دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

illustrator آموزش ایلوستریتور آموزش افترافکت After Effects ادوبی فتوشاپ Photoshop پریمیر پرو Premiere Pro راینو Rhino

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافیک انیمیشن

دانلود آموزش تصویری جلوه ویژه گرافکی انیمیشن : ساخت وکتور با ایلوستریتور illustrator و جلوه های ویژه سینمایی ادوبی افترافکت adoby After Effects دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن

طبقه بندی موضوعی

Lighting and Exposure- Using architectural Illuminating Engineering Society (IES) lights



 آموزش فارسی راینو pdf در این فیلم ما یک نور پوشش فن آوری به نام نور IES.  این مخفف جامعه مهندس روشنایی، کسی که این نوع از داده ها و نوع فایل توسعه یافته است. این چراغ که با استفاده از یک فایل داده کوچک هستند اجازه می دهد آنها را برای تولید روشنایی دقیق فیزیکی. نتیجه خنک و شگفت انگیز است کتاب آموزش راینو. نخست اجازه دهید یک پس زمینه کمی. من پیدا کردم که روشنایی مهندس جامعه است که در IES.org واقع تنها بهترین مکان است برای پیدا کردن این فایل های داده IES. و همچنین آن را واقعا خوب که شما فقط می توانید جستجو به منطقه خود، کشور خود، نوع نور خود را، و غیره، همه چیز بسیار زیبا که در اینجا.در حال حاضر، بدون هیچ دلیل دیگر از من عاشق وب سایت خود راو چگونه از آن آسان است به حرکت، من قصد دارم به توصیه ERCO.آنها در اینجا در ERCO.com واقع، این صفحه اصلی است. آنها یک ابزار شگفت انگیز در اینجا، هر چند.این یاب نور نامیده می شود. دانلود رایگان آموزش راینو در معماری



آموزش فارسی رندر داخلی ies light vray 

ویری تری دی مکس VRay



00:00:49 آن را به شما یک سری از سوالات را بپرسید

00:00:50 مورد اینکه آیا شما در داخل و یا بیرون هستید،

00:00:52 آیا شما می خواهید نور را به روی سقف یا دیوار باشد،

00:00:54 به کانون توجه و یا یک نور افکن، و غیره.

00:00:57 پس از مجموعه ای از سوالات،

00:00:58 آن را فقط تعداد انگشت شماری از چراغ توصیه می شود.

00:01:00 من قصد دارم به پرش به آینده و به شما نشان دهد چه من صحبت کردن در مورد.

00:01:03 در اینجا برخی از وسایل سقف است.

00:01:06 من پیمایش از طریق اینجا و پیدا شده یکی بود که

00:01:09 نوع جالب توجه است، بنابراین من قصد دارم به پرش به آینده به اینجا.

00:01:12 و این همان چیزی است که به نام کوادرا بشکه.

00:01:15 باز هم، احتمالا وجود دارد صدها

00:01:16 از وسایل نور در این وب سایت.

00:01:18 اما پس از شما را به یک فرد شما ترجیح می دهید،

00:01:21 بسیاری از آنها را در اینجا وجود دارد، شما به فایل داده IES دریافت کنید.

00:01:26 و این چیزی است که ما پس از هستی.

00:01:27 این فایل کوچک اشاره کردم است

00:01:28 که رفتن به شامل تمام روشنایی

00:01:30 اطلاعات برای این ثابت دقیق.

00:01:32 بنابراین قبل از ارائه، ممکن است به خوبی برای دیدن

00:01:34 چه نور می خواهم در یک صحنه است.

00:01:37 بنابراین در واقع یک بیننده من می توانید نقطه وجود دارد

0:01:38 توجه شما را به اینجا، PhotoMetricViewer.com.

00:01:42 این یک نرم افزار رایگان است، آن شما اجازه پیش نمایش

00:01:44 و تست از تمام فایل های داده IES خود را.

00:01:49 من قصد دارم به جلو بروید و معدن راه اندازی.

00:01:51 دو چراغ IES اینجا این نرم افزار، ما باید

00:01:54 ما در حال رفتن در صحنه با استفاده از.

00:01:56 یکی از اولین، من قصد دارم به انتخاب این یکی در اینجا.

00:01:58 من قصد دارم به استفاده از این در طبقه اول.

00:02:00 و یک چیز شما باید توجه کنید این است که نظر طرف است.

00:02:03 بنابراین ثابت نور است با اشاره به پایین،

00:02:05 و آن را می شود در منطقه قرمز کمی روشن تر بدیهی است.

00:02:10 و این نوع از شعله ور شدن و آن را نیز به شما می گوید

00:02:11 فاصله ای که برخی از آن 7000 لومن است.

00:02:15 بیایید این مقایسه به یک دیگر، 13.

00:02:18 این می رود تا 40،000 لومن.

00:02:21 و توسط راه، شما می توانید بگویید که این یک بسیار بیشتر

00:02:23 پرتو علاوه بر اینکه قدرت بالاتر متمرکز شده است.

