شما در واقع می توانید ببینید بازتاب بیشتر دلیل آن را در سایه است. بیایید گزینه های بیشتر با شیشه کشف توسط مصالح ساختمانی خود ما از ابتدا. بیایید نزدیک است که.من به Material Editor و رفتن، با کلیک بر روی M.شیشه روشن ما از آخرین فیلم ویدئویی وجود دارد.

 در این مورد، من میخوام یک ماده با نام تجاری جدید است.استراتژی در اینجا ما میخوایم در واقع ساخت یک ترکیبی. پس چه که من در این است که ما تو شروع هستیدبا مواد استاندارد. برو اینجا. اول از همه، من قطعا می خواهید به تغییر نام این. "رنگ های شیشه ای".بنابراین مراحل تشکر کرده اند است که ما میخوایم لایه منتشر حذف، بله، و سپس آن را با یک نوع جدیدتر از مواد، که BRDF است.



00:01:16 دلیل ما این کار این است که ما بهترین مزایای هر دو.

00:01:20 برخی از ویژگی های از دست رفته از BRDF وجود دارد

00:01:22 حتی اگر آن را به ما می دهد سریع تر

00:01:24 و بالاتر تفاسیر کیفیت.

00:01:27 برخی از آن چیزهایی است که آن را از دست رفته

0:01:28 هستند اینجا در زیر گزینه.

00:01:30 پس من قطعا نیاز به خاموش کردن نادیده گرفتن

00:01:33 بنابراین ما می توانیم نتایج کار ما را ببینید.

00:01:35 اجازه بازگشت به بالا.

00:01:37 برای منتشر رنگ، قطعا می خواهید برای رفتن به سیاه و سفید.

00:01:41 فقط اساسا به معنی بدون رنگ در همه.

00:01:44 بازتابش از سوی دیگر

00:01:45 میخوام در 100 درصد اشباع شود.

00:01:47 بنابراین ما اسلاید که به بالا. OK را بزنید.

00:01:50 در واقع، یک پیش نمایش سریع

00:01:52 حتی اگر ما حتی نزدیک،

00:01:54 و ما مجبوریم که یک کمی از یک محدودیت است.

00:01:57 متوجه وجود دارد شکل پیش نمایش ما یک کره است.

00:02:00 در صورتی که شیشه ای، جاوا بسیاری از اعوجاج است.

00:02:02 بنابراین به طور معمول، شما می توانید تنها تا کنون با پیش نمایش دریافت کنید،

00:02:05 و سپس شما قطعا نیاز به انجام

00:02:07 تفاسیر بیشتر و بیشتر از صحنه واقعی است.

00:02:09 شیشه ای وجود دارد، دوباره، بسیار باریک است،

00:02:11 پس از آن چیزی شبیه به این حوزه ما به دنبال در است.

00:02:14 خوب، کنترل برای تنتنج پایین در اینجا

00:02:16 در منطقه کسر است.

00:02:19 من میخوام کمتر از این مقدار است.

00:02:22 در واقع، من فقط در نوع برخی از اعداد در اینجا،

00:02:24 225، به طوری که متوجه آن می رود راه را تا به بالا.

00:02:27 پس این است که تو یک مقدار حداقل، نه صفر باشد،

00:02:29 ما نیاز به یک کمی از کسری

00:02:31 به تصرف که رنگ داخلی است.

00:02:32 من فقط میخوام OK را بزنید هستم.

00:02:34 حال حاضر، دو بعدی به رنگ مربوط

00:02:36 از رنگ داخلی است که به نام مه در V-Ray.

00:02:40 من میخوام با کلیک بر روی که سفید است.

00:02:42 بیایید نوع خوب، سبز سرباز یا ملوان انگلیسی را انتخاب کنید.

00:02:44 OK را بزنید.

00:02:46 این چند برابر خواهد کنترل و چگونگی شدید

00:02:48 که رنگ به نظر می رسد در داخل.

00:02:50 دلیل ما در حال انجام این کار، اگر من اشاره نمی کند،

00:02:52 است این است که بسیار دقیق فیزیکی بیشتری شیشه ای

00:02:55 از شیشه ای شفاف که قبلا بود.

00:02:57 بنابراین من میخوام که درب را انتخاب کنید.

00:02:59 اطمینان حاصل کنید که پسر به نام تجاری لایه شیشه ای جدید ما اختصاص داده است.

00:03:03 بنابراین من میخوام اعمال مواد به انتخاب.

ما هم اکنون می توانید بسته به Material Editor،

و ما نگاهی به تفاوت می گیرم

00:03:10 از شیشه ای شفاف به این شیشه جدید است.

00:03:12 با کلیک بر روی R به ارائه و آن را چک کنید.

00:03:17 بنابراین ما در حال حاضر می توانید ببینید که شیشه ای

00:03:18 قطعا مسدود کردن برخی از نور است.

00:03:20 ما می توانیم در پشت درب را ببینید

00:03:22 آن را کمی کاهش نیافته به دیوار پشت سر.

00:03:24 و در سایه، ما قطعا می توانید ببینید

0:03:26 که رنگ از طریق نشان دادن.

00:03:27 اجازه دهید آن را خم کردن کمی بالاتر است.

00:03:29 بازگشت به مواد ویرایشگر،

00:03:32 و راه ما انجام این کار است تحت انکسار

00:03:34 ما را به بسیار نزدیک به حداقل سفید بودن است.

00:03:38 بنابراین اجازه دهید این دست انداز به 200،

00:03:40 تا با یک رنگ با شدت کمتر یا بیشتر سیاه و سفید،

00:03:43 آن را می شود شکست بیشتر اتفاق می افتد،

00:03:45 نور کمتر از طریق رفتن.

00:03:47 این در واقع آنچه که وجود دارد اتفاق می افتد،

00:03:49 و پس از آن چند برابر چه نوع ضخیم است

00:03:51 رنگی که داخلی است.

00:03:53 پس از آن نوع از راه خنده دار برای توصیف

00:03:55 تنتنج داخلی با استفاده از مه کلمه،

00:03:57 اما من میخوام دست انداز که تا پنج.

00:04:00 ما پیش نمایش را امتحان کنید.

00:04:02 به طوری که در واقع گرفتن بسیار نزدیک است.

00:04:04 اگر چه، این نوع از یک کره تغییر شکل است.

00:04:06 اجازه دهید به جلو و دوباره رندر و تفاوت را ببینید.

ارائه 00:04:09 با کلیک بر روی R.

00:04:12 خوب، پس با آن ارزشها شکست افزایش

00:04:15 با رفتن به یک رنگ تیره تر،

00:04:16 ما شاهد از طریق این شیشه بسیار کمتر است،

00:04:19 و آن را تبدیل شدن رنگ اشباع شده تر.

00:04:22 شما می توانید در سایه دید که.

00:04:24 بنابراین اگر می خواهید مطمئن این به طور کامل شفاف،

00:04:26 و یا کدر، شما می خواهم ادامه به حرکت آن

00:04:28 دورتر و دورتر پایین به رده سیاه و سفید.

00:04:31 در برخی موارد، شما قادر نخواهد بود تا از طریق آن را در همه

00:04:33 پس از آن دیگر هیچ شیشه ای می شود.

00:04:35 استفاده از شیشه یکی از مواد آسان تر است

00:04:37 برای کار با، اما فقط مطمئن شوید هندسه خود را



Basics of Building Materials - Rendering with architectural glass




 خوب در این ویدئو من خواهم بود پوشش ساخت شیشه ای نوک یکی دیگر از قاتل همه چیز و این یکی است نگه داشتن ساده که دانلود رایگان آموزش راینو در معماری شما ممکن است متوجه شده اند کل این محفظه شیشه ای است آموزش فارسی راینو pdf


دانلود آموزش راینو به زبان فارسی طراحی مدل سازی ساختمان مسکونی


الگوسازی در نرم افزار راینو آموزش مدل سازی 




است که رایج ترین مواد برای تقریبا تمام ساختمان مگر اینکه شما در حال کار در یک پناهگاه زیرزمینی اما قبل از ما در نظر گرفتن مواد برای شیشه ما باید مطمئن شوید که آن را به درستی ساخته من می خواهم به دوبار کلیک کنید و زوم در اینجا بنابراین در اینجا قانون ساده من از شیشه 3D است ما نیاز به یک دیوار یکنواخت که دیوار نیاز به بسته می شود تشکیل یک جامدو که آن را. بنابراین ما به جلو و انجام نسخه ی نمایشی کوچک در اینجا. من یک خط آبی کردم و من شما را نشان می دهد