00:02:25 همچنین برخی از مشخصات در کنار وجود دارد.

00:02:28 و شما می توانید یک رندر بزرگتر،


00:02:30 اگر شما بر روی این دکمه لامپ کوچک کلیک کنید در اینجا ببینید.

00:02:34 این نوع خوب، شما می توانید در زوم یا خارج.

00:02:36 شما می توانید روشنایی به دریافت احساس بهتر را تغییر دهید.

00:02:38 به طوری که می تواند مانند اگر آن را در یک دیمر بود شبیه سازی.

00:02:41 شما می توانید در زوم یا خارج به عنوان خوب،

00:02:42 طوری که این امر شبیه سازی که چگونه نزدیک شما را به پرتو می باشد.

00:02:45 و سپس نوار لغزنده فاصله به شما نشان

00:02:47 چگونه نزدیک آن را به یک دیوار.

00:02:48 بنابراین در اینجا آن مثل دست زدن عملا است.

00:02:50 و در اینجا آن را کمی دورتر.

00:02:53 پس این است که واقعا مفید، به طوری که شما ساخت تا کتابخانه خود را،

00:02:56 شما می شود، قادر به اسکن این پوشه

00:02:58 شما باید تمام چراغ های خود را در داخل و شاید انتخاب کنید

00:02:59 پنج یا 10 مورد علاقه خود را برای استفاده در این پروژه است.

00:03:03 خوب، اجازه بازگشت به کرگدن.

00:03:05 در حال حاضر، قبل از ما به جای هر یک از چراغ IES

00:03:08 در صحنه، اجازه دهید نگاهی به چگونه آن را به ارائه درست قبل از به طوری که خواهیم چیزی برای مقایسه است. پس من انتخاب کردن یک رندر انجام می شود، این باز کردن. پس این روشنایی تنها از چراغ مستطیل شکل است. این چراغ مستطیل شکل از V-Ray می باشد. پس فقط به یک احساس خوب، دوباره، من نور گنبد خارج خاموش است، به طوری که یک عامل در این رندر نیست. این نزدیک، من هم می خواهم برای به حداکثر رساندن پنجره و ما به جای این وسایل نور،  شما متوجه من خطوط ساخت و ساز کوچک دارم وجود دارد. که خیلی کمک می کند، در غیر این صورت شما هرگز مطمئن شوید که در آن شما در حال رفتن به خوراکی به شود.بنابراین ما پیدا کردن قرار دادن تا اینجا.


آموزش دانلود رایگان آموزش راینو در معماری نورپردازی و روشنایی راینو پلاگین ویری Lighting and Exposure- Hacking with V-Ray lights ما به دنبال در سه چراغ های مختلف برای انجام این هک، شما ممکن است آن تماس بگیرید. یکی از اولین نور است. بنابراین ما می توانیم این حق  کتاب آموزش راینو در اینجا در جلو و پایین پیدا کنید، در زیر چراغ از V-Ray.من قصد دارم به جلو بروید و این را انتخاب کنید این همه خاموش است.


دانلود آموزش رندرینگ با پلاگین کی شات راینو Rendering Watch Luxion KeyShot


آموزش مدلسازی راینو در معماری Furniture Design Rhino 3D



00:00:38 تا ما آنها را در یک به یک به نوبه خود

00:00:39 همانطور که ما از طریق کار

00:00:41 برخی از تنظیمات.

00:00:42 من این را در شدت سه قرار داده ام،

00:00:44 و رنگ آبی.

00:00:45 این می تواند یک راه واقعا مودی

00:00:46 به نوعی از زیر نور مهتاب

00:00:48 یا نور پس زمینه آینده را به داخل کشور از خارج.

00:00:51 چیزی که به یاد داشته باشید در مورد این نور

00:00:53 است همه پرتوهای موازی هستند

00:00:55 و آن را شبیه سازی چیزی دور،

00:00:57 مانند خورشید یا ماه.

00:00:59 بنابراین نه تنها موازی تیر آهن،

00:01:01 اما هیچ تنظیم پوسیدگی وجود ندارد،

00:01:03 پس از آن فقط باقی می ماند همان شدت

00:01:05 در سراسر هر مسیر آن سفر.

00:01:07 برخی از گزینه های دیگر در اینجا،

00:01:09 سایه شعاع، برای جلوگیری از تیغ تیز سایه

00:01:12 من در 0.1 تایپ کرده اید،

00:01:14 فقط بنابراین ما باید یک کمی از نرمی وجود دارد.

00:01:16 بنابراین اجازه بازگشت در داخل.

00:01:19 من قصد دارم به بازگشت به نمایش نام من،

00:01:22 و بیایید ببینید که چگونه است که به نظر می رسد.

در R برای ارائه و آن را رفتن 00:01:23 کلیک کنید.

00:01:29 بنابراین در اینجا این نور آبی رنگ واقعا سرد است

00:01:32 شبیه سازی نوعی از فضای مودی

00:01:34 یا مهتاب در آینده.