شما می توانید با چند گزینه در اینجا جبران و ما را تا پایان با شیشه به سرعتبنابراین اجازه دهید به منوی منحنی بروید جبران منحنی جبران و ما باید به نوع در یک بعد. منظورم فقط برای purposees استاندارداگر شما در فوت و اینچ هستید من به طور معمول شیشه ای یک چهارم اینچ است. اگر شما در متریک شاید حدود 5 میلی متر است که ضخامت شیشه ای استاندارد است. بیایید ابعاد ما در اینجا تغییر کمی از آنجایی که ما در پا هستیم من احتمالا انجام .02 یا  بعد از آن من خواهید مطمئن شوید که تنظیم است در هر دو طرف و کلاه برابر تخت این ما مقدار زیادی از کار را ذخیره کنید. بنابراین من می خواهم به ضربه راست کلیک کنید به قبول و به نظر می رسد بسیار لاغر بنابراین ما زوم در اینجا تا شما خواهید دید که خط آبی است هر دو طرف افست دربسته در محیط در پایان وقتی که من را انتخاب کنید که اینها همه پیوست و تا آخرین مرحله خواهد بود برای انجام یک اکستروژن جامد پس از آن در جامد جلو و پایین منو ما در حال رفتن به اکسترود هواپیما و یا منحنی مستقیم بعد از آن ما فقط رفتن تا آنجا که مورد نیاز است.




00:01:46 وقتی که من روی آن کلیک کنید یک قطعه است

00:01:50 سوراخ در واقع مشت برای درب

00:01:52 شما می توانید وجود دارد را ببینید

00:01:54 و پانچ از سوراخ دیگر در تماس

00:01:55 به دلیل این که در واقع در داخل دیوار

00:01:58 به طوری که این درب پشت را از طریق رفتن نیست

00:02:00 و شیشه ای اضافی نیز وجود دارد.

00:02:02 تا در مورد این فکر می کنم

00:02:04 این در واقع همان نگاه خواهد کرد

00:02:06 و مانند 100 بار آسان تر می شود

00:02:08 اگر شما را به همه قطعات منحصر به فرد

00:02:10 از جرز دار به جرز دار

00:02:12 مانند آن خواهد بود ساخت

00:02:13، ​​بنابراین شما لازم نیست که به دنبال روش ساخت و ساز دقیقا

00:02:16 هر زمان که شما یک فرصت برای تقلب دارند

00:02:18 شما باید آن را.

00:02:19 اجازه دهید به جلو و تجزیه و تحلیل مواد شیشه ای ما

00:02:21 و فقط نوع از طریق راه رفتن

00:02:22 برخی از تنظیمات ما باید نگران

00:02:24 من به ویرایشگر مواد رفتن

00:02:25 کلیک بر روی M

00:02:27 و این شیشه است من با استفاده از

00:02:28 بر روی دیوار پرده ما فقط نگاه.

00:02:30 این شیشه ای شفاف است.

00:02:32 این از بیان نوار ابزار وی ری آمد

00:02:35 و من لایه شکست حذف

00:02:37 این یکی دیگر از نوک قاتل است

00:02:38 چرا که ما شیشه ای است که بسیار نازک

00:02:41 ما در حال رفتن به هر گونه شکست آنچه قابل مشاهده

00:02:44 انکسار معمولا در شیشه ای بسیار ضخیم تر اتفاق می افتد

00:02:47 مانند پایین از یک بطری کک و یا یک گلدان

00:02:50 به طوری که یکی از راه های که سرعت را دارد.

00:02:52 تنظیمات دیگر به طور معمول باید

00:02:54 بازتاب قامه به حداکثر

00:02:57 برجسته من یکی است و بازتاب نیز یکی

00:03:01 این دلیل است که مواد جلا

00:03:02 پایین آمدن در اینجا

00:03:04 معمولا شما باید رنگ برابر سیاه و سفید.