00:01:36 خوب در خارج نگاه کنید، آن نوع سرد،

00:01:37 ما می توانیم یک کمی از آن نور را ببینید

00:01:39 هدف قرار دادن نرده های.

00:01:40 به طور کلی، من فکر می کنم این است که کمی بیش از حد روشن،

00:01:42 شاید مبالغه فقط یک کمی،

00:01:44 بنابراین ما می توانید ببینید چه خبر است.

00:01:46 همچنین، برخی از که نور است هدف قرار دادن

00:01:47 سطح زمین، در اطراف ساختمان،

00:01:50 بعد از آن، تندرست تا در سقف،

00:01:51 به طوری که نوع سرد، TOO.

00:01:53 همچنین، اگر شما در اینجا نگاه بر روی زمین،

00:01:55 ما می بینیم که نور در آمد به طور مستقیم

00:01:57 و ایجاد برخی از الگوهای خوب و سایه.

00:01:59 در حال حاضر اگر شما متوجه شده ام، کمی پر سر و صدا

00:02:01 من با آن موافق.

00:02:02 شما احتمالا می خواهید به تغییر

00:02:03 تقسیمات برای نور،

00:02:05 یا ایستگاه از پیش تنظیم برای کیفیت.

00:02:07 بنابراین، دیگر از آن، من فکر می کنم این است

00:02:09 به ما اطلاعات زیادی در مورد آنچه

00:02:11 این چراغ مستقیم می توانید انجام دهید.

00:02:13 خوب، اجازه دهید ببندید و سعی کنید یک بعدی.

00:02:16 رفتن به زوم کردن.

00:02:18 من مجبور به انتخاب این،

00:02:20 که هنوز هم انتخاب شده،

00:02:21 و سپس فقط آن را خاموش با

00:02:23 سوئیچ را فعال کنید.

00:02:27 خوب، این نور بعدی عمومی شما است

00:02:29 نور مستطیل شکل،

00:02:30 اما به ما می دهد که درجه بسیار ظریف از کنترل است.

00:02:32 و که من آن را به

00:02:34 ضربه در همه جا در یک صحنه.

00:02:35 آن شروع کردن در این یک نقطه کوچک،

00:02:37 آن را احتمالا برای رفتن بیشتر از طریق این پنجره سقفی،

00:02:39 به داخل آمده است،

00:02:41 و واقعا ضربه بیرونی

00:02:42 در خارج از ساختمان در همه. بنابراین اجازه دهید آن را روشن،  اطلاع من به آن آبی رنگ است. شدت است که واقعا مهم نیست،  من فقط آن را به پایین به یک، اما من مطابقت با نور مستقیم با داشتن آن هیچ پوسیدگی انتخاب شده است. من فکر می کنم که رفتن به تواند بسیار مفید به فروش این عنوان نوعی از منبع جوی، به خاطر چیزی که از آن دور، همانطور که ما ذکر کرده ام، آن را نمی خواهد به تدریج رها کردن. خوب، به طوری که روشن است. من فکر می کنم کسانی که تنها تنظیمات وجود دارد. اجازه بازگشت به نمای نام، و بازگشت به داخل کشور. بیایید سعی کنید که یکی از. بنابراین تفاوت ما یکی قبل از داشته است آن را بسیار متمرکز شده است این هنوز نوع نرم،

و آن را هنوز هم نوع می دهد که


00:03:25 احساس جوی که از خارج. اما آن را بسیار بیشتر متمرکز فقط در آن پنجره سقفی. بنابراین آن را در واقع می تواند نشان دهنده روشنایی ثابت وجود دارد، یا ماه یا هر چیز دیگری. اما من فکر می کنم که یکی دیگر از گزینه خوبی است. این همچنین، به هر حال، به نام بوستر پنجره. بنابراین این در نسخه های قبلی از V-Ray بسیار رایج بود، زمانی که نور کاملا به عنوان در تماس گرفته شده است.  شما تا به حال به انجام بسیاری از هک مثل این.  اما من هنوز هم آنها را در مناسبت مفید پیدا کنید. برو جلو و نزدیک است که پایین. رفتن به بیرون بروید، و تبدیل آن نور مستطیل شکل خاموش بنابراین ما می توانیم به نوع نور بعدی حرکت می کند. پس این نور نقطه است،دوباره این است که هنوز در همان محل. از V-Ray کرکره، نور نقطه اولیه خود را وجود دارد تا این که چگونه من آن را ایجاد.بیایید باشید که انتخاب شده و در نگاه برخی از گزینه های آن را در اینجا، ما قصد داریم تا بیش به خواص،

نور، و آن را روشن.من این شدت تا یک لنگ ام،به دلیل آن نوع از یک نقطه است. با این حال، این یکی من قصد دارم به شبیه سازی شود نوعی از نورپردازی داخلی. ما در واقع نمی توانید آن را ببینید، اما این امر می تواند یک راه بسیار خوبی برای نوع افزایش قرار گرفتن در معرض. فقط نور بیشتری را به یک فضای پمپ وقتی که شما نمی خواهید به یکی دیگر از لامپ در راه است. پس من معکوس به طور پیش فرض مربع برای پوسیدگی استفاده می شود، و شعاع سایه، این است که در واقع بسیار بزرگتر تعداد از ما قبلا استفاده می شود،

به دلیل آن را مانند یک منبع نور کوچک است. بنابراین کسانی که تنظیمات اولیه، سفید و ده سال هستند. بیایید به موقعیت قبلی ما،و R را کلیک کنید برای ارائه. بنابراین در اینجا نتیجه نور نقطه است،این نوع سرد است. این در واقع ممکن است برای شبیه سازی مفیدمانند یک لوستر، و یا برخی از لامپ طبقه دیگر یا منبع روشن است. یا، در این مورد، من فقط آن استفاده می شود به پرتاب نور کمی بیشتر در بعضی از مناطق، و نه به طراحی ثابت یکی دیگر از که قابل مشاهده است. این چراغ، استراتژی ها و هک که من در چند فیلم گذشته را ارائه قطعا شما را از طریق بسیاری از سناریوهای دریافت کنید، اما آنها نیز می تواند کوتاه سقوط به دنبال بیش از حد و یا حتی مصنوعی. در این ویدئو بعد، من نوع نور دیگر نشان که تنها طراحی شود دقیق است.


06- Lighting and Exposure- Hacking with V-Ray lights

  - In this video we explore how to use

00:00:01  V-Ray lights to fix or enhance

00:00:03  standard scenarios.

00:00:05  And these are not traditional by any means,

00:00:07  but they can come in pretty handy

00:00:08  when things need an extra pop or zing.

00:00:11  Please note we still have the dome light

00:00:13  and environmental maps all turned off.

00:00:17  First of all I want to talk about,

00:00:18  and actually I'm going to maximize this

00:00:20  perspective view port

آموزش کامل مدل سازی بلندر


گر شما با استفاده از V-Ray قبل، شما در حال حاضر با این آشنا هستید، اما ما در مورد چگونه می توان آنها را تمرکز بهترین برای اهداف معماری استفاده می شود.همچنین، پس از اولین بار از این ارائه، من خاموش خورشید به بهتر نور داخلی ما تجزیه و تحلیل آموزش نورپردازی با راینو  با پلاگین v-ray


دانلود آموزش فارسی نورپر دازی رندر راینو با پلاگین v-ray






- ا

00:00:13 من که برای اولین بار رندر در حال حاضر انجام کردم،

00:00:15 و ما می توانیم به اطراف اتاق نگاه

00:00:16 و چه مقدار نور خارج را ببینید

00:00:19 در حال کمک به نور تحتانی.

00:00:21 این است که همه از چراغ گنبد HDR آینده.

00:00:24 ما در آسمان کردم و خورشید در پنجره های آینده،

00:00:28 ریخته گری نور بر روی زمین،

00:00:29 و ما حتی این تب و تاب بودن خوب در اطراف درب عقب بر گردیم.

00:00:32 بنابراین، ما در حال رفتن به خاموش کردن آسمان،

00:00:34 تا ما بهتر می توانید در این لامپ نور داخلی تمرکز می کنند.

00:00:37 اجازه دهید من به جلو و بستن این ارائه،

00:00:39 و ما خاموش کردن نور گنبد با انتخاب آن.

00:00:42 برو به پنل Properties اینجا، در زیر نور،

00:00:44 و پس از آن فقط فعال بردارید.

00:00:46 بنابراین، که اکنون خاموش است.

00:00:48 من قصد دارم برای به حداکثر رساندن این دیدگاه در اینجا.

00:00:50 ما در مورد نور برای اولین بار صحبت می کنید،

00:00:51 است که تا حد زیادی شایع ترین،

00:00:53 و نور مستطیل شکل است.

00:00:55 بنابراین، ما کسانی که در نوار ابزار اینجا پیدا کنید.

00:00:57 یک آیکون، که ما جلو و پایین وجود دارد

00:00:59 برای دسترسی به نور مستطیل شکل است.

00:01:01 بنابراین، من فقط رفتن به پاپ در اینجا بر روی زمین،

00:01:03 فقط به یک نگاه سریع است.

00:01:04 بنابراین، ما رسم یک نقطه چند گوشه،

00:01:06 و معمولا اتفاق می افتد، که اشاره به جهت اشتباه است.

00:01:09 یک ترفند خوب در اینجا وجود دارد، که ما آن را انتخاب کنید.

00:01:11 ما می توانیم در تلنگر کلمه در خط فرمان وجود دارد را تایپ کنید.

00:01:15 به محض این که من ضربه وارد کنید، که فلش رو به پایین می رود.

00:01:18 بنابراین، این می تواند در اطراف نقل مکان کرد.

00:01:19 ترفند کوچک جالب دیگر در این است اگر شما ضربه F10،

00:01:22 است که دستور کنترل

00:01:24 برای بسیاری از منحنی و یا سطوح،

00:01:27 ضربه F10، شما نقاط کنترل برای این نور است.

00:01:31 بنابراین، که من اجازه می دهد تا به انتخاب یکی و فقط آن را کشیدن،

00:01:34 با پایین نگه داشتن کلید های SHIFT.