00:03:06 اساسا هیچ

00:03:08 و به همین دلیل است که آن را 100 درصد شفاف

00:03:10 و این چیزی است که این سواچ سفید است که در اینجا

00:03:12 بیایید رفتن سر به درب جلو

00:03:13 من یک نام کردم اینجا

00:03:15 بنابراین ما پرش به بیش از وجود دارد

00:03:17 اجازه دهید به جلو و رندر این عنوان است

00:03:19 و پس از آن خواهیم ترفند یک زن و شوهر را

00:03:21 به رنگ یکپارچه و یا تنتنج شیشه ای

00:03:25 بستن است.

00:03:26 ما همچنین می توانید گزینه های ما در اینجا بررسی کنید.

00:03:29 دوربین من راه اندازی در حال حاضر برای تفاسیر بیرونی

00:03:32 8، 100، 250 و یک

00:03:34 و ایستگاه از پیش تنظیم من باور دارم که در با کیفیت پایین هستم

00:03:37 بنابراین ما این را به عنوان سریع که ممکن است.


00:03:39 اجازه دهید به جلو بروید و آن را آغاز شده است.

در R برای ارائه 00:03:40 کلیک کنید.

00:03:45 بنابراین شیشه ای من اینجا با استفاده از است

00:03:46 بسیار کاملا خنثی است.

00:03:48 و به این ترتیب ما می توانیم مستقیم از طریق آن را تقریبا همیشه ببینید

00:03:51 معمولا آن را عمود بر

0003:53 آن را 100 درصد شفاف

00:03:54 و به عنوان شما در اطراف به زوایای مختلف

00:03:56 شما بازتاب بیشتر و بیشتر از آسمان را ببینید

00:04:00 پس این یک

برو جلو و بستن این

00:04:05 بحث در مورد برخی از ترفند در حال حاضر

00:04:06 اگر شما می خواهید برای دریافت یک کمی از تنتنج یا رنگ

00:04:08 فقط می خواهم برای رفتن به ویرایشگر مواد

00:04:11 و تحت شیشه ای شفاف

00:04:13 یک راه برای انجام این کار

00:04:14 است که با کلیک بر روی فیلتر

00:04:16 بنابراین ما می توانید پیش بروید و فقط آن را خم کردن

00:04:18 تنها برخی به رنگ قرمز روشن واقعا قوی

00:04:21 بنابراین این خواهد بود فوق العاده آشکار

00:04:22 ما می توانیم یک پیش نمایش سریع انجام

00:04:24 و به نظر می رسد آن را بسیار بسیار آنچه ما می خواهیم

00:04:26 اما اجازه دهید به جلو و ارزیابی این

00:04:28 در دنیای واقعی راه اندازی

00:04:30 و آنچه در کار و یا کار نمی کند.

00:04:33 بیایید نزدیک است که.

00:04:34 برو اینجا

00:04:35 کلیک بر روی R و آن را رفتن.

00:04:40 بنابراین با استفاده از فیلتر

00:04:42 ما در حال گرفتن این رنگ قرمز

00:04:44 اما شما ممکن است متوجه آن واقعا ظاهر می شود نه در همه جا

00:04:46 به خصوص من توجه در سایه

00:04:49 که به من گفتن این بیشتر است

00:04:51 از نوع از بعد از اثر آن را واقعا به مواد یکپارچه نیست

00:04:54 به طوری که این نوع از فیلتر چگونه کار می کند.

00:04:56 و شما همچنین باید توجه

00:04:58 تا ما در اطراف این گوشه از اینجا دریافت کنید

00:05:00 ما شاهد آن در درجه اول در مناطق انعکاس.

00:05:02 پس پیش بروید و بستن این.

00:05:04 ما در حال رفتن به یکی دیگر از تغییر به مواد

00:05:06 من می خواهم به تغییر فیلتر دوباره به رنگ

00:05:10 که به معنی بدون تنتنج.

00:05:12 این بار ما در حال رفتن به رفتن به منطقه منتشر

00:05:14 تحت شفافیت

00:05:15 به یاد داشته باشید رنگ سفید و یا سبک ترین ممکن

00:05:18 به ما می دهد شفافیت کامل

00:05:20 ما همچنین می توانیم کمی از رنگ در آن وجود دارد قرار داده و همچنین

00:05:23 نگه داشتن آن تا به سطح بالا.

00:05:25 اگر ما اینجا آمد آن را بسیار مات تر

00:05:27 بنابراین ما نمی خواهیم که

00:05:28 ما فقط می خواهم بیشتر از یک رنگ.