00:01:36 بنابراین، ما می توانیم که نور بالا یا پایین به عنوان مورد نیاز در مقیاس.

00:01:40 من قصد دارم برای تبدیل آن را با F11،

00:01:42 و ما می توانیم آن را به موقعیت حرکت می کند.

00:01:44 من قصد دارم به قرار معدن در سقف.

00:01:45 در واقع، من برخی در حال حاضر انجام می شود،

00:01:47 بنابراین من قصد دارم برای ضربه زدن به حذف، خلاص شدن از شر است.

00:01:49 اجازه دهید فقط بالا و در فضاهای من ایجاد کرده اید نگاه کنید.

00:01:52 بنابراین، این ثابت ساده مستطیل شکل است.

00:01:54 به اعتقاد من یک پا چهار پا است.

00:01:57 من قرار دادن یک قطعه کوچک از تر و تمیز است.

00:01:58 شما متوجه خواهید شد اگر شما می آیند تا به فضای خالی در اینجا،

00:02:01  there's nothing inside.

00:02:03  I did that because I know the light will

00:02:04  block any view into this space.

00:02:07  If I turn on the layer where's these are already made,

00:02:10  you can now come back down,

00:02:11  and you'll see the rectangular lights here, perfectly fit.

00:02:16  I made them exact same size as the openings.

00:02:18  Let's go back towards the original view here.

00:02:21  I'm going to Named View, double-click.

00:02:23  All right.

00:02:24  I'm going to hit escape to deselect that light.

00:02:26  Actually, we'll leave it selected,

00:02:27  go over to the properties panel,

00:02:29  and talk about some of its settings.

00:02:31  So, like most lights we've already talked about,

00:02:33  we have properties, and then the light itself is enabled.

00:02:36  Color is white, which I think is probably

00:02:38  a good thing to leave it as.

00:02:39  The intensity for most of these,

00:02:41  I'm going to start with

00:02:42  somewhere between the range of five or 10.

00:02:45  And you can change units around,

00:02:46  but I'm pretty much going to leave

00:02:47  all these other options alone.

00:02:49  So, I'm ready to do the render, with those lights turned on.

00:02:52  I believe there's eight or 10 of them

00:02:54  in kind of an array along this arc,

00:02:56  but I'm guessing that with the outside light turned off,

00:02:59  we'll need to change our shutter speed just a bit.

00:03:02  Let's go check out the camera under V-Ray options.


00:03:04  Here is the camera.
00:03:06  This is the prior shutter speed of 30,
00:03:08  and that looked okay with the outside light on,
00:03:11  but since that's gone, I'm going to go down to
00:03:12  about a 15th of a second.
00:03:14  Let's close that down, and let's re-render and take a look.
00:03:22  With the render complete, you can now look
00:03:23  up into those rectangular light fixtures,
00:03:26  and I was correct.
00:03:27  We're not seeing any openings or voids.
00:03:29  That light itself is showing up in the render,
00:03:32  blocking your view of the opening to above,
00:03:34  but it's casting a lot of light in this scene.
00:03:36  So, these eight or so lights are doing a pretty good job,
00:03:39  all at power 10, and I think they're doing a pretty good job
00:03:42  for kind of a general illumination.
00:03:44  We now want to do some wall washers or accent lights.
00:03:47  Let's close this rendering down.
00:03:49  I'm going to move around here.
00:03:52  Let's zoom into one of these
00:03:54  recessed can light openings I've created,
00:03:57  very similar to the rectangular light.
00:04:00  Just kind of an opening there in this space.
00:04:03  Select fixture we're going to access now
00:04:06  is a simple spotlight.
00:04:08  This is on the toolbar here, and there is the spotlight.
00:04:14  Now, I've got a little construction line here,
00:04:16  and this is probably a great way to do it.
00:04:18  Otherwise, you're not going to be able to select
00:04:20  the starting point, the size, and where it ends.
00:04:23  So, watch as I continue here.
00:04:25  It asks me for the base of the cone.
00:04:27  So, I should turn on my end snap.
00:04:28  That's going to be a lot easier.
00:04:30  There we go.
00:04:31  I want to make sure this cone gets close to the wall.
00:04:34  It doesn't necessarily want to overlap,
00:04:37  but this will determine the angle of spread.
00:04:40  I'm going to come back up here.
00:04:42  I've got to find a snapping point.
00:04:44  I'm going to go to the center of the opening.
00:04:48  There we go.
00:04:49  So, let's talk about the settings
00:04:50  of this light we just created.
00:04:52  I'm going to go ahead and select it.
00:04:54  You'll see a smaller circle on the inside
00:04:56  and, of course, the outside of the cone,
00:04:58  and the source itself.
بنابراین، شما می توانید که در جایی در داخل لامپ است.
00:05:03 شما نمی قادر خواهد بود به دیدن نور خود را،
00:05:05 بر خلاف نور مستطیل شکل،
00:05:06 فقط نور از آن خارج.
00:05:09 اندازه اصلی آن صفر است.
00:05:11 من قصد دارم به جلو بروید و شدت آن 10،
00:05:13 برای مطابقت با وسایل نور است.
00:05:15 شما برخی از گزینه ها برای رنگ،
00:05:17 انواع مختلف فساد و افت سایه روشن.
00:05:21 بنابراین، که در خارج است و در داخل از نور است.
00:05:24 آنچه که واقعا مهم است، هر چند،
00:05:26 ما می خواهیم به مطمئن شوید که فروپاشی است نه خطی.
00:05:28 ما با استفاده از معکوس مربع.
00:05:30 آن خانه دنیای واقعی کار می کند،
00:05:32 و خطی آن را مثل یک خورشید کوچک نگاه کنید.
00:05:34 این بسیار روشن است.
00:05:36 همچنین، با شاید بدتر از روشن بودن،
00:05:38 است آن را روشن برای همیشه.
00:05:40 این فقط به نظر می رسد همان شدت،
00:05:42 صرفنظر از اینکه چگونه نزدیک است.
00:05:44 بنابراین، این نزول معکوس ظاهر خواهد شد
00:05:45 بسیار واقعی تر به چشم خود را.
00:05:47 همچنین، ما برخی از واحدهای در اینجا.
00:05:49 من معمولا فقط با اسکالر به طور پیش فرض می چسبد.
00:05:51 کسانی که نوع واحد از V-Ray،
00:05:52 اما اگر شما واقعا واقعا وسواس دارید،
00:05:54 شما می توانید هر یک از این واحد دیده می شود در اینجا استفاده کنید،
00:05:57 مانند لومن، روشنایی، و غیره.
00:05:59 شما می توانید واحد جهان واقعی دریافت کنید.
00:06:01 من فقط با چیزهای از V-Ray می چسبد،
00:06:02 زیرا من از نوع با آن آشنا هستم
00:06:04 پنج تا 10 بودن طیف خوب است.
00:06:06 بیایید سعی کنید این رندر از زاویه دیگری.
پرش 00:06:08 اجازه دهید بیش از اینجا به سمت،
00:06:11 و ما فقط پیش بروید و نگاهی به
00:06:12 چه نوع تفاوت که ساخته شده است.
00:06:14 برو به نوار ابزار از V-Ray، با کلیک بر روی R،
00:06:16 و من قصد دارم آن را به اتمام.
00:06:21 خوب، پس نور افکن ها انجام یک کار واقعا خوب،
00:06:24 روشن در امتداد دیوار.
00:06:26 ما متوجه خواهید شد که این نوع از شعله ور شد، در واقع.
00:06:28 این هم نوع محو شدن را به عنوان شما دورتر است.
00:06:31 یک چیزی که من هستم دیوانه در مورد، هر چند،
00:06:32 این تیغ ​​سایه های تیز در پایین این ستون است.
00:06:36 بنابراین، که تنها اتفاقی خواهد افتاد اگر نور خود را بسیار کوچک بود،
00:06:40 اما بیشتر لامپ یک یا دو اینچ و یا حتی سه در سراسر،
00:06:43 به طوری که آنها در حال رفتن به یک لبه سایه های ظریف تر و یا نرم افزاری.
00:06:46 بنابراین، اجازه دهید بررسی کنید که تنظیمات.
00:06:48 من قصد دارم برای بستن این پایین.
00:06:50 اطمینان حاصل کنید که نور انتخاب شده است.
00:06:52 هنوز هم هست.
00:06:52 برو به خواص و نور خود.
00:06:55 تنظیمات ما به دنبال است شعاع سایه نامیده می شود.
00:06:59 بنابراین، اجازه دهید زوم در اطراف در اینجا.
00:07:02 است شعاع سایه، مجموعه ای در صفر است.
00:07:05 که یک لامپ بسیار کوچک، اندازه صفر است.
00:07:07 اجازه دهید آن را دست انداز تا یک برای ارائه به بعد.
00:07:11 ما برای یک دقیقه صرفه جویی که.
00:07:12 من قصد دارم در مورد مواد واقعا جالب دیگر صحبت کنید.
00:07:15 این ال سی دی مانیتور بزرگ است.
00:07:17 بنابراین، ما در واقع می تواند یک مقدار بسیار زیادی از نور
00:07:19 از بسیاری از صحنه هایی از LCD ها و یا صفحه نمایش صفحه نمایش.
00:07:22 اجازه دهید در مورد مواد ما در حال رفتن به استفاده از در اینجا صحبت کنید.
00:07:24 من در حال حاضر این ایجاد کردم.
00:07:25 برو به material editor را.
00:07:27 بیایید پایین حرکت کنید، و در اینجا روی صفحه نمایش ال سی دی است.
00:07:31 آیا یک پیش نمایش سریع.
00:07:32 بنابراین، چیزی متفاوت در اینجا وجود دارد،
00:07:34 و است که ما یک لایه انتشار اضافی در بالای کردم.
00:07:39 من نقشه بافت برای منتشر کردم.
00:07:41 با عرض پوزش در مورد آن.
00:07:42 در اینجا ما باید م
00:07:43 من می توانم روی آن کلیک کنید و زیرچشمی نگاه کردن در آن.
00:07:45 آیا یک پیش نمایش سریع.
00:07:47 بنابراین، که پیش نمایش له معمول ما،
00:07:49 به دلیل آن را همیشه مربع است، اما آن را به ما می دهد یک ایده
00:07:52 نقشه بافت، آنچه آن را مانند به نظر می رسد.
00:07:54 ترفند این است، ما باید برای بارگذاری این
00:07:56 در راه همان به این لایه انتشار.
00:07:59 من قصد دارم به ضربه درست است.
00:08:01 اگر من لایه انتشار ندارد،
00:08:02 من راست کلیک کنید و ایجاد لایه
00:08:05 و سپس این راه را ویرایش کنید.
00:08:06 تنها چیزی که من را مجبور به انجام پس از آن
00:08:08 است که نقشه دقیق، نه یک مشکل را انتخاب کنید،
00:08:11 و پس از آن تغییر چند برابر.
00:08:13 من برخی از آزمایش انجام داده ام.
00:08:14 به طور معمول، ضریب یک
00:08:16 به نظر نمی رسد برای تولید است که نور زیاد است،
00:08:18 1.5 نقطه شیرین است.
00:08:20 گاهی اوقات، اگر شما بیش از دو یا حتی سه دریافت کنید،
00:08:22 فقط سفید خالص می شود،
00:08:23 و شما نوع به طور کامل از دست دادن که نقشه بافت.
00:08:26 اجازه دهید به جلو و بستن این.
00:08:27 در واقع، هیچ، ما نیاز به ایجاد یک تغییر است.
00:08:31 این نشان داده نخواهد شد مگر اینکه ما می گویند، نادیده گرفتن زیر پا بگذارند.
00:08:36 بنابراین، من تبدیل شده ام که خاموش.
00:08:37 بنابراین، ما به آن نشان می دهد تا بر روی رندر ما را ببینید.
00:08:39 خوب.
00:08:40 بنابراین، ما در حال رفتن به صفحه نمایش.
00:08:41 همچنین، من شعاع سایه برای این نور اصلاح شده است.
00:08:44 بنابراین، ما به یک لبه نرمتر کمی در وجود دارد،
00:08:47 و ما تا چه حد این CA درخشش را ببینید