00:05:30 بیایید سعی کنید سمت راست وجود دارد.

00:05:31 ما همچنین می توانیم یک پیش نمایش سریع انجام دهد.

00:05:33 پس پیش بروید و اولین ضربه خوب

00:05:35 سپس سعی کنید پیش نمایش

00:05:38 پس از آن به نظر می رسد کمی شدید تر

00:05:40 و در واقع پیش نمایش

00:05:41در پورت دیدگاه تغییر بسیار کمی است.

00:05:43 من نمی دانم اگر شما متوجه است.

00:05:44 بیایید نزدیک است که.

00:05:45 بیاید سعی کنید رندر و ما از یکی از آخرین مقایسه

00:05:48 با کلیک بر روی R برای ارائه

00:05:52 پس این باعث تفاوت بزرگ

00:05:53 با استفاده از متغیر شفافیت

00:05:56 به عنوان مخالف به فیلتر

00:05:57 آن را خیلی بیشتر اشباع

00:05:59 و آن را نشان می دهد تا در سایه حق در اینجا.

00:06:02 استفاده از شیشه یکی از مواد ساده تر برای کار با

 اما شما باید مطمئن شوید که هندسه شیشه ای خود را بسته است

 آن را جامد و ایده آل باید ضخامت دیواره یکنواخت است.

Basics of Building Materials - Making architectural glass geometry

در این فیلم، آموزش فارسی راینو pdf ما چند استراتژی های کلیدی بررسی من کتاب آموزش راینو در مورد چگونگی پیدا و مواد استفاده برای بهترین نتایج در صحنه های خود را.این ها همه راهنمایی بسیار ساده است دانلود رایگان آموزش راینو در معماری زمانی که شما آماده فایل 3d خود را برای مواد و رندر. Rhino بیایید پرش به جلو و زیرچشمی نگاه کردن دزدکی حرکت کردن در چه رندر با نگاه مانند با تمام مواد نهایی در. کردم این از پیش رندر شده در اینجا، بنابراین شما می توانید ببینیدما کتاب آموزش راینو هنوز درختان و یا مردم نشده است......

 

دانلود رایگان آموزش ترفندهای مدلسازی معماری راینو  Rhino

 

دانلود آموزش مدلسازی متریال سازی رندر معماری راینو

 

 

 کسانی که می آیند بعد، اما این انتقال را شامل تمام مواد در کل صحنه. اجازه دهید به جلو و بستن آن در حال حاضر. من از شما سوئیچ را به نمای پرسپکتیو  با دو بار کلیک بر روی زبانه دید است. یک عدد کلید سطح از جزئیات مورد نیاز استشگفت انگیزی کم است. برای مثال، آن را در مناطق شما نمی بینم خیلی درهم و برهم. این بخش زیر است.9 ما می توانیم در اینجا زوم، بنابراین تعداد زیادی از اشکال اشکال بسیار ساده است. در حال حاضر، به همین دلیل ما می توانید با ایناست کتاب آموزش راینو که محیط بسیار پویا است، و بسیاری از جزئیات لبه کوچک به طور کامل از دست داد. نکته من می خواهم را به یک طراحی قوی است با نور واقعا خوب می توانید نجات از مواد بد گاه به گاه. در حال حاضر، این است که واقعا یک ماده نیست، اما من قصد دارم به شما توپوگرافی من نشان می دهد و چه آسان از این برای ایجاد شد.من قصد دارم به خاموش کردن لایه توپوگرافی،و سپس، در اینجا منحنی ساخت و ساز هستند، تا این زمین چمن کل توسط شش منحنی ساخته شده است. در واقع، من فقط ایجاد یک، آن کتاب آموزش راینو را پنج بار کپی،و سپس تغییرات جزئی به دیگران ساخته شده است.

 

00:01:33 من قادر به ایجاد این چشم انداز نورد بود،

00:01:36 تا با کسانی که انتخاب شده، من فقط رفت و به سطح، انبار،

00:01:39 زدن کلید OK و این دقیقا همان چگونه من ساخته شده توپوگرافی.

00:01:43 بسیاری از اوقات همه چیز راحت تر از شما فکر می کنم.

00:01:46 اجازه دهید به جلو و از که خلاص شوید.