آموزش راینو

 

دوره کامل آموزش نرم افزار راینو به صورت pdf و ویدئویی Rhinoceros

 

 قبل از اینکه وارد جزئیات دقیق پرش

00:00:02 از همه چیز جدید را یاد بگیرند،

00:00:04 ما باید توالی ما بحث در مورد

00:00:05 آماده سازی صحنه و رندر.

00:00:08 این خواهد بود که ساختار کلی

00:00:09 برای تمام فعالیت های ما در این دوره،

00:00:11 حتی اگر آن را آشکار نمی که در آن ما ممکن است.

00:00:13 بخش اول در این فرایند مدل سازی،

00:00:15 با این حال، ما در حال رفتن به پوشش این

00:00:17 در این دوره، اما این امر می تواند

00:00:19 که در آن شما در فرم، فضا، عملکرد و طراحی تمرکز می کنند.

00:00:24 قسمت دو نور است، در حال حاضر ما به دنبال

00:00:25 در یک فرم خنثی و یا نادیده گرفتن مواد.

00:00:29 تمرکز بر این بخش قرار گرفتن در معرض با دوربین است.

00:00:33 در این نقطه، ما ارائه نشده است

00:00:35 با هر یک از مواد.

00:00:36 به این ترتیب آن باعث می شود آن را بسیار آسان تر

00:00:38 برای اتخاذ یک تصمیم در قرار گرفتن در معرض.

00:00:40 خبر خوب در مورد این بخش این است آن بسیار سریع

00:00:43 به ارائه این نوع تفاسیر.

00:00:45 قسمت سه ماده، تمرکز در اینجا این است

00:00:48 انتخاب شده است، اعمال و تست کردن

00:00:50 تمام مواد خود را.

00:00:51 در این بخش نیز می تواند شامل

00:00:52 همراهان خود را، که استفاده

00:00:54 از مردم، درختان و چمن در صحنه است.

00:00:57 قسمت چهار رندر می باشد، تمرکز در اینجا

00:00:59 در گرفتن دوربین خود را راه اندازی،

00:01:01 دریافت زاویه مناسب، و حتی با استفاده از

00:01:03 بافر فریم های برای اصلاحات رنگ آمیزی،

00:01:06 و تنظیمات سطح پایه.

00:01:08 و در نهایت ما را به ارسال، و یا پس از پردازش،

00:01:11 تمرکز در اینجا این است که ما افزایش

00:01:13 یا بازسازی تفاسیر.

00:01:15 در حال حاضر، ما بسیاری در پس پردازش ندارد به طور خاص،

00:01:19 اما از آن خواهد شد از زمان به زمان تحت پوشش

00:01:20 در موضوعات دیگر، به عنوان آن رخ می دهد.

00:01:23 در حال حاضر، این استراتژی فرآیند استفاده شده است

00:01:25 برای سازماندهی کل دوره.

00:01:27 شما حتی ممکن است متوجه ساختار

00:01:28 زمانی که ما شروع، اما این مهم است

00:01:31 به درک که در آن ما به عنوان دوره پیشرفت.

 

 

 

 

آموزش راینو

 

 

 

آموزش  مدلسازی نرم افزار راینو Rhino

 

 

 

 

 

این موضوع بعدی را پوشش می دهد تفاوت بین

00:00:02 دو نوع دوربین از V-Ray.

00:00:04 نوع دوربین اصلی تنها به عنوان شناخته شده بود

00:00:06 "پیش فرض دوربین".

00:00:07 آن را به سادگی رندر هر

00:00:08 پنجره چشم انداز نشان بود.

00:00:10 اگر صحنه بیش از حد روشن یا تاریک بود،

00:00:13 شما ممکن است به تنظیم روشنایی، مواد،

00:00:15 و پس زمینه، بارها و بارها،

00:00:17 تا رندر در نهایت نگاه خوب است.

00:00:20 این در واقع چیزی است که من برای سال های بسیاری است.

00:00:22 جدید "دوربین فیزیکی" ارائه می دهد یک رویکرد مراتب بهتر است.

00:00:26 این طراحی به عمل درست مثل

00:00:27 دنیای واقعی، نقطه و ساقه دوربین،

00:00:29 که بسیاری از مردم می دانید.

00:00:32 این می تواند یک اکثریت افزایش سرعت معمول از بین بردن.

00:00:35 بیایید تنظیمات اولیه و نحوه استفاده از آن را بررسی کند.

00:00:38 ما قصد داریم برای دسترسی به دوربین

00:00:39 با رفتن به ویرایشگر گزینه های از V-Ray،

00:00:42 و در اینجا به سمت بالا، "دوربین" است.

00:00:45 بدون دوربین فیزیکی انتخاب شده،

00:00:47 دوربین پیش فرض استفاده خواهد شد.

00:00:49 من توصیه شروع با پیش فرض های زیر است:

00:00:52 دوربین فیزیکی، در،

00:00:54 سرعت شاتر در 30،

00:00:56 F-تعداد، 8،

00:00:58 و فیلم ایزو در 100.

00:01:00 همچنین، آن است که بسیار مهم

دکمه 00:01:03 قرار گرفتن در معرض انتخاب شود،

00:01:05 در غیر این صورت این دوربین فیزیکی در همه کار نخواهد کرد.

00:01:08 در حال حاضر به مهمترین تنظیم،

00:01:11 من با استفاده از سرعت شاتر برای توصیه می کنم

00:01:13 همه از کنترل خود را.

00:01:14 برای مثال، این صحنه بیش از حد روشن است؟

00:01:17 خب فقط استفاده از سرعت شاتر سریع تر است.

00:01:19 برای مثال، ما در 1/30 از ثانیه است.

00:01:22 شما می توانید تا 1/60 از ثانیه سرعت،

00:01:25 و است که باید بسیاری از مشکلات را حل کنند.

00:01:27 همچنین اگر صحنه بسیار تاریک است،

00:01:29 پس از آن فقط آهسته دوربین پایین.

00:01:31 برای مثال، به 1/15 به،

00:01:32 یا شما را در اینجا برای یک پانزدهم ثانیه نوع "15".

00:01:38 اگر شما تنظیمات کاملا متفاوت،

00:01:40 به هر دلیلی،

00:01:41 شما همیشه می توانید آنها را تنظیم مجدد به اصلی،

00:01:43 با کلیک کردن در اینجا در بالا،

00:01:44 در زیر "به طور پیش فرض بار"، اجازه دهید را انتخاب کنید که،

00:01:47 و بازگشت به دوربین، که بسته،

00:01:50 و ما 1/30 وجود دارد دوم با

00:01:52 تمام تنظیمات دیگر ما فقط بحث شده است.

00:01:55 یک نکته آخر، من "سایه روشن" قرار خواهد داد.

00:01:57 ما در حال رفتن به پوشش که کمی بعد.

00:01:59 بسیاری از مردم، از جمله خود من، شروع به استفاده از

00:02:02 دوربین پیش فرض و فقط از عادت را ادامه داد.

00:02:05 من هرگز حتی متوجه دوربین فیزیکی،

00:02:07 از آن بود به طور پیش فرض تبدیل شده است.

00:02:09 اگر به دوربین پیش فرض استفاده می شود،

00:02:11 و سپس به دوربین فیزیکی انتقال،

00:02:13 من به شما تضمین یک افزایش خوبی در سرعت گردش کار را ببینید.

00:02:17 اگر شما با نام تجاری جدید به از V-Ray، حتی بهتر است،

00:02:19 فقط با استفاده از دوربین فیزیکی مانند من انجام خواهد،

00:02:22 برای باقی مانده از این دوره.

->