00:01:49 روشن توپو دیگر من پشت در،

00:01:51 به طوری که به ارمغان می آورد تا کلید شماره دو،

00:01:52 و این داشتن یک کتابخانه از مواد با کیفیت.

00:01:55 این مهم است که شما سعی نکنید به طراحی مجدد

00:01:57 مواد در هر پروژه، بنابراین این یک راه بسیار خوبی است

00:02:00 به کار هوشمند اما نه سخت است.

00:02:03 توسط مواد، منظور من این می تواند

00:02:04 با یا بدون نقشه های بافت اما استفاده

00:02:06 توسط V-Ray را در هر پروژه.

00:02:08 اجازه دهید یک نگاه ویرایشگر مواد ما،

00:02:10 و شما متوجه من کاملا چند در این صحنه.

00:02:13 ما در مورد برخی از این صحبت اما نه همه،

00:02:15 اما این فقط شما نشان می دهد در بسیاری وجود دارد

00:02:16 که در این صحنه.

00:02:18 در پروژه بعدی، من ممکن است قادر به استفاده از نیمی از این

00:02:20 و صرفه جویی در مقدار زیادی از زمان.

00:02:21 کلید، هر چند، شما باید به کمی سازمان یافته

00:02:23 و قادر به پیدا کردن کسانی که در این پروژه است.

00:02:27 در حال حرکت کردن به تعداد کلید سه،

00:02:29 من توصیه شما را به تصاویر خود.

00:02:32 راه برای انجام این کار است گرفتن عکس از یک ماده است.

00:02:35 فقط مطمئن شوید که هیچ سایه عبور از آن وجود داشته باشد

00:02:38 و نور به عنوان حتی ممکن است.

00:02:40 شما همچنین می توانید یک ماده از ابتدا در فتوشاپ است.

00:02:44 تعداد کلید چهار می شود گاهی اوقات به اندازه کافی خوب می تواند بزرگ.

00:02:48 توسط منظورم شما لازم نیست که به انجام

00:02:50 آزمون رندر اضافی در صورت بهبود

00:02:52 تبدیل شده است بسیار، بسیار کوچک است.

00:02:54 بسیاری از اوقات شما می توانید آن نیشگون گرفتن و کشیدن

00:02:56 با سطوح فرمان از V-Ray

00:02:58 و یا فقط آن را به فتوشاپ.

00:03:00 کل این مراحل را به نام

00:03:01 پس از پردازش، و یا ارسال برای کوتاه است.

00:03:04 ما که بعدا پوشش، و همچنین.

00:03:07 کلیدی شماره پنج است که تقریبا تمام مواد استفاده می شود

00:03:09 در راه به طور کلی همان.

00:03:11 ما برای اولین بار یک قطعه از هندسه را انتخاب کنید،

00:03:14 و سپس ما مواد برای رسیدن به آن اعمال می شود را انتخاب کنید.

00:03:17 اگر به نظر می رسد خوب، شما در واقع انجام می شود.

00:03:19 گاهی اوقات، شما نیاز به تنظیم کاشی کاری

00:03:22 با استفاده از یک ویجت نقشه برداری UVW برای کنترل بیشتر.

00:03:26 در نهایت، شما ممکن است مجبور به نیشگون گرفتن و کشیدن

00:03:28 دست انداز یا جابجایی تنظیمات

00:03:30 اگر شما به دنبال یک کمی

00:03:32 از یک بافت است که سطح.

00:03:34 کلیدی ششم و نهایی من این است

00:03:36 واقعا همه چیز در مورد طراحی.

00:03:40 هر زمان که شما در حال کار با مواد،

00:03:41 آنها فقط می تواند تا آنجا برای مخفی کردن یک طراحی بد.

00:03:44 برای کمک به شما در طراحی تمرکز،

00:03:46 ما شده است هزینه های زیادی از زمان رندر

00:03:48 با مواد زیر پا بگذارند به طوری که ما می تواند تمرکز

00:03:51 نه تنها در فرم اما قرار گرفتن در معرض دوربین.

00:03:53 اگر شما یاد می آورند، که تنظیم قرار گرفته است

00:03:56 در تنظیمات جهانی.

00:03:58 نگاهی سریع اینجا.

00:04:01 تحت سوئیچ جهانی، این

 
->